<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><language>fr-fr</language><pubDate>Thu, 02 Apr 2026 06:53:40 GMT</pubDate><lastBuildDate>Thu, 02 Apr 2026 06:53:40 GMT</lastBuildDate><title>Pax Dei - Social Sandbox MMO</title><link>https://playpaxdei.com/fr-fr</link><description>Un social sandbox MMO développé sur Unreal 5, où vous pouvez construire un foyer, fabriquer vos armes et partir à la guerre. Quel monde bâtirez-vous ?</description><image><url>https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Px_D_Keyart_1920x1080_fe19837701.jpg</url><link>https://playpaxdei.com/fr-fr</link></image><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/patch-notes/patch-notes-spring-update-hotfix-1</link><pubDate>Thu, 02 Apr 2026 06:53:40 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/patch-notes/patch-notes-spring-update-hotfix-1</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bug Fixes &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Note: We are still identifying the missing building pieces caused by the issue and continuing to develop the necessary tools. With this patch, no additional building pieces should be deleted due to this problem. If you notice any further building collapses or missing pieces within your plot perimeter, please report them using the F9 in-game reporting tool.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/game-updates/spring-content-update-is-live</link><pubDate>Mon, 30 Mar 2026 13:01:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/game-updates/spring-content-update-is-live</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;h2&gt;Hello Paxians,&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;After two weeks of successfully testing the new content update on our test shard, Arcadia, we’re excited to announce that the spring content update has been deployed to all live shards. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;This content update adds quite a few new features, among which are:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;You’ll find the  in a previous article. &lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Map_Icons_Zoom_f53272197b.jpg alt=MapIconsZoom.jpg /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Sheathable_9d230e0e39.jpg alt=Sheathable.jpg /&gt;&lt;p&gt;
Pax vobiscum,
The Mainframe Team&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/patch-notes/new-content-available-on-arcadia-for-testing</link><pubDate>Fri, 13 Mar 2026 13:22:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/patch-notes/new-content-available-on-arcadia-for-testing</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;h3&gt;Hello Paxians,&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Here are the full release notes of the Spring update patch. This new content and fixes were first deployed on &lt;strong&gt;Arcadia&lt;/strong&gt;,  It is now live on all our live shards.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
Check the complete  for the detailed changelog.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Inventory Management&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;[Note: Added during PTS Phase]&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;New Feature: Players Dueling&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Players can now challenge each other to &lt;strong&gt;friendly duels&lt;/strong&gt;, allowing consensual PvP combat anywhere in the world without the risks associated with full PvP. Dueling is intended as a safe sparring system where players can practice combat, test builds, settle rivalries, or organize community events.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Starting a Duel&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;You can challenge another player in two ways:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;The challenged player has &lt;strong&gt;60 seconds to accept the request&lt;/strong&gt;. Once accepted, the duel begins after a &lt;strong&gt;3-second countdown&lt;/strong&gt;. Pending duel requests can be cancelled using /cancelduel.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Duel Rules&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;When a player receives fatal damage, the duel ends, and the losing player is restored to &lt;strong&gt;10 HP&lt;/strong&gt;. Equipment takes &lt;strong&gt;normal combat durability damage&lt;/strong&gt;, but &lt;strong&gt;death durability penalties&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;do not apply.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Ending a Duel&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A duel ends when:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;A duel will automatically cancel if:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Environmental hazards such as falling, burning, drowning, or poisoning can still kill players. If this happens during a duel, the duel ends in a draw.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Third Party Interaction&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Other players may heal or buff duelists during a duel. This allows players to practice combat scenarios that include support roles.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Clan and Party Training&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Clan members and party members can duel each other even when PvP flagged, as long as they remain friendly or allied.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;New Player Controls&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Based on community feedback, additional controls and clarity have been added:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Rewards&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Dueling &lt;strong&gt;does not grant XP, loot, or system rewards&lt;/strong&gt;. The system is designed as a training and social feature, not as a competitive progression system.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Community Feedback&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Thank you to everyone who provided feedback while this feature was being developed. Your comments helped us refine several aspects of the system, including consent controls and messaging clarity. If you&apos;re interested in the full discussion and the feedback that shaped this feature, you can read it in the &lt;strong&gt;Feedback section on our Discord&lt;/strong&gt;: &lt;/p&gt;&lt;p&gt;We will continue to monitor feedback as players begin using the system and make adjustments as needed.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Duelling_193433519f.jpg alt=Duelling.jpg /&gt;&lt;h2&gt;Map improvements &lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Added a new legend to the player map for both the biomes and the icons.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Map_Icons_Zoom_f53272197b.jpg alt=MapIconsZoom.jpg /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Map_Biomes_839a66bee9.jpg alt=MapBiomes.jpg /&gt;&lt;h2&gt;Market Stalls&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;The Heartlands market search has been expanded to make it easier to find items.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;You can now:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Market_Name_Search_fc6406b1a8.jpg alt=MarketNameSearch.jpg /&gt;&lt;h2&gt;Building System Optimization&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;As we all know, building in Pax Dei is the crown jewel of the game. We’re amazed by the community&apos;s creativity, and it’s common for a dev to share images of yet another amazing creation with the rest of the team. When the game launched, we were thrilled to offer creative freedom to each of you that enabled all of this, but at the same time, slightly nervous about the implications of allowing such power to be wielded by all of you. What ended up happening was the obvious - as the skill of the builders grew, so did the amount of content in each of the Home Valleys. And getting the game to perform with that amount of content is… not trivial. Game engines are typically optimised for so-called static content - objects that the developers are placing into levels, which get packaged into the data files that ship with the game. What Pax Dei does is completely the opposite, where the community is allowed to author huge amounts of dynamic content - the building pieces that are placed into the valleys in real time, with each valley being built in a unique fashion.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Having this perform well on a typical gaming PC - with MMO networking - is an amazingly hard challenge. We’ve historically added multiple layers of optimisation to the game to address building performance, ranging from instanced mesh arrays to advanced clustering of building content to optimise rendering datasets.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;This release introduces a new advanced physics streaming solution for buildings, enabling much better performance in densely built valleys than before. The change has enabled us to significantly adjust the streaming distance settings. In our testing, we’re able to achieve higher frame rates than before and see buildings at much greater distances.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;New Graphics presets&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;[Edit: this has been added during PTS phase]&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In addition to the building system optimisation, we’ve been working on revamping the renderer configuration to give you a better choice between the visual quality of the game vs pure render performance for higher frame rates.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;As a side note, the Unreal rendering tech we’re using is quite intense on both the CPU and the GPU of the PC you’re playing the game on. In our testing, especially on older PCs, the game&apos;s performance bottleneck has often been the CPU. The building system optimisations in this release free up CPU for physics, shifting more to rendering, which will help on computers that have been CPU-constrained in the past.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We’ve tuned and expanded the graphics quality presets from the current three (Low, Medium, High) to five (Low, Medium, High, Epic, and Cinematic). In the new system, the old Low roughly corresponds to the new Medium, the old Medium is the new High, and the old High is the new Epic. We’ve also added an automated GPU speed checker to the game, which will run once on every computer to set graphics settings to values that should provide a good gameplay experience.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The goal with these changes is to make the game perform better on slower PC, but also give even more visual goodies on the latest generation CPUs and GPUs if you so choose - or for those who care about pure frame rate performance, it’ll be easier to pick presets that give you that.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Scalable UI&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Scalable UI is back with “small/medium/large” options that can be adjusted in the settings menu. Issues and bugs from the previous system have been fixed.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Improved Material Recovery on Failed Crafts&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;We have introduced a new system that determines which materials are returned when a crafting attempt fails. This system is designed to make crafting failures feel fairer and better reflect the investment made into a recipe.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Instead of relying on flat randomness, material recovery now considers the relative value of the ingredients used in the recipe.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;How the System Works&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Each ingredient in a recipe now has an internal value that reflects the effort and rarity required to obtain it. When a craft fails, the system evaluates the recipe&apos;s total value and determines how much of that value should be recovered.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Materials are then returned from the original recipe until the recovery target is reached.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The items returned are chosen randomly, but the probability of recovering each item is weighted by its value. This means more valuable ingredients are significantly more likely to be recovered than common bulk materials.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Because items are returned individually and probabilities are recalculated after each item, it is possible for a single valuable component to push the recovered value beyond the target.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Early Crafting Protection&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;To make early crafting experimentation less punishing, low-tier recipes now return a much larger portion of their materials when a craft fails.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;This helps new players learn crafting systems without being heavily penalized for early mistakes.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;As recipes increase in tier, the baseline recovery ratio gradually decreases, moving closer to the intended balance for higher value crafting.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Future Crafting Progression&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;The material recovery system is designed to support future progression systems.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In a later update, players will be able to increase the recovery ratio through gameplay systems, including things like: Advanced crafting facilities, new Miracles, Crafting specializations or Equipment. These systems will allow experienced crafters to reduce risk and better protect valuable materials.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Crafting Experience&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Failed crafting attempts still grant crafting experience.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;However, experience is only awarded based on the materials that were actually consumed during the attempt. Materials returned through the recovery system do not contribute to crafting XP.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;This ensures that crafting failures still contribute to normal progression while preventing situations where repeatedly failing expensive crafts could generate excessive experience.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Community Feedback&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Thank you to everyone who participated in the discussion and provided thoughtful feedback while this system was being developed. Your input helped shape several aspects of the implementation and the long-term direction of crafting. If you&apos;re interested in the full discussion, you can read the feedback thread in the Feedback section on our Discord: &lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Equipment Visibility on Characters&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;Sheathable Weapons&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Equipped weapons are now visibly sheathed on your character when not in use.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The weapon that appears sheathed is the last weapon you used, and will be displayed on your character’s back or hip, depending on the weapon type. This allows other players to see what you are carrying even when it is not drawn.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;If you prefer a cleaner look, you can hide sheathed weapons from the &lt;del&gt;Character Panel → Equipment view.&lt;/del&gt; &lt;strong&gt;Settings menu, General&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;[Edited]&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Sheathable_9d230e0e39.jpg alt=Sheathable.jpg /&gt;&lt;h3&gt;Hide Helmet Option&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A Hide Helmet option has been added to the &lt;del&gt;Character Panel → Equipment view,&lt;/del&gt; &lt;strong&gt;Settings menu&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;General &lt;/strong&gt;&lt;em&gt;[Edited]&lt;/em&gt;, allowing players to hide their equipped helmet visually while still keeping its stats and benefits.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Helmets will always be visible while a player is PvP flagged, regardless of this setting.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;del&gt;This PvP exception will not be active in the initial PTS release, but will be added during PTS before the feature goes live.&lt;/del&gt; &lt;em&gt;[Added during PTS phase]&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Hide_Helmet_5515e77361.jpg alt=HideHelmet.jpg /&gt;&lt;h2&gt;Bow Improvements&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;We have made several improvements and fixes to the baseline bow responsiveness and usability, as part of ongoing work on ranged combat and in preparation for the upcoming fletching revamp.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Gameplay Changes&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Bug Fixes&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Crafting UI&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;If a recipe yields byproducts, they will now be indicated in the recipe (making some Meat Chunks from a deer carcass also yields bone fragments and suet).&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Art &amp; Visuals&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;We added back some stronger colors in the grass flowers (mainly in the Grassland biome). We overdid it a bit in the last update while trying to improve resource readability, which made some parts of the world look a bit too washed out. Thanks to our players for pointing this out!. It’s not exactly the same as it was before, but fairly close.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Sheathable1_253dca8b47.jpg alt=Sheathable1.jpg /&gt;&lt;p&gt;As usual, we’re looking forward to your constructive feedback and bug/issue reports in the dedicated channel once the update is available for testing.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum,
The Mainframe Team&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/patch-notes/patch-notes-pts-arcadia</link><pubDate>Thu, 12 Mar 2026 15:01:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/patch-notes/patch-notes-pts-arcadia</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;p&gt;This patch was deployed on Arcadia,  about two weeks ago and is now live on all shards.
Check the complete  for more details on added features and changes.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Gameplay&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Art, Visuals, and Sound Effects&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Crafting&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Resources&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Major changes to resources distribution&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;The following improvements to resource availability and distribution have been made with this release:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Notes regarding the changes listed below&lt;/strong&gt;: the biomes and geography vary widely across the provinces, so changing the amount of resources can have very different effects depending on the available biomes.
In many cases, if you compare the change across provinces, a province seemingly getting a smaller increase is usually a case of the area having already had a significant amount of the resource available, so the relative change of an increase is smaller (as, for example, is the case with Kerys and Cotton).
If a resource is not listed as changed, the amount of spawns has remained exactly the same.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ancien&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Overall availability changed by +6.3%.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;56.7% of resource sites stayed at the exact same locations; newly added sites are excluded from this percentage.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Merrie&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Overall availability changed by +7.6%.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;57.6% of resource sites stayed at the exact same locations; newly added sites are excluded from this percentage.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Kerys&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Overall availability changed by +7.7%.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;57.5% of resource sites stayed at the exact same locations; newly added sites are excluded from this percentage.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Inis Gallia&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Overall availability changed by +7.7%.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;59.8% of resource sites stayed at the exact same locations; newly added sites are excluded from this percentage.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lyonesse&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Overall availability changed by +16.9%.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;62.4% of resource sites stayed at the exact same locations; newly added sites are excluded from this percentage.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;UI/UX&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Optimization&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Known Issues&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Combat&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Character Creator&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dueling&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sheathable gear&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Chat&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Visuals and sound&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Crafting&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;UI/UX&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Other&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/patch-notes/patch-notes-verse-5-1-2-hotfix-1-build-version-44-16-8191</link><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 09:19:13 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/patch-notes/patch-notes-verse-5-1-2-hotfix-1-build-version-44-16-8191</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;h3&gt;UI&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Gameplay&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Performance&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Localization&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/patch-notes/patch-notes-verse-5-patch-1-2</link><pubDate>Fri, 20 Feb 2026 09:45:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/patch-notes/patch-notes-verse-5-patch-1-2</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;h1&gt;Patch Notes Build 167877&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;Known issues are below the patch notes.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Crafting XP&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Additional XP changes:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;(Applies to all professions.)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Recipes&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Component Recipe Size Increases&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Recipes following the same ratio as BEFORE&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Carpentry&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Blacksmithing&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Leathercrafting&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Tailoring&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Recipes with adjusted ratios&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;New Stack Sizes&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;To reduce inventory friction and improve workshop flow, we’re also increasing stack sizes for:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Master Crafting&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;New Players&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Simple Chest Updates&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Gameplay&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Slash commands&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Slash commands are back, now with autocompletion.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Besides being a QoL feature the slash commands also allow you to perform social actions remotely, like forming a party.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Here are the categories:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;User Interface&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;Character Menu update&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;We’ve updated the Character Menu to improve clarity, consistency, and ease of use.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Clan Menu update&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;We’ve updated the Clan Menu to improve readability and bring it in line with the rest of the interface.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Item Details update&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Other UI Improvements&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Localization &amp; Icons&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Art &amp; Visuals&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;We did a broad pass to improve resource readability within the biomes and make the scale more consistent. This included changes like:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;New Emotes and Moods&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;h1&gt;Known Issues&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Chat and Slash commands&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;User Interface&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Characters and Combat&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Crafting&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Other&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/information/future-of-pax-dei-a-letter-from-the-team</link><pubDate>Fri, 13 Feb 2026 12:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/information/future-of-pax-dei-a-letter-from-the-team</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;h3&gt;Hello Paxians,&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Given recent news about the MMO industry, it’s completely understandable that some of you may be wondering what the future holds for Pax Dei. We’ve seen your questions and concerns, and we feel it’s important to address them as directly and transparently as possible, while also sharing where we’re headed.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;“Are you going to shut down as other studios have recently?”&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;No. We still have a small, but very passionate, hard-working team working on Pax Dei, and we intend to continue delivering updates regularly.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Let’s be transparent: yes, we’ve had rough moments. Being an independent studio means we rely on a mix of external investment and, increasingly, revenue from the game itself to pay for the ongoing development of Pax Dei. We’ve had to adjust our team size and limit our scope accordingly. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Since we left Early Access, we’ve been balancing our long-term vision for the game alongside player feedback, and tackling some genuinely tough problems to make sure the game has a stable foundation, technically, operationally, and in terms of the content we’re able to offer.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We understand that progress can sometimes feel slow from the outside. But as long as we have our players&apos; support, our intention is to keep building Pax Dei and delivering on the features we’ve showcased in the past, even if it sometimes takes longer than we, or many players, would like.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;“So, how can we support you?”&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Support comes in many forms, and not all of them involve paying money. You can support by:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;All of these matter, especially for a small studio like ours.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;“Well, I like the game, but I’m not ready to pay.”&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;That’s completely fine.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;You don’t need a subscription to enjoy Pax Dei. You can join a Clan, contribute to the community, and enjoy the game without your own plot. If you want your own home and play regularly, you can maintain one plot with Grace, which allows you to enjoy the full experience by purchasing the base game alone. Simply being part of the world and its community already helps more than you might think.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;“What about the features we’ve been asking for?”&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;We know this is a sensitive topic, so let’s address some of these features.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Farming &amp; fishing&lt;/strong&gt;: these features were mentioned before Early Access in interviews and Q&amp;As. Their absence from the game so far is due to two main reasons:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mounts&lt;/strong&gt;: we shared an early concept for mounts last year, but the feature is still a long way from being ready. While the overall design is now complete and some technical challenges have already been addressed, there is still significant work ahead.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We need to implement the gameplay systems themselves, improve animations, particularly those related to the rider, and ensure mounts persist correctly across zones. As we’ve mentioned before, we want horses to be more than a simple movement-speed bonus. This means dedicating time from several team members to build meaningful content and systems around them, even for the initial version you’ll see in-game.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Recycling&lt;/strong&gt;: last summer, recycling was a high priority. Since then, priorities have shifted to address more urgent needs. We know how important recycling is to many of you, and we agree. However, at the moment, we simply don’t have the bandwidth to actively work on it. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;That said, we are continuing to refine the design and hope to have something ready to ship later in the year. In the meantime, the upcoming crafting balance changes in the next update aims to significantly reduce crafting waste. You’ll no longer need to grind a small, specific set of items to maximize XP gains, which we believe will greatly reduce the need for recycling in the short term. Our next step on that front will be to look into failed crafts and reduce material costs.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;“So what are you working on?”&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;With the game and the team we have right now, our priority is clear: it makes far more sense to improve, fix, and strengthen what already exists than to keep expanding outward with new zones, biomes, or professions.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;For most of this year, our focus will be on making Pax Dei more meaningful rather than simply making it bigger. That means going deeper into existing systems, addressing long-standing friction points, and delivering quality-of-life improvements that make the game more coherent and enjoyable day-to-day. You can already see this direction with XP rebalancing on the PTS, as well as the work we’ve started on Cooking, Jewelcrafting, and Alchemy (with plans to review Fletching as well).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Rather than spreading the team too thin, we want to strengthen the game&apos;s foundations so that future additions are built on solid ground.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/20260208173631_1_38a6ba5c71.jpg alt=20260208173631_1.jpg /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Building as a foundation&lt;/strong&gt;: a major pillar of this effort is building. Player feedback has been very clear: the building system is amazing, but its impact is currently mostly aesthetic. We want construction to matter more, not just as decoration, but as a meaningful part of gameplay and social life in Pax Dei.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Building isn’t only about placing structures. It’s about creating places where communities gather, trade, roleplay, and leave a lasting mark on the world. Our goal is to reinforce the building system as the backbone of villages and cities, so future features feel richer and more connected.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Systems that reinforce building&lt;/strong&gt;: to support this vision, we’re working on several interconnected systems. Alongside ongoing crafting professions rebalancing, we’re introducing mechanics that tie gameplay benefits directly to well-designed structures: systems like Comfort and Rest with crafting bonuses influenced by roofs and layouts. Together, these changes aim to make where and how you build just as important as what you build.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Alliances and permissions&lt;/strong&gt;: at the same time, we’ve been spending a lot of time designing Alliances. Our goal is to make Alliances meaningful for all types of players, not just PvP-focused groups, but also Clans who want to build villages and cities together. To achieve that, Alliances need purpose beyond PvP flagging alone, which means introducing supporting mechanics before Alliances themselves go live.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A key part of making this work is giving players better control over access and trust. That’s why we’re finally revamping the permission system. Clans will support customizable membership tiers, each tied to specific roles and permissions. Plot and item access will be more granular, including the ability to define Trusted Friends with elevated rights. The new system is also designed to be safer and more forgiving, with clearer presets and stricter deletion rules, making it easier to welcome new members without fear of losing property or progress. We’ll go into more detail once this reaches the Public Test Shard.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note&lt;/strong&gt;: &lt;em&gt;the image hereunder is a UI mockup and is subject to change. We will talk more about it once it is functional, but we wanted to show you how granular we want it to be. Here you can see the Plot Permissions section with its two tabs: one for the Plot itself (building, destroying), and one for the items on the Plot (crafters, storages, decorations, etc.).&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Mock_Up_Plot_Permissions_1ffe9900da.jpg alt=MockUp_PlotPermissions.jpg /&gt;&lt;p&gt;These are long-term goals, and they are only possible if the underlying systems are strong.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;This is the direction we’re committed to: stronger foundations, deeper systems, and a world that becomes more meaningful the more you invest in it.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;“This all sounds great. What’s the timeline then?”&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;As we speak, Verse 5 is growing with new content, including Master Crafting, new emotes, UI updates, and more. This update also includes significant rebalancing of crafting XP across most professions, aimed at making crafting progression much more pleasant overall. This content is currently being tested on the Public Test Shard (Arcadia) and should reach live shards in the coming weeks.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;After Verse 5, we’ll be moving to Verse 6 (surprising, right?). Verse 6 will focus on building, the comfort system, and permissions. As part of this planning, we made the difficult decision to move Alliances to later in the year, in Verse 7. This allows us to properly lay the foundations first, rather than introducing Alliances before the supporting systems are ready.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Alongside these major features, we also plan to roll out smaller, nice-to-have features and systems throughout the year. Here’s what’s simmering in our magical cauldron: the much-anticipated duelling system, additional building sets, a cooking and food glow-up, and more improvements for Jewelcrafting and Alchemy, combat improvements and PvE content fixes. We’ll also be adding birds, not just ambient “chirp-chirp” ones, but wildlife that can be hunted and that will be tied directly to fletching. And, of course, a few surprises we’re not ready to reveal just yet.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/2602_timeline_steam_76d836537f.jpg alt=2602 timeline steam.jpg /&gt;&lt;p&gt;We remain fully committed to Pax Dei. We’re proud of what we’ve built so far, aware of what still needs work, and grateful for a community that continues to challenge, support, and believe in the project.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Thank you for reading and for sticking with us.
Pax vobiscum,
The Mainframe Team&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/game-updates/upcoming-crafting-xp-changes-ama</link><pubDate>Mon, 02 Feb 2026 13:12:49 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/game-updates/upcoming-crafting-xp-changes-ama</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;h2&gt;Hello Paxians,&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;As mentioned in the Master Crafting post, we’re now sharing the answers regarding crafting XP changes that will go live with Verse 5.1.2, and that will affect: Blacksmithing, Armorsmithing, Leatherworking, Tailoring, and Weapon Smithing.&lt;/p&gt;&lt;h1&gt;Crafting XP rebalance - Core philosophy&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Will crafting XP be directly proportional to the total material cost of a recipe (including sub-components like charcoal, oil, padding, etc.)?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Yes. At a high level, crafting XP now closely tracks the true cost of a recipe, including sub-components and intermediary materials. If a recipe is expensive to make, whether because it requires rare materials, multiple steps, or significant preparation, it should feel meaningfully rewarding in XP. The goal here is simple: if you invest more resources, you should get more progress in return.
One important consequence of this approach is that many sub-component crafts now grant less XP than before, while the final recipe that consumes those components grants significantly more XP. In practice, this means that when you craft all the required sub-components and complete the final combine, the total XP earned across the entire crafting chain is, in almost all cases, higher than it was previously. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Blacksmithing is the main exception to this rule. A large portion of Blacksmithing progression is built around intermediary and sub-component crafting rather than final combines, and those steps are intentionally meant to be meaningful progression points on their own. As a result, expensive Blacksmithing sub-components still provide strong XP returns, ensuring that the profession retains its established leveling flow and remains rewarding even when focused heavily on component production.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;This shift overall helps reduce situations where optimal leveling involves endlessly crafting intermediaries in most professions, while still fully rewarding players who engage with deeper, multi-step recipes.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Are you using a formula-based XP system where each ingredient has an XP value that adds up for each recipe?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Yes, with an important nuance.
XP is calculated using a formula in which materials contribute value, but those values are weighted differently by profession. For example, tailoring components translate very efficiently into XP for Tailoring, but contribute proportionally less XP when used in professions like Armorsmithing.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;This approach lets us better balance progression across professions without completely redesigning every recipe’s ingredient list. It gives us consistency and flexibility, while still respecting the identity and economy of each craft.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Is there a target “XP per resource” consistency across professions, or are some intended to be slower/more resource-intensive?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We’ve worked to bring professions closer together in terms of the overall effort required to level, especially where there were large outliers before. That said, not every profession is meant to feel identical.
Some crafts are intentionally more demanding to progress. The goal isn’t perfect uniformity, but fairness, predictability, and clearer tradeoffs.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Will XP changes be retroactive for existing crafters, or will there be a one-time adjustment/bump?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;This is a very fair question, but unfortunately, no. There’s no reliable way to retroactively calculate XP under the new system without making assumptions that would be inaccurate or unfair&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Will simpler/low-cost recipes keep their current XP, or will they be reduced to discourage mass-crafting trivial items?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In almost all cases, they will keep their current XP.
Our approach wasn’t to broadly nerf cheap recipes, but instead to anchor XP expectations around leveling recipes that players are already familiar with and comfortable using. From there, more expensive recipes scale upward much more aggressively.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;It’s also worth noting that some of those anchor recipes, especially at higher tiers, actually received XP increases. In a few professions, the late-stage leveling grind had simply become too punishing relative to the materials invested, and we felt that bringing those anchors up was necessary to keep progression reasonable and motivating.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The result is that high-cost and rare-material recipes now grant significantly more XP than before, while familiar leveling paths largely remain intact. There are a few outliers in each profession where low-cost recipes grant less XP than before, but these are the exception, not the rule.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Will the XP penalty on failed crafts be reduced or removed?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Great question. Yes, we do intend to reduce this penalty. However, this change won’t be part of the initial Public Test Server release. We want to first validate the new XP balance as a whole before adjusting failure penalties on top of it, but this is very much on our radar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Will crafting recipes clearly display expected XP rewards in advance?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;This is something we’ve actively discussed. For now, we’re going to closely watch player feedback before committing to displaying this information on the recipes. Our hope is that the new balance builds enough trust and intuition that players feel confident making crafting decisions without needing to see exact numbers.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The underlying rule should become easy to internalize: Expensive recipes give a lot more XP, and recipes using rare ingredients give even more on top of that.
If that expectation isn’t landing clearly in practice, we’re open to revisiting how XP information is surfaced.&lt;/p&gt;&lt;h1&gt;Mass crafting &amp; leveling efficiency issues&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Will the rebalance remove the current incentive to mass-craft gloves/shoes/shoulder pads as the fastest leveling method?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Largely, yes. Because XP now scales much more directly with total material cost, the advantage of repeatedly crafting the cheapest viable item in a tier has been significantly reduced. Those recipes are still perfectly valid for progression, but they’re no longer disproportionately efficient compared to more complex crafts.
The intent is that players can choose what to craft based on usefulness or preference, rather than feeling forced into a narrow set of “XP-optimal” items.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Will complex items (e.g. chest pieces, breastplates) now grant meaningfully more XP than simple ones?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Yes.  Items that require more materials, more steps, or rarer inputs now grant substantially more XP. In many cases, complex items grant dramatically more XP than before, reflecting both their cost and their place in the crafting ecosystem.
If a recipe feels like a serious investment, it should also feel like a serious step forward in progression.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Will all recipes within a level range provide viable XP, instead of having clear “fast tracks”?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;That’s the goal. While there will always be some variance, the rebalance is designed so that most recipes within a given level range provide reasonable and competitive XP. Players shouldn’t feel like there’s only one correct recipe per tier to avoid wasting time or materials.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Will green and blue items grant significantly more XP than grey items?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Yes. Recipes that produce higher-quality items naturally involve greater cost and risk, and the XP now reflects that. Green and blue crafts grant noticeably more XP than grey equivalents, reinforcing the idea that taking on more demanding recipes should be rewarded accordingly.
For example, Herald’s Plates of the Ironroot II now grants dramatically more XP across all quality tiers. The common version yields roughly 670% more XP than before, while crafting the uncommon (green) version grants about 150% more XP than the common, and the rare (blue) version grants roughly 350% more XP than the common. All of these XP increases derive from the value of the rare ingredients used in the higher-quality recipes.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Will there be profession XP for repairing items?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;No. Repairs are a maintenance activity, not a progression path.&lt;/p&gt;&lt;h1&gt;Recycling/salvaging&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Will there be a system to recycle/salvage crafted items?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Yes, we’re planning this, but it’s not ready to share yet. Systems like recycling, partial material returns, or Grace-related interactions have wide-reaching implications, so we want to introduce them with clear goals and proper context. We’ll share more details when it’s ready, and at that point, we’ll be looking for player feedback.&lt;/p&gt;&lt;h1&gt;Bulk crafting &amp; Quality of Life&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Will there be: Quantity selectors at crafting benches? Bulk crafting for mastered recipes/components? 
Will crafting stations get: “Take All” buttons? “Craft All” options? Cancel buttons? Default recipe selections per station?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;These features are not part of the upcoming update, but we hear the request loud and clear.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bulk crafting and core crafting QoL improvements like quantity selectors, “take all” / “craft all” buttons and cancel options are things we very much want to add. We’ll share more when these are ready to be discussed in concrete terms.&lt;/p&gt;&lt;h1&gt;Recipe changes &amp; progression&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Are recipes themselves changing, or only XP values?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Primarily XP values. The focus of this update is on rebalancing crafting XP rather than a broad redesign of recipes. That said, there are a small number of targeted recipe adjustments where they were clearly necessary to support the new balance.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Will recipe levels shift (e.g. gloves lower, chest higher)?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Yes, in a targeted and intentional way. We adjusted recipe levels in Armorsmithing, Tailoring, and Leatherworking so that at most points in progression, you have access to a wider variety of equipment slots, not just gloves or boots, but also chest pieces, helmets, pants, and more.
We also reduced the level gap between common, uncommon, and rare versions of the same recipe, especially at higher tiers. In Tier 1, this works largely the same as before, but by Tier 4, the uncommon and rare variants sit much closer in level to the common version, making higher-quality crafts accessible earlier and more consistently.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;This isn’t a full re-tiering of all recipes, but a focused pass to improve progression flow and reduce dead zones where only a narrow set of crafts felt viable.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Will any recipes move to higher levels, causing players to lose access temporarily?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Yes, in some cases. Many recipes have moved to slightly higher or lower levels as part of the broader effort to improve progression flow and slot variety across professions. We know this can be frustrating, and we didn’t make these changes lightly, but they were necessary to achieve the goals outlined above.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We hope that the overall XP rebalance, improved rewards for expensive and complex crafts, and a smoother leveling experience more than make up for these adjustments, and that crafting as a whole feels better and more enjoyable than before. We’re asking for a bit of forgiveness on this one, and we’ll be watching feedback closely.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Will trivial/unused recipes be removed or reworked?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Not as part of this update. The professions targeted in this first XP balance pass don’t have many truly trivial or unused recipes, so removing or reworking them wasn’t a priority here. Even niche recipes often serve a purpose in the broader system, and we didn’t want to remove content as part of an XP-focused rebalance.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;This kind of cleanup is more relevant for some of the other professions coming later, where those issues are more pronounced. There was one exception: the steel anvil recipe, which was available due to a bug and has been removed.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Will recipes better match material acquisition difficulty and biome danger?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Yes, indirectly. Because XP now scales with material cost and rarity, recipes that require materials from more dangerous biomes or harder-to-access sources naturally grant more XP. This creates a stronger link between risk, effort, and reward without requiring large-scale recipe restructuring.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Will inconsistencies like low-level recipes requiring high-level materials be fixed?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Yes. We addressed these inconsistencies as part of this pass for the professions in question. The other professions will follow.&lt;/p&gt;&lt;h1&gt;Profession balance &amp; interdependencies&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Why are so many parts centralized in Blacksmithing, causing progression imbalance?
Will Armor/Weapon Smithing get missing components to progress properly?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Blacksmithing is intentionally a foundational profession that produces many shared components. 
The XP rebalance directly addresses the resulting progression dynamics by ensuring Armorsmithing and Weaponsmithing recipes now grant strong, competitive XP that reflects their true material cost.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;How will XP rebalance affect: Jewelcrafting? Professions that share materials (silver, gold, iron)?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;It won’t be part of this first pass. 
Jewelcrafting is not included in the initial crafting XP rebalance, but it is planned for a future update. We wanted to focus this pass on a smaller set of professions and do the work thoroughly rather than spreading changes too thin.
We’ll share more details once Jewelcrafting is up next.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Will there be adjustments to prevent power creep from enchanted + mastercrafted gear?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The current PvE balance already accounts for the headroom created by Mastercrafted Item Power bonuses. We’ll continue to reevaluate this as systems evolve, especially as we move toward finalizing the consumables revamp.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Our goal is to ensure that exceptional gear feels rewarding without becoming mandatory.&lt;/p&gt;&lt;h1&gt;Economy, market health &amp; demand&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;How do you envision crafting professions remaining economically viable when everyone can craft everything early/mid game?
Will recipes be reworked to ensure sellable items at all levels?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Crafting professions aren’t intended to be economically equal at every stage of progression. Early and mid-game access is meant to support self-sufficiency and experimentation, not to fully define long-term market value.
Lower-tier items are intended to have economic relevance, but we agree that the current sinks for them aren’t strong enough. We have plans to address this and give those items clearer purpose and demand, but those changes aren’t ready to be shared in detail.
Over time, economic viability is expected to emerge from specialization, time investment, mastery, access to higher-tier recipes and materials, and exceptional outcomes like Master Crafting. As progression deepens, the gap between “can craft” and “can craft well and consistently” becomes increasingly important.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In short, early accessibility supports gameplay flow, while sustained economic value comes from expertise, scarcity, and reliability—not just recipe unlocks.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Are there plans for: Specializations? Higher profession caps?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Yes. We’re planning to have specializations within each profession, allowing crafters to focus on specific areas and differentiate themselves meaningfully. Alongside that, we’re working on ways for specialized crafters to push their capabilities beyond the base profession cap.
We’re not adding additional tiers just yet. The priority is making the existing progression, recipes, and systems feel great first before expanding outward.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Will consumables (oils, kits, buffs) be added to create ongoing demand?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Yes, that’s the plan. Expanding and improving consumables is a key part of creating sustained demand, and this work primarily affects the next set of professions we’ll be focusing on. We’ll share more once those changes are ready to be discussed in detail.&lt;/p&gt;&lt;h1&gt;Systems transparency&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Can you clearly explain the crafting changes with concrete examples?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Crafting XP now scales with the true material cost of a recipe, including sub-components. Expensive and complex crafts grant substantially more XP than cheap ones.
Sub-components generally grant less XP on their own, while the final item that consumes them grants much more (with Blacksmithing as a deliberate exception). In almost all cases, crafting the full chain yields more total XP than before.
At any given level in Armorsmithing, Tailoring, and Leatherworking, you now have access to a wider range of equipment slots that all provide competitive XP.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Examples:
&lt;/strong&gt;Helm — Pilgrim&apos;s Helmet II — lvl 16 → 198% XP compared to before
Chest — Pilgrim&apos;s Breastplate II — lvl 11 → 668% XP compared to before
Arms — Pilgrim&apos;s Vambraces II — lvl 18 → 92% XP compared to before
Gloves — Pilgrim&apos;s Gauntlets II — lvl 20 → 187% XP compared to before
Pants — Pilgrim&apos;s Legguards II — lvl 12 → 645% XP compared to before
Boots — Pilgrim&apos;s Sabatons II — lvl 15 → 194% XP compared to before&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Larger items like chest pieces are now clearly worth crafting, and higher-quality versions grant significantly more XP.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quality comparison&lt;/strong&gt;:
Ironside&apos;s Sabatons of Quiet Guard II
Common → 198% XP compared to before
Uncommon (Green) → 52% more XP than the Common version
Rare (Blue) → 355% more XP than the Common version&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A small number of recipes moved to slightly higher levels to better reflect their material and risk requirements, but the overall XP rebalance is designed to offset that.
The end result is fewer “fast-track” recipes, more viable choices per tier, and progression that rewards crafting useful items instead of repeating the cheapest option.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/feature_2_988e6362bf.jpg alt=feature-2.jpg /&gt;&lt;p&gt;Thanks for reading, if you missed the part about Master Crafting, you can find it . Please note that things may change based on feedback received during testing of the feature on Arcadia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Stay tuned as we’ll soon share the deployment schedule for Verse 5.1.2 content update!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum,
The Mainframe Team&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/game-updates/upcoming-master-crafting-ama-from-discord</link><pubDate>Fri, 30 Jan 2026 13:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/game-updates/upcoming-master-crafting-ama-from-discord</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;h2&gt;Bonjour à tous,&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Merci d&apos;avoir participé au fil de discussion AMA sur notre serveur Discord. Nous avons reçu beaucoup de questions et avons décidé de les répartir en deux parties afin de ne pas vous submerger d&apos;informations.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La première partie portera sur la Maîtrise de l&apos;artisanat, et la seconde, qui sera publiée en début de semaine prochaine, concernera les changements apportés à l&apos;XP d’artisanat.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;C&apos;est parti !&lt;/p&gt;&lt;h1&gt;Maîtrise de l&apos;artisanat - Mécanismes et chances&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Qu’est-ce qui qualifie exactement un objet en tant qu’Objet de Maître ? Quel est le niveau de compétence requis ? La recette doit-elle être triviale/maîtrisée ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pour répondre à toutes ces questions, un objet deviendra De Maître si vous obtenez un taux de réussite de 95 % ou plus lors de sa fabrication. Cela signifie que vous avez une chance de fabriquer un objet de maîtrise artisanale, quel que soit votre niveau de compétence. Cependant, la probabilité de créer un objet De Maître dépend fortement de la différence entre votre niveau de compétence et le niveau de difficulté de la recette. Pour une recette considérée comme maîtrisée, vous avez environ 45 % de chances de créer un objet De Maître en fonction du jet aléatoire d&apos;artisanat. Pour les objets plus difficiles, les chances sont de plus en plus minces, mais il y a toujours une petite chance d&apos;y parvenir, même pour les objets très difficiles à créer.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La Maîtrise de l’artisanat est-elle un bonus fixe ou variable ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Actuellement, la Maîtrise de l’artisanat n&apos;affecte que les objets dotés d&apos;une puissance d&apos;objet. Pour ces objets, vous obtenez un bonus fixe de +50 à la puissance d&apos;objet. Nous avons des idées pour étendre l&apos;effet de la Maîtrise de l’artisanat dans les prochaines versions.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La Maîtrise de l’artisanat est-elle un système ponctuel ou est-il appelé à s&apos;étendre au fil du temps ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nous prévoyons de l&apos;étendre ultérieurement. Comme indiqué, cette mise à jour n&apos;affecte que les objets dotés d&apos;une puissance d&apos;objet. Nous avons des idées pour intégrer cela dans la fabrication d&apos;objets empilables et rendre les bonus plus intéressants.&lt;/p&gt;&lt;h1&gt;Statistiques et effets des objets de maître&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La fabrication de maître augmente-t-elle :  La durabilité ? La durée de vie ? L&apos;efficacité des outils ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;L&apos;efficacité des outils dépend de la puissance de l&apos;objet, donc oui. La durabilité et la durée de vie ne sont pas affectées, mais nous pourrions changer cela dans une prochaine version.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les artisans de maître de niveau supérieur produiront-ils des objets de Maître plus puissants ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Non, mais un niveau de compétence plus élevé élargira la gamme d&apos;objets que vous pouvez fabriquer.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les objets de maître auront-ils un jour des effets supplémentaires au-delà de la puissance de l&apos;objet (par exemple, feu, vitesse, avantages de spécialisation) ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ne jamais dire jamais ! Mais pas aujourd&apos;hui.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les bijoux de maître bénéficieront-ils également d&apos;avantages ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La joaillerie est une compétence de fabrication très négligée à l&apos;heure actuelle, et nous souhaitons vraiment intégrer la fabrication de maître à cette profession également, mais cela se fera dans une mise à jour future.&lt;/p&gt;&lt;h1&gt;Personnalisation et reconnaissance&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les objets de maître auront-ils un aspect visuel distinct ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Actuellement, les objets dans le monde ne sont pas affectés par la fabrication de maître.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le nom de l&apos;artisan sera-t-il visible sur l&apos;objet ? Sera-t-il visible sur la liste du marché ? Sera-t-il facultatif pour préserver l&apos;anonymat ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Les objets de fabrication de maître présenteront un nouvel élément de conception dans leurs icônes. Le panneau des statistiques de l&apos;objet affichera le bonus de puissance de l&apos;objet de fabrication de maître dans le calcul de la puissance de l&apos;objet et le nom de l&apos;artisan en dessous. Le nom de l&apos;artisan n&apos;est pas facultatif.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Mastercraft_5b00fdec2d.jpg alt=Mastercraft.jpg /&gt;&lt;p&gt;Merci de votre lecture. Veuillez noter que des modifications peuvent être apportées en fonction des commentaires reçus lors des tests de la fonctionnalité sur Arcadia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Restez à l&apos;écoute pour la deuxième partie !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum,
L&apos;équipe Mainframe&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/information/a-small-update-with-a-big-impact</link><pubDate>Mon, 26 Jan 2026 10:00:44 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/information/a-small-update-with-a-big-impact</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;h2&gt;Hello Paxians,&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;We’re hard at work on the next content update, which we already teased in our retrospective. We plan to deploy it on our &lt;strong&gt;Public Test Shard, Arcadia, in the next couple of weeks&lt;/strong&gt;. Rather than introducing entirely new systems, this update refines how existing features feel, look, and connect, to make everyday play smoother, more readable, and more expressive. Let’s dive into the details.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Crafting with Better Progression&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Two of the most requested features from our latest poll relate to crafting, and we’ve already made good progress on both. Work is still ongoing, however, and these changes may not be included in the first round of testing on the PTS.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Crafting is being refined to feel more rewarding and better balanced. &lt;strong&gt;With Master Crafting&lt;/strong&gt;, exceptionally successful crafts on items with Item Power can &lt;strong&gt;permanently boost that item’s power and record your name as its master crafter,&lt;/strong&gt; giving standout creations a lasting sense of identity. The Item Power boost is additive with any Enchantment applied to the item, meaning that with Master Crafting, the best possible gear will be rare variants that have been both Master Crafted and Enchanted.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We’re aware that this mechanic does not apply to items with no Item Power, such as foods and potions, and we’ll be exploring ways to add meaningful “exceptional success” mechanics for those professions in a later update.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;At the same time, &lt;strong&gt;a major rebalancing pass is being applied to crafting XP for five main professions&lt;/strong&gt;: Leatherworking, Weapon Smithing, Tailoring, Blacksmithing, and Armor Smithing. This update adjusts how much experience each item grants to make progression smoother, more consistent, and more rewarding overall.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Importantly, this change is not a nerf to crafting XP. Instead, XP is being rebalanced so that&lt;strong&gt; recipes that are more expensive to craft grant more experience&lt;/strong&gt;, better reflecting the effort and resource investment involved. Cheaper recipes will continue to provide viable progression, while more complex, resource-intensive crafts will now feel appropriately rewarding.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In most professions, finished, &lt;strong&gt;final items will grant more XP than intermediary components&lt;/strong&gt;, encouraging players to complete full crafting chains. &lt;strong&gt;Blacksmithing is a deliberate exception&lt;/strong&gt;: because the profession relies heavily on crafting intermediary components as a core part of its gameplay loop, these intermediary items will continue to provide strong XP rewards to ensure Blacksmithing progression remains smooth and satisfying.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Additionally,&lt;strong&gt; the recipe level distribution is being reworked&lt;/strong&gt;, so players gain access to useful, viable items more consistently as they level, rather than being constrained by rigid progression gates. This should significantly reduce the number of crafts that feel wasted or inefficient.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Note that &lt;strong&gt;we are not changing the leveling curve itself&lt;/strong&gt;—only how much XP individual crafts grant.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Finally, while this pass focuses on these five professions, &lt;strong&gt;other professions will be added when they’re ready. They are currently undergoing a deeper rework&lt;/strong&gt;, which requires additional time to get right.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Smoother Communication and Expression&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Talking, coordinating, and expressing yourself are becoming more intuitive. &lt;strong&gt;New slash commands&lt;/strong&gt; for party management, chat, clans, and emotes make it easier to interact quickly, especially when timing matters.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Characters are also gaining more personality. &lt;strong&gt;New emotes&lt;/strong&gt; like Insult, Show Respect, Let’s Go!, and Call Out expand non-verbal communication, while a new Moods tab allows you to select a persistent facial expression. Your chosen mood stays active until changed, and &lt;strong&gt;emotes now include basic facial animation &lt;/strong&gt;that can be subtly altered by combining them with different moods. Note that this is still WIP and might not make it to the next round of testing right away. &lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Character Menu: Cleaner, Clearer, more Useful&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Character Menu is being redesigned &lt;/strong&gt;to better support moment-to-moment play. It now lives in a right-hand side panel, aligning with broader UX plans and improving consistency across menus. Detailed information appears in floating tooltips when hovering over or selecting elements, keeping the interface readable without overwhelming the screen.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Equipment tab no longer takes control of the camera and instead displays your character directly in the menu&lt;/strong&gt;, along with your name and average Item Power. Selecting an equipment slot now shows only the items that fit it, reducing unnecessary friction. The Stats UI has been expanded into a full tab with additional stats and unique icons, and the Skills tab has been moved from the Journal into the Character Menu to keep all character-related information in one place.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/20260121170104_1_7b9f1ac67c.jpg alt=20260121170104_1.jpg /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/20260121170101_1_11e1a4830d.jpg alt=20260121170101_1.jpg /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/20260121170941_1_b58f5b7f6f.jpg alt=20260121170941_1.jpg /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/20260121170150_1_fc2ce6fb87.jpg alt=20260121170150_1.jpg /&gt;&lt;h2&gt;Clan Management: Simplified&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Clan tools are also getting a clarity pass.&lt;/strong&gt; The Clan Menu now uses the same right-hand side panel layout and tooltip system as the Character Menu. Players without a clan will see options to join or create one, while clan members gain clearer access to announcements, member lists, and applicants.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Clan settings, such as heraldry changes and leaving or disbanding a clan, have been moved to the top-right corner of the menu. Permission changes are not included in this update, but they remain a high-priority feature for the future.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;World: Easier to Read&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;A broad visual pass improves how resources appear across biomes. &lt;strong&gt;Many small or low-profile resources have been converted into larger clusters, while others have been resized&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;recolored, or reworked to stand out more clearly from surrounding foliage.&lt;/strong&gt; Non-interactive plants have been toned down to reduce visual noise, and some resources have been fully recreated to improve overall quality.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The goal is simple: make it easier to spot what matters without losing the world&apos;s natural feel. The end result is that finding resources that used to be extremely hard to spot is now easier, while you’ll still be able to gather more by building knowledge and skill on where to find resources and exactly how to spot them.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Performance Where it Counts&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Performance improvements are underway,&lt;/strong&gt; with focused profiling aimed at improving render performance during combat. The intention is to make intense encounters feel smoother and more responsive. This update includes fixes for several rendering performance issues discovered when profiling issues reported by the player community.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Looking Ahead&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;This upcoming update is all about refinement. By improving readability, usability, expression, and performance, it brings Pax Dei a step closer to the experience it’s aiming to be: cohesive, immersive, and rewarding in the details. We plan to deploy this update on our Public Test Shard, Arcadia, very soon - aka in the coming weeks - with several stages of testing. As usual, we’ll make adjustments as needed based on relevant feedback. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Keep an eye on the official channels for the details that should be communicated pretty soon!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum,
The Mainframe Team&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/information/a-new-year-s-surprise-for-all-our-subscribers</link><pubDate>Tue, 20 Jan 2026 13:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/information/a-new-year-s-surprise-for-all-our-subscribers</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;h3&gt;Bonjour, Paxians!&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Merci à tous nos joueurs et, plus particulièrement, à nos abonnés, qui rendent possible le développement continu de Pax Dei. En signe de reconnaissance et pour célébrer la nouvelle année, &lt;strong&gt;nous offrirons un bonus de 400 de Grâce pour tout achat ou renouvellement d’un abonnement au cours du mois prochain&lt;/strong&gt;. Pour plus de détails, veuillez consulter les informations ci-dessous. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;De quoi s’agit-il ? &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Du 20 janvier au 19 février, nous ajouterons 400 de Grâce aux comptes de tous les joueurs qui achètent ou renouvellent un abonnement. Utilisez-le pour maintenir votre parcelle de Grâce pendant un mois, effectuer un voyage rapide ou accomplir d’autres miracles, selon vos besoins !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quel sera son fonctionnement ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;FAQ sur le bonus de Grâce&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quelle quantité de Grâce vais-je recevoir ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vous recevrez &lt;strong&gt;400 de Grâce par région de serveur&lt;/strong&gt;, que vous ayez ou non un personnage créé dans cette région. Cela représente un total de 1 200 de Grâce, répartis entre les &lt;strong&gt;trois régions de serveurs &lt;/strong&gt;(Amérique du Nord, Europe et Asie du Sud-Est).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quand vais-je recevoir le bonus de Grâce sur mon compte ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le bonus de Grâce sera accordé au moment de la transaction (achat initial ou renouvellement). &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Comment puis-je bénéficier de ce bonus de Grâce ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pour être admissible, &lt;strong&gt;achetez ou renouvelez n’importe quel abonnement entre le 20 janvier et le 19 février 2026.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Que se passe-t-il si je suis déjà membre actif ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le bonus de Grâce vous sera accordé le mois prochain, lors du renouvellement de votre abonnement.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Que se passe-t-il si plusieurs abonnements sont actifs sur mon compte ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vous obtiendrez un bonus de 400 de Grâce pour chacun de vos abonnements.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;À quoi sert la Grâce ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La Grâce peut être utilisée pour plusieurs actions importantes dans le jeu, notamment :&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Vous trouverez plus de détails sur les miracles et les bénédictions dans notre &lt;/em&gt;&lt;em&gt;. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/information/steam-free-week-is-incoming-invite-your-friends-to-pax-dei</link><pubDate>Thu, 15 Jan 2026 17:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/information/steam-free-week-is-incoming-invite-your-friends-to-pax-dei</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;h2&gt;Hello Paxians,&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Have friends you’ve been meaning to bring into Pax Dei? Or curious clanmates still sitting on the fence?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Steam Free Week&lt;/strong&gt; is the perfect moment to welcome them into Gallia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;From January 19, 6 pm UTC to January 26, 6 pm UTC,&lt;/strong&gt; new players will be able to play Pax Dei for free on Steam, directly on the live worlds, alongside you and the rest of the community.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;During the Free Week, players will receive temporary access to &lt;strong&gt;the full base game&lt;/strong&gt;, including:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;They’ll be able to build, craft, explore, and adventure exactly like regular players and join your Clan and adventures!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Accessing Pax Dei and playing for free during the Steam Free Week is pretty easy: your friends will just need to select the free version of the game from our Steam store page, available from January 19 to January 26.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Px_D_Illuspetrachar_eed367986a.jpg alt=PxDIlluspetrachar.jpg /&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;After the Free Week&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Once the Free Week ends, players who wish to continue their journey can purchase &lt;strong&gt;Pax Dei base game, available at a -40% discount until February 2 on &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;and &lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;To ensure a smooth transition, &lt;strong&gt;Free Week players will also receive a 2-days grace period&lt;/strong&gt; (up to Jan. 28, 6 pm UTC) after the event to purchase the base game and &lt;strong&gt;continue exactly where they left off&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;If they choose not to acquire the base game right away:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Should they decide to return later, &lt;strong&gt;their character and everything they crafted will be waiting for them in their Redeeming queue&lt;/strong&gt;. They’ll simply need to find a new place to rebuild.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Px_D_Illuspetra_2741a4767b.jpg alt=PxDIlluspetra.jpg /&gt;&lt;p&gt;Now’s the time to open your doors, light the hearth fires, and invite your friends and new travelers to join you in the vast world of Pax Dei.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum,
The Mainframe Team&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/information/new-year-statement</link><pubDate>Wed, 14 Jan 2026 13:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/information/new-year-statement</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;h2&gt;Hello Paxians,&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;We hope you had a nice start to the year, exploring the world of Gallia and having fun in Lyonesse, while crafting lovely little Yule goats.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We wanted to follow up on some important points that have been discussed over the past weeks within the community.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Pending issues&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;The issue affecting the spawn of the Mournel trees in the NA region took some time to be fully identified, and as a fix was deployed yesterday on the live shards, the situation should now be back to normal.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Our team continues to work on resolving the issues with NPCs spawns that are not working as intended, as well as an issue with players getting stuck in the shrines when TPing to them, and doors in the PvP area that can be opened by non-clan members. We expect to have fixes in the coming days. In addition, we are still investigating the issues reported regarding the in-game chat and should be able to provide an update pretty soon. &lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Valley-wide markets&lt;/h2&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Trailer_Market_cd09207f23.jpg alt=TrailerMarket.jpg /&gt;&lt;p&gt;As mentioned in the retrospective, one of our plans is to have valley-wide markets in the near future. We understand this feature is controversial and have read the feedback thoroughly. This is why we have decided to postpone the deployment of this feature and prioritize other elements. We will revisit it and explore how we can adjust it to better appeal to a wider audience.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nonetheless, we want to explain the reasoning behind the feature, so you understand it’s not coming out of nowhere and has a real benefit.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We realize that the current market system doesn’t work for new players. Participation relies on hidden knowledge and prime stall locations near Petra Dei, making it hard to know what to trade, how to sell effectively, or even whether using the market is worth it. As a result, many new players never meaningfully engage with the economy at all.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The change we wanted to make by turning the markets valley-wide isn’t about slower progress but non-participation. Lowering friction is about converting non-participants into participants, which is essential for a healthy MMO population. Market health depends on liquidity: how easy it is to buy and sell. While geography and distance should matter for production and regional advantage, they shouldn’t prevent transactions themselves. Requiring travel to individual stalls causes many sales to never happen, eliminates impulse purchases, and makes low-value goods not worth listing or buying, which especially hurts new players.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The change would not remove geography and, in some cases, would strengthen it by making regional advantages more valuable. We think it would also prevent abusive behavior like listing items at inaccessible stalls. Overall, we feel that allowing purchases within a market area would turn latent demand into real transactions, increase participation, and create a healthier, more resilient player-driven economy for everyone.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Now, we understand this isn&apos;t what most of you expect, so, as mentioned above, we’ll put the development on hold for now.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Permissions changes&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;We know this is a hot topic, and something that’s highly requested. We already said we’re working on it, and we’re making this a priority for the next Verse.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Our plans are to add more ranks to the Clans, with the possibility of defining different permission levels for each rank. We are also looking into the possibility of allowing the Clan Alderman to rename the ranks to make it more immersive.  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;We should be ready to share more on this when we get closer to Verse 6 timing. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Last but not least, we know you’re quite eager to see where the game is going and what’s cooking: we should have an updated timeline for the first half of the year in the coming weeks, with more details on what’s coming for Pax Dei.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum,
The Mainframe Team&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/community/gallia-s-newsletter-community-highlights-january-edition</link><pubDate>Fri, 09 Jan 2026 13:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/community/gallia-s-newsletter-community-highlights-january-edition</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;h2&gt;Hello Paxians,&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Welcome to the first edition of Gallia’s Community Newsletter for 2026! This edition features heartfelt Yule celebrations and bustling winter markets, recruiting clans and more. Let’s dive in.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;🎄 A player-hosted Yule celebration&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;At the end of December, Vyx hosted a Christmas gathering for the Selene server that truly embodied the spirit of Yule. Attendance was RSVP-only, as each guest received a personalized in-game gift ranging from steel ingots to PvP-focused food. More than 40 players joined the celebration.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Every attendee had a place set at a custom-built table, and the evening continued in Discord voice chat with laughter and stories shared between players from many different clans. A thoughtful, generous event that left a lasting impression on everyone involved.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Selene_Xmas_Event_d1f364b471.jpg alt=Selene Xmas Event.jpg /&gt;&lt;h2&gt;📜 Player-made quests: The Path of Carpentry&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Creator&lt;/strong&gt;: FortyFps&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Location&lt;/strong&gt;: The Menagerie Clan Keep&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Shard&lt;/strong&gt;: US East / Selene / Merrie&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The Menagerie continues to push the boundaries of player creativity with in-game, player-made quests. The Path of Carpentry is a tutorial-style quest line designed for new players, currently featuring five interactive tutorial quests.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;This is just the beginning: the project aims to grow into a 24-quest themed tutorial line, alongside future questlines inspired by lore and in-game experiences. Don’t hesitate to contact FortyFps in game to join the adventure and complete the quests!&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Menagerie_new_69c600ae2f.jpg alt=Menagerie new.jpg /&gt;&lt;h2&gt;🎥 Adventures with Two Old Guys&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;The YouTube channel Two Old Guys continues to document their adventures and share tutorials with the wider Pax Dei community:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;👉 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Recently, the Two Old Guys community joined forces with The Clan of the Wolfborder led by Tomzer on Selene&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Known for their open-door philosophy, the clan frequently invites nearby players to join Wildlands adventures. They’re also developing a festive Christmas plot, decorating natural spruce trees and planning a seasonal celebration.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Contact: Ciarcelcnu in game!&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;🏰 Yule markets at Magnus Lunae castle&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Clan&lt;/strong&gt;: Magnus Lunae&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Location&lt;/strong&gt;: Magnus Lunae Castle / Maremna, Ancien (Demeter)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;During the Yule season, Magnus Lunae opened the gates of their castle for two festive Christmas markets on December 22nd and 29th. Visitors explored snow-covered courtyards filled with lantern light, seasonal decorations, and carefully crafted stalls.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Highlights included a scavenger hunt woven through the castle grounds, a building contest celebrating creativity and some cozy social moments around fires and winter décor.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A beautiful example of how architecture, atmosphere, and community come together in Pax Dei.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Xmas_market_1_9eca70fff1.jpg alt=Xmas market 1.jpg /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Xmas_market_2_2016079581.jpg alt=Xmas market 2.jpg /&gt;&lt;h2&gt;⚔️ Recruiting clan spotlight: the Xth Legion&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Alderman&lt;/strong&gt;: Phlar Magnus&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Location&lt;/strong&gt;: EU Demeter [RP] / Merrie / Wiht&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Discord&lt;/strong&gt;: &lt;/p&gt;&lt;p&gt;From the earliest days of Alpha, The Xth Legion has stood as a pillar of community, honor, and cooperation. Holders of the Camlan Shrine in Lyonesse, the Legion balances weekly dungeon runs and POI camps with roleplay, markets, and tournaments, including the Trial of the Undying Cohort duel series.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;As a founding member of the Crimson Pact, the Xth Legion welcomes warriors, crafters, traders, builders, and explorers alike, offering a stable and inclusive home for long-term play.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/The_Xth_Legion_2_e82cddec57.jpg alt=The Xth Legion 2.jpg /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/The_Xth_Legion_3_c5515c331f.jpg alt=The Xth Legion 3.jpg /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/The_Xth_Legion_4_cfcd6f42b8.jpg alt=The Xth Legion 4.jpg /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/The_Xth_Legion_bd96ce78d9.jpg alt=The Xth Legion.jpg /&gt;&lt;h2&gt;🌟 Luminari’s Yule celebration (Tyr)&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;The Luminari community hosted a Yule celebration on the Tyr server featuring a custom-built maze by Yeremiya. The event brought players together to celebrate the season through exploration and shared moments.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;🎥 Watch the event recap on .&lt;/p&gt;&lt;p&gt;www.youtube.com/watch?v=JbDTksxioTk&lt;/p&gt;&lt;p&gt;That’s all for this week’s highlights!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;If you or your clan are hosting events, building something special, or contributing tools or initiatives to the community, send us a DM as we’d love to feature you in an upcoming edition.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum,
The Mainframe Team&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/information/pax-dei-2025-developer-retrospective</link><pubDate>Fri, 26 Dec 2025 13:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/information/pax-dei-2025-developer-retrospective</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;h2&gt;Greetings Paxians!&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;As 2025 comes to a close, we want to take a moment to reflect on a year that was both challenging and transformative for Pax Dei. Together with you, builders, adventurers, crafters, and explorers, we brought our game from Early Access all the way to its full release (1.0) in October.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;This milestone represents more than a version number. It marks the beginning of a long-term journey for Pax Dei as a living MMO.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/vlcsnap_2025_11_20_11h18m09s040_203c931403.png alt=TrailerSun /&gt;&lt;h2&gt;From Early Access to 1.0: A Landmark Shift&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Early Access gave us invaluable insight into how you play, where the game shines, and where it needed to evolve. Throughout 2025, our focus was on stabilizing the game’s foundations, refining core systems, and preparing Pax Dei for a sustainable and expandable future.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The 1.0 release brought:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;We want to sincerely thank all Founders and early supporters who stood with us throughout pre-launch. Your feedback shaped the game more than you may realise.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Trailer_Sword2_81f2ad2de3.jpg alt=TrailerSword2.jpg /&gt;&lt;h2&gt;A Clearer Access &amp; Monetization Model&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;2025 was also the year we clarified Pax Dei’s long-term structure. The game follows a buy-to-play model, with an optional subscription required only for players who wish to own plots of land.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Players who want to explore, craft, adventure, or play socially without owning land can continue to access the game fully without a subscription. To better support this playstyle, we introduced additional systems this year—such as Grace for Plots—to broaden how players can participate in the world.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We know monetization sparked discussion, and we appreciate the candid feedback that helped us refine both the model itself and how we communicate it. Transparency will remain a priority going forward.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Content Growth &amp; Core Systems&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;With 1.0 released, we turned our attention to reinforcing the pillars that define Pax Dei:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Throughout 2025, we laid the groundwork for deeper economic systems, expanded clan features, improved worldbuilding tools, and the foundations for future conflict, cooperation, and progression systems. These areas will remain central as we move into 2026.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Trailer_Market_cd09207f23.jpg alt=TrailerMarket.jpg /&gt;&lt;h2&gt;Challenges &amp; What We’re Improving&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;While we’re proud of the progress made, we also recognise where the player experience needs improvement. Over the year, you’ve shared concerns around progression pacing, mid-game engagement, update cadence, and expectations surrounding premium features.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We hear you. A large part of our 2026 roadmap focuses on smoothing progression, reducing grind barriers, improving social tools, enriching the mid-game experience, and delivering updates on a more predictable cadence. Clearer and more consistent communication will be a key part of that effort.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Trailer_Antago_f1a80d92b9.jpg alt=TrailerAntago.jpg /&gt;&lt;h2&gt;Community First&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Pax Dei is at its best when the community is alive: villages bustling, clan projects rising, trading channels humming, shared adventures unfolding. The world thrives on collective effort, and we are continually inspired by the creativity, collaboration, and generosity players bring into the game.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We encourage you to keep connecting: build together, explore together, challenge one another, and help shape the world we are all creating.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Trailer_Compan_d7a85fcf1d.jpg alt=TrailerCompan.jpg /&gt;&lt;h2&gt;Looking Ahead to 2026&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;To give you a bit of a heads-up, we’re currently working on a smaller update planned for early next year. Ongoing work for this release includes:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;We enter the new year with a solid foundation and a long list of improvements, features, and expansions we’re excited to deliver. The world of Pax Dei is still young, and its future will be shaped by the players as much as by us.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Trailer_City_e1b7b2efcd.jpg alt=TrailerCity.jpg /&gt;&lt;p&gt;Thank you for walking this journey with us. Thank you for your patience, your creativity, your criticism, and your passion. Here’s to the next Verses and to an even stronger year ahead.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum,
The Mainframe Team&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/diegesis/the-consecration-of-the-goat-mask-li-sacre-du-maske-chievre</link><pubDate>Wed, 24 Dec 2025 13:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/diegesis/the-consecration-of-the-goat-mask-li-sacre-du-maske-chievre</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;p&gt;In Gallia, when the longest night settles over the forests and the breath of winter stills even the streams, the people gather for the Rite of the Goat Mask. This custom is not a somber ritual, nor a celebration. It is something in between, a dance of memory, as old as the first paths Meirothea opened through the dark.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;At the height of the Yule feast, the fire is quieted and all lights but one are dimmed. From a wooden chest, worn smooth by generations, the Goat Mask is lifted. Carved in the likeness of Meirothea’s guide, bearing her symbols, it is passed into the hands of the first performer.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;When the mask is worn, the wearer becomes “the Goat.”&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Not a person, not a villager, not someone bound by debts or quarrels or pride.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;The Goat is a voice for the dead, free of judgment, free of shame, free to speak truths that living tongues often swallow.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;One by one, those who take the mask must offer something to the night: a tale of someone who passed beyond the Veil this year, a song they once loved, a dance that echoes a shared moment, a poem that frees a buried grief, or simply a memory too heavy to carry alone.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Laughter is welcome. Tears are welcome. Silence, too, is welcome. For behind the mask, no one knows who speaks, and none may hold a grudge: Gallians say, “Chievre qui parole. Nuit qui prent.” What the Goat says belongs to the Night.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;When all have spoken, danced, sung, or simply breathed out their sorrow, the final bearer of the mask steps outside into the cold.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;There, they raise the mask toward the sky and trace a slow circle with it. It is the circle of the goat’s ancient path, the one believed to lead spirits from the world of frost to the moonlit road beyond the Veil.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Then the mask is lowered.
The lantern is brightened.
The fire roars again.
And the Goat’s work is done for another year.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Gallians say that on this night, the spirits walk lighter, and the living do too.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Mask_6_1e0b1535bc.png alt=Mask 6.png /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Mask_3_397b9e5933.png alt=Mask 3.png /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Mask_2_8074d614ea.png alt=Mask 2.png /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Mask_and_crown_3d86bcd089.jpg alt=Mask &amp; crown.jpg /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Mask_5_dc02817b79.jpg alt=Mask 5.jpg /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Mask_and_goat_368bc81886.png alt=Mask &amp; goat.png /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Mask_1_fdf235c7ec.jpg alt=Mask 1.jpg /&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/diegesis/happy-yule-to-the-paxian-community</link><pubDate>Sun, 21 Dec 2025 13:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/diegesis/happy-yule-to-the-paxian-community</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;p&gt;Hello Paxians,&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Happy Yule to everyone! &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sit down by the fireplace and listen to the story behind the Yule Crown of Winter, the tale of Arduina’s first hunt…&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;When Meirothea first walked with humankind, she gave them the moon, so they might see into the dark. She gave them language, so they could shape stories, remember their dead, and ease the weight of sorrow. She gave them music, so joy could rise even in the leanest days.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;But with her also came the first winter, and despite the moon’s gentle light, Man still feared the long night. Snow drowned the familiar paths, the forests turned silent, and the living felt as lost as their memories were fragile.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Seeing this, Meirothea called upon Arduinna, the wild fay of the deep woods, whose feet knew every hidden hollow and whose heart beat with the promise of spring.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Arduinna answered without a word. She ran into the snow and the darkness, her Golden Hind at her side, and where she passed, new paths unfurled behind her, trails that had never existed until she willed them into being. Paths that curved toward shelter, toward hearths, toward safety.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;The living followed those fresh tracks through the night, finding warmth and one another once more. At dawn, Arduinna’s Hind returned to Meirothea with berries caught in its antlers: bright seeds of renewal, gathered along the run to remind the living that winter is only a season, not an end.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Thus, the Gallians craft the Yule Crown of Winter in homage to the Arduinna and her Golden Hind. Worn at the close of the Yule procession, it honors Arduinna’s gift: a sign that after mourning the dead, the living must step forward again, and that even in winter, new paths can still be made.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Have you crafted it yet? Share your screenshots in the #screenshots channel&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum,
The Mainfram Team&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/xmas_f3a23c0e44.png alt=xmas.png /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/xmas_5_e525963997.jpg alt=xmas 5.jpg /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/xmas_8_d7ab3b033b.png alt=xmas 8.png /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/1995520_15_a71bbe9eeb.jpg alt=1995520_15.jpg /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/xmas_3_a6d22e95d4.jpg alt=xmas 3.jpg /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/xmas_4_a976f123a6.png alt=xmas 4.png /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/xmas_7_5fcb972f54.png alt=xmas 7.png /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/christmastree_Paxdei_6866e17b96.png alt=christmastree_Paxdei.png /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/xmas_2_b81e536e5b.png alt=xmas 2.png /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Pax_Dei_17_12_2025_15_25_08_674aacfc2e.png alt=Pax_Dei_17.12.2025_15_25_08.png /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/patch-notes/patch-notes-verse-5-patch-1-1-dec-19</link><pubDate>Fri, 19 Dec 2025 13:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/patch-notes/patch-notes-verse-5-patch-1-1-dec-19</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;p&gt;This patch introduces significant changes to the Mournel tree-balancing algorithm to address community feedback. The issues we’re addressing are:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;These changes to the trees will be as follows:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;We’ll monitor how these changes affect the overall experience in Lyonesse and continue to discuss the game&apos;s future with all of you on Discord.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Notably, we are aware of performance issues in large-scale battles and have profiled the game to identify the root causes of the degradation. We have good leads on what is happening and are actively working to fix the performance issues we’re seeing. We’re also working on additional changes to improve performance presets for rendering.&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/community/gallia-s-newsletter-community-highlights-dec-18-edition</link><pubDate>Thu, 18 Dec 2025 13:15:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/community/gallia-s-newsletter-community-highlights-dec-18-edition</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;h3&gt;Hello Paxians,&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Welcome to the second edition of Gallia’s Community Newsletter! This edition features clan recruitment, public events, community-led initiatives, and a new player-built tool supporting Gallia’s markets. Let’s dive in.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;🛡️ Recruiting Clan — Knights of Valour&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/knights_of_valour_3bc1a32496.png alt=knights of valour.png /&gt;&lt;h3&gt; &lt;strong&gt;⚔️ Public Dungeon Runs — Luminari&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/luminari_8167c31cdc.png alt=luminari.png /&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;🏛️ Clan Life Highlight — Virelux&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;🌲&lt;strong&gt; Clan Initiative — The Rangers&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/The_rangers_350f4ecdc2.png alt=The rangers.png /&gt;&lt;h3&gt;📊 &lt;strong&gt;Community Tool Spotlight — Pax Dei Market Tracking&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Adain_72efb5c762.JPG alt=Adain.JPG /&gt;&lt;p&gt;That’s all for this week’s highlights!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;If you or your clan are hosting events, building something special, or contributing tools or initiatives to the community, send us a DM as we’d love to feature you in an upcoming edition.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum,
The Mainframe Team&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/game-updates/yule-in-game-event-dates</link><pubDate>Wed, 17 Dec 2025 16:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/game-updates/yule-in-game-event-dates</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;h3&gt;Hello Paxians,&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;We recently unveiled our upcoming temporary Yule , and we’re happy to share that the event will run from December 17, 2025, after maintenance (around 11 am UTC), to January 13, 2026!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;This month-long celebration will give you plenty of time to gather ingredients and craft our festive Yule recipes. To begin, you’ll need to craft (on the Log workbench) and equip your Yule Charm, which will unlock access to Yule-exclusive resources. If you unequip it, you won’t be able to see these resources. From there, you can explore all the seasonal recipes—and even prepare a few extra items to trade or sell once the event comes to an end. 😉&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We’re looking forward to seeing your homes, villages, and market stalls transformed with seasonal decorations, and of course, your characters proudly wearing their new festive attire.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;For our lore aficionados, we’ve also prepared a short text exploring the origins of Yule in Pax Dei and the symbolism of the goat.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Yule_Crown_9efc37808f.jpg alt=YuleCrown.jpg /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Little_Goat_3a75634680.jpg alt=LittleGoat.jpg /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Legend of the First Goat&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;As grandma told it every winter.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The ancients said that in the First Winter, before people knew how to mourn or remember, the dead wandered.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The Veil was thin, but the paths were dark, and nothing guided the lost souls home. Even Meirothea, whose moonlight softened the night, could not illuminate every place where sorrow hid.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;One evening, as she walked across the frost, Meirothea found a child’s spirit sitting beneath a bare tree. The child was cold, afraid, unable to speak their own name, for humanity had not yet learned a true language, only a handful of words, and none for grief or mourning.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Meirothea knelt and whispered, “Little one, follow my voice.” But the child could not rise. Their feet were tangled in shadows.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;So, Meirothea called for her wolf. But the wolf’s steps were too heavy, and the shadows grew wary of his teeth.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Then, Meirothea called for her bird. But the bird’s wings could not reach the low places where sorrow pools.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;So Meirothea called out a third time, into the stillness of the world: “If any creature knows the hidden roads, show them to me.”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;From the dark roots of the tree, a small shape emerged. A creature with bright eyes, nimble hooves, and horns like twin crescent moons. It bowed to Meirothea, as though it had been waiting for her to speak.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The goat stepped to the child’s spirit and gently touched them with its horn. Where it touched, the shadows loosened. The goat turned, walking a path that had not existed the moment before, a path that wound between the thorns of sorrow and the deep drifts of forgetfulness. And the child followed. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;When they reached the Veil, the goat returned to Meirothea and bowed again. “Why do you help the lost?” the Redeemer asked. The goat did not speak, goats still rarely do, but it placed its forehead against her hand, and she understood: “Because the living rarely look downward, and the dead often do.”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;From that day, the goat walked before Meirothea in all winter journeys. Its hooves found every hidden road. Its horns broke every snare of shadow. And its bright eyes reflected every soul who sought the way home.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;So at Yule, we weave little straw goats to honor the First Guide. We place them in doorways, on hearths, or beside the fire or a lantern, believing the goat still walks unseen, clearing a path for the spirits of the departed.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;And we say: “A wolf guards, a bird warns, but a goat leads you home.”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/20251216114833_1_dd32f91477.jpg alt=20251216114833_1.jpg /&gt;&lt;p&gt;Happy Yule to everyone!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum,
The Mainframe Team&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/game-updates/verse-5-battle-for-lyonesse-is-now-live</link><pubDate>Fri, 12 Dec 2025 13:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/game-updates/verse-5-battle-for-lyonesse-is-now-live</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;h2&gt;Hello Paxians!&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;After a successful testing phase on the Public Test Shard Arcadia, we’re excited to announce that our new content update, &lt;strong&gt;Verse 5 - Battle for Lyonesse&lt;/strong&gt;, is now live on all shards!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-&gt; Click there to read the .&lt;/p&gt;&lt;p&gt;https://www.youtube.com/watch?v=29y8gWki8NY&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We would like to thank all players who provided feedback during the testing phase, as that allowed us to make adjustments and changes before deploying to live. We are still  in a dedicated thread and evaluating the situation. Further changes are expected over the next few days/weeks as we continue to adjust.  &lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/20251204103317_1_0447b4064b.jpg alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;It’s time to rally your friends and clanmates and set foot in &lt;strong&gt;Lyonesse&lt;/strong&gt;. Watch for the mysterious &lt;strong&gt;Mournel trees spawn&lt;/strong&gt;, harvest them as soon as they appear, and race toward the shrines to claim them and begin building in this contested land.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We can’t wait to witness the first skirmishes, clever strategies, and bold constructions emerging in the PvP zone.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Learn more about the new  system in our dedicated article.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Please note that the balancing related to Mournels and the Shrines was changed temporarily in Arcadia for testing purposes and has now been rolled back. The update going live uses the intended balancing, where the Mournel hardness and health are higher than during the test, and the Shrine claiming costs are back to 200 Mournwood and 50k Gold.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Verse 5 also brings several gameplay and crafting updates, plus new signs and decorations to discover.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Make sure you don’t miss anything and read the .&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Props_Signs_177a2957cf.jpg alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Props_Furnitures_f7c6e95471.jpg alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;And that’s not all, as our &lt;strong&gt;Yule in-game celebrations&lt;/strong&gt; are just around the corner with limited-time festive recipes. Event dates will be shared very soon.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/20251204160113_1_fcf71fc297.jpg alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;To be sure you don’t miss any information about our next content update, claim the @arcadia role on the Discord. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;See you in-game!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum,
- The Mainframe Team&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/patch-notes/verse-5-battle-for-lyonesse-release-notes</link><pubDate>Fri, 12 Dec 2025 11:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/patch-notes/verse-5-battle-for-lyonesse-release-notes</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;h2&gt;Hello Paxians!&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;You can find more information about the game content and mechanics:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Battle for Lyonesse update adds significant new gameplay to Lyonesse, the open PvP area in the world of Pax Dei. For more details, you can check our post describing the  on Lyonesse and watch our  showcasing the new content. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;https://www.youtube.com/watch?v=29y8gWki8NY&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Release Notes&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Arcadia temporary balancing notice&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;The balancing related to Mournels and the Shrines was changed temporarily in Arcadia for testing purposes and has now been rolled back. The update going live uses the intended balancing, where the Mournel hardness and health are higher than during the test, and the Shrine claiming costs are back to 200 Mournwood and 50k Gold.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Patch Notes&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;PvP &amp; Lyonesse&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Gameplay Changes&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Gameplay Balancing&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Building &amp; Crafting&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;New Furniture/Decoration&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;User Interface&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Art &amp; Visuals&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;In-game shop and Plot Tokens&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Other&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Known Issues&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;Lyonesse&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Minor world issues in Lyonesse&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Items, Crafting&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Combat and locomotion&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Miscellaneous (UI &amp; Graphical)&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/game-updates/in-game-temporary-event-celebrate-yule</link><pubDate>Fri, 05 Dec 2025 13:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/game-updates/in-game-temporary-event-celebrate-yule</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;h2&gt;Hello Paxians!&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;
As the year draws to a close, &lt;strong&gt;Yule returns&lt;/strong&gt; once more! Last year, you discovered a short , but this season, something greater awaits in Gallia: a &lt;strong&gt;limited-time, full-scale in-game event&lt;/strong&gt;!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Starting mid-December - with the exact date to be revealed soon - the festivities will run for an entire month! During this time, you will have access to &lt;strong&gt;exclusive festive recipes&lt;/strong&gt; to craft charming decorations for your cozy homes, stylish wearables for your Clan gatherings, and you’ll even be able to &lt;strong&gt;trade your creations on the market&lt;/strong&gt; if you’re feeling entrepreneurial!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Be sure to read all the details so you don’t miss a thing:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/20251204155217_1_ab8fa55527.jpg alt=undefined /&gt;&lt;p&gt; Want to see more? Check out the videos made by some of our content creators:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;We can’t wait to see how you fill the realm with seasonal cheer and creativity!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum,
The Mainframe Team&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/community/gallias-community-newsletter-dec-4-edition</link><pubDate>Thu, 04 Dec 2025 13:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/community/gallias-community-newsletter-dec-4-edition</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;h2&gt;Hello Paxians,&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;As mentioned in our announcement from last week, we’ll regularly highlight Clans’ community events and activities. Here is our first &apos;newsletter&apos;!&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;🛒 Weekly Market – Market Dei&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Organised by:&lt;/strong&gt; Einherjar
&lt;strong&gt;Alderman:&lt;/strong&gt; Neri
&lt;strong&gt;Location:&lt;/strong&gt; US East – Sif [RP] – Kerys Pladenn&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A weekly Sunday meetup at &lt;strong&gt;15:00 Eastern Time&lt;/strong&gt; for buying, selling, trading, and socializing. Running since Verse 2, even before market stalls existed, this event regularly brings travelers from many valleys together to exchange goods and news.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Open to all, and listed on  under Events. Feel free to join this coming Sunday!&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Market_Dei2_b635c27831.jpg alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Market_Dei_3_36d4a0f60f.jpg alt=undefined /&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;🛡️ Recruiting Clan - Pendragon&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Alderman:&lt;/strong&gt; AluSeph
&lt;strong&gt;Location:&lt;/strong&gt; SIF (US East) – Inis Gallia – Atigny, south of Lake Atigny&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pendragon is a small, steady clan grounded in hospitality and mentorship. Their inn serves as a true home for newcomers — complete with personal storage, dedicated profession buildings, and guidance for those still learning the game.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The clan’s culture emphasizes respect, generosity, and mutual support. Potential members — or curious travelers — may contact &lt;strong&gt;AluSeph&lt;/strong&gt; in-game or simply stop by their roadside village for a warm welcome.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Pendragon_5fafbad44a.png alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Pendragon_2_59e356bc28.png alt=undefined /&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;🍻 Welcoming Ceremony – Clan Unity&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Clan: &lt;/strong&gt;Unity
&lt;strong&gt;Alderman:&lt;/strong&gt; Eldacal
&lt;strong&gt;Location:&lt;/strong&gt; EU – Demeter – Merrie – Shire&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A friendly meeting with Shire’s newcomers at the Green Dragon Inn grew into a spontaneous community gathering, culminating in a heartfelt sermon in the local Church. A wonderful example of organic community-building in the realm.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/welcoming_2_5721282690.jpg alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/welcoming_3_5305bed462.jpg alt=undefined /&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;🏰 Recruiting Clan - Oathsworn&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Alderman:&lt;/strong&gt; High Lord Elryck O’mara
&lt;strong&gt;Location:&lt;/strong&gt; Sif-NA-RP • Ancien • Lavedan • Caer Oathen&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Caer Oathen is a walled RP-driven city housing &lt;strong&gt;hundreds of Oathsworn&lt;/strong&gt; within a unified clan-built structure, directed by Elder stewardship for long-term stability. Their activities include:
 • Shared living within clan-managed plots
 • City life fully driven by role-play
 • Weekly dungeon runs
 • Lyonesse land defense operations
 • Structured onboarding &amp; mentorship
 • Oath ceremonies, feasts, councils, and more&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;How to reach Oathsworn:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Oathsworn_a6096618c6.jpg alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Oathsworn_2_ba24fb7d61.png alt=undefined /&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;🔮 Gallia’s fortune teller - Kyrethius&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;In the quiet corners of Gallia, beneath flickering candlelight and whispered superstition, &lt;strong&gt;Kyrethius&lt;/strong&gt; offers the ancient art of Cartomancy, reading the threads of fate in the turning of painted cards. Travelers seek him not only for guidance, but for omens, warnings, and glimpses of futures yet to come.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Through his crafted card system and enchanted ledger, any soul may send forth their questions and request a reading, whether for fortune, destiny, love, danger… or mysteries unnamed. Each divination is preserved, recorded like a prophecy etched into parchment.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Those who wish to consult the cards may step upon this path:  &lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Fortune_Teller_20116c00f3.png alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum,
The Mainframe Team&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/game-updates/feudal-sovereignty-claim-the-unclaimable-verse-5</link><pubDate>Tue, 02 Dec 2025 13:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/game-updates/feudal-sovereignty-claim-the-unclaimable-verse-5</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;p&gt;Hello Paxians,&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We know many of you want more information about Verse 5 and the upcoming Feudal features, so we&apos;d like to share more details and outline what&apos;s coming up.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;As we’ve discussed before, we have plans for expanding Pax Dei’s PvP gameplay in new directions. The underlying goal for the game hasn’t changed - we’re making a social sandbox MMO with a player-driven economy, and we’ve always seen PvP as an integral part of the game. Our previous update reworked Lyonesse, making it larger in terms of size and design. We also added the Enchantment resource to give players more reasons to go there. Now it&apos;s time to add the ability for players to claim land and build.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Before jumping into the details, here’s a summary of what’s coming:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;As ever, your feedback on this update is vital and will help us shape Pax Dei going forward.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/20251202125438_1_7e4d87ec77.jpg alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Pv_P_1_7a1f3a6fdb.jpg alt=undefined /&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Mournwood&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;A new type of tree, Mournels, will start spawning in Lyonesse after the update. Spawn locations are revealed ahead of time on the map, but a Mournel tree will only actually spawn if players are in the area. A notification will be broadcast in Lyonesse to all players in the zone when a tree appears. This means if you want to harvest Mournwood, you should make traveling to and securing the spawn point a priority.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mournel trees will appear at regular intervals between specific times, depending on the day:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;We&apos;ve set these to maximize prime gaming times in each region.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/20251202121019_1_c76ea8739d.jpg alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Mournel_Tree_dist_3881f6459d.jpg alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;Mournel trees come in three sizes, which affects how much you can harvest from a tree and how long it takes to chop one down. Trees are harvested in stages, with the player who makes the final hit at each stage gaining the resources from that stage. Mournel trees are tough to chop, it&apos;s wise to come fully buffed with a good quality axe capable of chopping a hardness 3 tree. Taking a tree down alone will take a very long time, fully chopping down a tree is much more likely with a Clan.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;As a side note, switching between a tool and the previous weapon you wielded no longer incurs a cooldown, so switching to your primary weapon to defend yourself will now enable you to fight instantly.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mournwood gathered from Mournels is an inventory item that can be stolen from your corpse if you die in Lyonesse.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Pv_P_map_be4455cdfa.jpg alt=undefined /&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Feudal Shrines&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Each of the four Provinces surrounding the central Lyonesse Province will have three Feudal Shrines. A Clan Elder or Alderman can claim a Shrine at the cost of 5000 Gold and 200 Mournwood. After claiming a Feudal Shrine, you have 24 hours to load more Mournwood into the fire at the center of the Shrine to retain control. The fire consumes 25 Mournwood each day and you can load up to 7 days worth into the fire in advance. The deposits are final and cannot be withdrawn.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;When claimed, a Shrine allows a total of 3 plots to be placed on a perimeter around it. You can upgrade a Shrine and once fully upgraded, you can place up to 22 plots in the area. The upkeep for the Shrine does not increase with upgrades. Anyone in the controlling Clan can place a regular plot using one of their Plot Tokens next to the Shrine, so it’s up to the Clan to coordinate who does this.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;If a Clan member is removed from the clan, the plots placed by this player instantly disappear from the site and items on those plots go to the player’s redeeming queue. If a Clan is disbanded, Shrine ownership is relinquished and the plots disappear similarly.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Pv_P_3_6628422ade.jpg alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Claiming_Camlan_1_6e572bf986.png alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/20251202125501_1_48687880c1.jpg alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;Each Feudal Shrine has a unique name and the Lyonesse map shows the locations of them all. After a Shrine is claimed, the name of the controlling Clan and that Clan’s heraldry are shown on the map.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;You will be able to set a Shrine your clan controls as your home location for the hourly free Petra Mea Miracle, and you can also use a 20 Grace spell to fast travel to them. If you die close to a Feudal Shrine your clan controls, you can choose to respawn there.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;When it comes to building fortifications, doors on plots in Lyonesse can only be opened by members of the Clan that controls them. Door opening is not replicated across game instances if the world area is instanced at the time, so you will not accidentally open the door to players you can’t see. We will expand the permission system around doors in other areas besides Lyonesse in the future.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum,
The Mainframe Team&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Q&amp;A&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Why do I want to have a site in Lyonesse?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lyonesse is very rich in resources and features XP and gold bonuses for loot. Having a safe haven in Lyonesse will be very beneficial for a Clan.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;How can I capture a site from another Clan?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Currently, there is no direct way to capture a site. However, due to upkeep, your Clan can make it hard for a controlling Clan to keep their sites if you launch a concerted effort to capture a large portion of the daily Mournwood spawns. Future updates might include direct means to contest the sites.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Can sites be shared by multiple Clans?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;This update is the starting point for Feudal gameplay, and we’re looking to enable multiple Clans to come together to form an Alliance to hold a site together. When we discussed the Alliance features earlier with the player community, there were rightful worries about how we were planning to implement these. As such, we’re keen to see how the sites work with this update and discuss with all of you how best to enable sharing sites between Clans.&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/game-updates/verse-5-battle-for-lyonesse-first-look-in-pictures</link><pubDate>Fri, 21 Nov 2025 13:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/game-updates/verse-5-battle-for-lyonesse-first-look-in-pictures</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;h2&gt;Hello Paxians!&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;We know you’re eager to dive into our next Verse, and we’re excited to confirm that it’s on track to hit the Public Test Shard in the coming weeks!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The vote for naming the Verse is now closed, and we’re happy to announce that Verse 5 will be called &lt;strong&gt;‘Battle for Lyonesse’&lt;/strong&gt;. Thank you to everyone who cast their vote! &lt;/p&gt;&lt;p&gt;While you sharpen your blades and rally your clans, here’s a fresh batch of screenshots to &lt;strong&gt;tease what’s waiting for you in our most significant content update since the 1.0 release.&lt;/strong&gt; Enjoy this first glimpse into the battles, ambitions, and new horizons of Verse 5 - Battle for Lyonesse. &lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Feudal Sovereignty&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Lyonesse_Map_eb425f699c.jpg alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Lyonesse_A_Mournel_in_Corbin_b2f1802b49.jpg alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/20251113135550_1_817552e001.jpg alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/20251121120746_1_ebd3aba695.jpg alt=undefined /&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;New building props&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Props_Signs_177a2957cf.jpg alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Props_Furnitures_f7c6e95471.jpg alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Props_Candles_32503dda78.jpg alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Props_Tableware_5ad75471b1.jpg alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum,
The Mainframe Team&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/patch-notes/patch-notes-hotfix-21-11-25-build-42-16-3110</link><pubDate>Fri, 21 Nov 2025 11:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/patch-notes/patch-notes-hotfix-21-11-25-build-42-16-3110</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/information/verse-5-is-on-its-way</link><pubDate>Fri, 14 Nov 2025 13:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/information/verse-5-is-on-its-way</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;h3&gt;Hello Paxians,&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;With the launch of Pax Dei 1.0, the world began to change once more. As mentioned already, our dev team is hard at work on the next content update. Whispers from the frontier speak of new bonds being forged and old loyalties being tested. We wanted to give you a glimpse of what is coming before the end of the year. Let’s see what’s cooking! &lt;/p&gt;&lt;h1&gt;Feudal Sovereignty&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;Verse 5 marks the beginning of the era of feudalism in Pax Dei. We’re starting with the core of this by allowing clans to capture land in Lyonesse, thereby providing them with the convenience of a base in this resource-rich environment. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;PvP will remain strictly opt-in. Yet, those who seek challenge may soon find new ways to make their presence known. Clans may be able to harbor both peaceful artisans and sworn warriors under the same banner, balancing cooperation and competition. &lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Shrine_f83703f5f8.jpg alt=undefined /&gt;&lt;h3&gt;The contest for land&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;The new Sovereignty feature will allow a Clan leader to claim long-contested lands, namely the mysterious Lyonesse, through the restoration of Feudal Shrines.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Claiming a Shrine will open building rights in previously unbuildable areas, provide new travel and respawn options, and establish a visible presence on the world map through the heraldry of your House.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ownership, however, comes with responsibility. Maintaining a Shrine will require steady upkeep, and neglect may see your claim fade back into the wilds. &lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Pv_P_map_5ba552e1f9.png alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Note: this picture is a work-in-progress mock-up for the Lyonesse map (based on the Ancien map). The feature will be Lyonesse only.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Locks, Doors, and Protection&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;With construction extending into more dangerous provinces, doors, crafters, and other interactable items on these plots will require you have permission to the plot. Building a safe perimeter around the shrine in your control will be essential, and the gate will block others from entering, should you remember to close it.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Feudal_1_af82b985b0.jpg alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Feudal_2_f546d56568.jpg alt=undefined /&gt;&lt;h1&gt;Winter and beyond&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;As the year draws to a close, winter-themed recipes and decorations are also in the works to bring warmth to the colder months.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Beyond the seasonal cheer, other additions are being prepared and will be introduced before the end of the year:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Table_Ware_and_Candles_Cosy_Room_c00e69bfee.png alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;Change is coming to Pax Dei, not as a single moment, but as a series of unfolding choices. Whether you seek dominion, community, or simple peace in your homestead, the age of Feudal Sovereignty will test the bonds that hold the world together.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We’ll provide more details on the next content update and the schedule as soon as we’re ready to deploy it to our Public Test Shard, Arcadia, for the adventurers who’d like to give it a go and test the new features before it gets to the live shards.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum,
The Mainframe Team&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/patch-notes/patch-notes-verse-4-patch-4-build-42-16-4036-13-11-2025</link><pubDate>Thu, 13 Nov 2025 08:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/patch-notes/patch-notes-verse-4-patch-4-build-42-16-4036-13-11-2025</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;h1&gt;Changes&lt;/h1&gt;&lt;h3&gt;Grace for Plots&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Party Loot Rules&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Party Members &amp; Compass&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Resources&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Gold Loot&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;NPC Loot&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Animal Loot&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Animal Skinning&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Crafting Recipes&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Crafting Speed and Mastery&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Stack Sizes&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Miracles&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Item Repair&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Names&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Fixes&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/information/work-in-progress-upcoming-small-features-and-fixes</link><pubDate>Fri, 07 Nov 2025 13:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/information/work-in-progress-upcoming-small-features-and-fixes</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;p&gt;Hello Paxians,&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Before sharing more details on the essential features of the upcoming Verse 5, we wanted to let you know about some of the smaller (but essential!) features and fixes we are also working on:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;All this should be part of the upcoming content update(s) and be in-game before the end of the year. The list is obviously not exhaustive. More details will be shared at a later date. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Eager to test the changes before they get to the live shards? Join our , Arcadia! &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum,
The Mainframe Team&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/game-updates/plot-management-changes</link><pubDate>Wed, 05 Nov 2025 14:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/game-updates/plot-management-changes</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;h3&gt;Hello Paxians,&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;In the upcoming content update, Verse 5, you will finally be able to build in Lyonesse, the PvP Province, under certain conditions. Stay tuned as we’ll soon have more details to share! In anticipation of this new feature, we’re working on quite a few changes to plot management.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Let’s have a look at the new ways you’ll soon be able to &lt;strong&gt;expand your gameplay experience and secure more plots&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Earn a Plot with &lt;em&gt;Grace&lt;/em&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;We’ve heard your feedback loud and clear: you want to be able to &lt;strong&gt;earn a plot through gameplay&lt;/strong&gt;, not only via Membership. With the next Patch that will be deployed in the coming days on Arcadia, the Public Test Shard, and before the end of November on all the live shards, we’re giving all players the ability to claim and maintain &lt;strong&gt;one plot using the in-game currency, Grace.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Grace_Plot1_3a790a6fa3.jpg alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;Here’s how it works:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;This new option is designed to give everyone a fair and sustainable way to secure land simply by playing, while allowing us to clean up unused plots, preventing the game worlds from filling up with abandoned plots, and ensuring there’s always space for new players.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The reason for not offering auto-renew with Grace is simply that, as an earned currency, many players also use Grace in gameplay (for Miracles, for example), and we have no guarantees of Grace being available when it’s time to renew a Plot. As such, it would be misleading to offer the option to auto-renew the plot. We’re thus offering you the option to extend the plot for up to two months in advance, which will make it easy to secure your plot as you play.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Notes: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Grace_Plot2_c86465f157.jpg alt=undefined /&gt;&lt;h2&gt;Upcoming: buying Plot Tokens&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;
Additionally, we plan to introduce the ability to &lt;strong&gt;purchase Plot Tokens individually&lt;/strong&gt; in the game shop in the near future, at a price of $/€4.99 per Token. Some bundle offers will also be available. We’ll share the full pricing details and the deployment date as soon as the feature is ready to release.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;These offers are designed for players who prefer not to commit to a subscription, as well as those who want to expand their domain significantly to share it with friends, clan members, or allies.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Upcoming: transfer Plot ownership&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Finally, we’re also developing a system that will allow players to &lt;strong&gt;transfer Plot ownership&lt;/strong&gt; to another player. This feature won’t be part of &lt;strong&gt;Verse 5&lt;/strong&gt;, but it’s planned to follow soon afterwards.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We’re excited about these new features and think that they will enhance your gameplay experience. As usual, we’re keen on hearing your feedback on the upcoming plans in the .&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum,
The Mainframe Team&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/patch-notes/patch-notes-verse-4-patch-3-build-42-16-3419-nov-5</link><pubDate>Wed, 05 Nov 2025 10:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/patch-notes/patch-notes-verse-4-patch-3-build-42-16-3419-nov-5</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;h2&gt;Changes&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;Crafting&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Resources&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Fixes&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;Resources&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Character Creator&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;NPC&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;World&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Store&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Technical&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/patch-notes/patch-notes-31-10</link><pubDate>Fri, 31 Oct 2025 14:54:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/patch-notes/patch-notes-31-10</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;p&gt;These Patch notes are for the &apos;normal&apos; worlds (not for the Public Test Server, Arcadia).&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Changes&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Fixes&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/1-0/pax-dei-1-0-has-launched-a-new-chapter-begins</link><pubDate>Thu, 16 Oct 2025 15:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/1-0/pax-dei-1-0-has-launched-a-new-chapter-begins</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;h2&gt;Bonjour, Paxiens,&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;L’attente touche à sa fin. &lt;strong&gt;Pax Dei 1.0 est maintenant disponible dès aujourd’hui, le 16 octobre 2025, dans le monde entier.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Après des mois d’accès anticipé, d’innombrables commentaires reçus et grâce aux efforts de toute notre équipe et des Fondateurs, nous sommes prêts à ouvrir ce nouveau chapitre de notre histoire. Nous vous invitons à nous rejoindre pour les véritables débuts de Pax Dei. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nous vous présentons également une bande-annonce pour célébrer la sortie de la version 1.0 de Pax Dei : &lt;/p&gt;&lt;p&gt;https://www.youtube.com/watch?v=u-v6xAn98I0&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pax Dei 1.0 est maintenant disponible sur , , , et sur le &lt;strong&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vous découvrez le jeu ? Vous pouvez consulter .&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Si vous avez joué durant l’accès anticipé et que vous faites votre retour sur le jeu,  contient toutes les informations dont vous aurez besoin. &lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Un univers déjà peuplé d’aventuriers&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Nos Fondateurs ont pu commencer à explorer les nouveaux Mondes, installer leurs parcelles et raconter leurs histoires dès le 14 octobre. Des aventuriers apportent donc déjà de l’animation à ces terres, et ils seront pour la plupart ravis d’accueillir de nouveaux joueurs dans leur Clan, de partager leurs astuces et de vous aider à prendre vos marques. Nous vous recommandons de consulter le menu Clan et d’envoyer votre candidature à un Clan qui vous correspond. Rejoindre un groupe stable améliorera nettement votre expérience. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vous pouvez consulter la liste des Mondes dans notre , et découvrir les cartes ci-dessous. Cela devrait vous permettre de choisir votre zone de départ.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Ancien_1_0_0a2789c006.jpg alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Merrie_1_0_1eaa55ed7d.jpg alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Kerys_1_0_050b615fe8.jpg alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Inis_Gallia_1_0_c262085e5c.jpg alt=undefined /&gt;&lt;h3&gt;Rejoignez la communauté&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;L’avènement d’une nouvelle ère sur Pax Dei&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Notre univers connaît un nouveau départ avec la version 1.0, mais ce n’est que le début : vous pourrez découvrir les sanctuaires féodaux, les alliances et bien d’autres choses lors des prochaines mises à jour.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bienvenue à Gallia. À compter d’aujourd’hui, c’est à vous qu’il revient d’explorer, de bâtir et de façonner cet univers.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum,
L’équipe Mainframe&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/1-0/pax-dei-1-0-head-start-now-live-for-founders</link><pubDate>Tue, 14 Oct 2025 10:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/1-0/pax-dei-1-0-head-start-now-live-for-founders</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;h2&gt;Bonjour, chers Fondateurs,&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Votre attente touche à sa fin : vous pouvez découvrir &lt;strong&gt;Pax Dei 1.0 en exclusivité dès aujourd’hui, le 14 octobre, un peu plus tôt que tout le monde&lt;/strong&gt; ! Découvrez les , créez votre personnage, réservez votre nom de Clan et même votre endroit favori avant le lancement officiel le 16 octobre.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Voilà un petit aperçu de ce que vous pourrez découvrir :&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Vous pouvez consulter notre  si vous n’en avez pas encore eu l’occasion.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/2025_09_19_Founders_rev2_FR_1920x1080_7636fc712d.jpg alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Griffin_Chest_fbe1e9ab1a.jpg alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Griffin_Windvane_0a709e1994.jpg alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Griffin_Wood_Deco_0591db8773.jpg alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pour rappel :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Nous sommes ravis de vous revoir pour ce nouveau chapitre dans l’histoire de Pax Dei. Merci à vous de nous avoir aidés à bâtir cette aventure et d’être les premiers à façonner le monde de la version 1.0.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum,
L’équipe Mainframe&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/1-0/pax-dei-1-0-release-notes</link><pubDate>Fri, 10 Oct 2025 10:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/1-0/pax-dei-1-0-release-notes</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;p&gt;&lt;em&gt;Edited on October 14 with the Known Issues.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Welcome to Pax Dei 1.0. We now have exited Early Access and the game will release on October 14 for Founders and their friends, and on October 16 for everyone else.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;You can find more information about the game content and mechanics:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;This update primarily focuses on quality improvements and bug fixes, along with some balancing changes. We’re already working on the next update, which focuses on bringing new gameplay into Pax Dei.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;New Death Mechanics&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;The economic penalties for dying have been revamped. The new system aims to improve the game flow for new players who primarily play in Home Valleys by removing corpse runs in Home Valleys, while also unifying the penalties across PvE and PvP. The changes also make death more consequential, aiming to improve the overall game economy value flow.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Gameplay&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Level Design&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Game Economy&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Resources and Crafting&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Gameplay Balancing&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;User Interface&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Building &amp; Crafting&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Character creator / Lobby&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Art&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;In-game shop and Plot Tokens&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Other&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h1&gt;Known Issues - 14/10/2025&lt;/h1&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Character Creator&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/diegesis/tales-of-lyonesse-ii-lore</link><pubDate>Fri, 03 Oct 2025 12:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/diegesis/tales-of-lyonesse-ii-lore</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Segurant_and_the_Pit_of_Lyonesse_2d005efc91.jpg alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/A_letter_found_in_Lyonesse_f65cca6a10.jpg alt=undefined /&gt;&lt;h2&gt;Segurant and the Pit of Lyonesse&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;From tower high in Lyonesse, he kept his watch alone,
Where forests deep in darkness lie, and winds like trumpets moan.
One night beneath a pale moon’s light, a cry broke through the air,
Half a roar and half a wail, of grief and of despair.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sing, O sing of Segurant,
Knight of the dragon dread,
He rides where none dare follow,
Where only saints have tread.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Again it came on another eve, with smoke that trailed the skies,
A dragon’s breath, or spirit’s curse, in dreadful, mournful cries.
He rode to where the black smoke curled, and found the gaping pit,
And from its depths came voices strange, a weeping infinite.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sing, O sing of Segurant,
Knight of the dragon dread,
He hunts through smoke and shadow,
Where grieving voices led.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;He told the hall of Arthur’s court, he spoke of what he’d found,
Of smoke and moan, of shadowed depth, and cries beneath the ground.
Then Merlin rose and warned him straight: “This is no beast of bone,
But shadow vast, that if unbound, may swallow flesh and stone.”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sing, O sing of Segurant,
Knight of the dragon dread,
He swore to chase it downward,
Though all the court turned head.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;So forth he rode with company, into the forest’s gloom,
And there he found the yawning pit, wide as a giant’s tomb.
Alone he dared descend its depths, alone he sought the sound,
And thrice his horn rang through the dark, before the earth fell down.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sing, O sing of Segurant,
Knight of the dragon dread,
He blows his horn in darkness,
And stones fall on his head.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The cliffs gave way, the stones poured in, the echoes rolled like thunder,
The path was sealed, the knight was lost, to shadow’s endless hunger.
Some say he hunts the dragon still, where endless caverns wind,
Some say the pit devoured him whole, with nothing left behind.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sing, O sing of Segurant,
Knight of the dragon dread,
He hunts the beast forever,
Though some declare him dead.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Divider_0a1fa29258.png alt=undefined /&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;A Letter Found in Lyonesse&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Brother Thomasin,&lt;/p&gt;&lt;p&gt;I writ ye quick, for I found marvels here no man shuld pass by. In them black woods I seen a queer plant, thorn’d and twisted, bleedin sap like gold, warm as flesh. When I broke a branch the juice run on me hand, and I swear I heard a voice, soft like a chapel song, then another, low and thick, like a belly growlin afore a feast.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;An there be stones too, black and carved with holy words, glowin yet like altar candles. I took three, for priests will pay good coin, even if they call ‘em cursed. Fools! They hum like church bells, and I feel strong as a knight bearin ‘em.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Since then I dream of tables groanin with meat and pies, fish fat as hogs, bread white as snow. I see us both sittin there, eatin till we near burst, laughin like lords. By Oroael’s bones, brother, I woke with my mouth waterin.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;I tell ye true, Thomasin, this land is rich. I’ll go deeper yet, to the pit where smoke rises. There be more wonders hid below, gold enough for us both, food enough for all our kin. When I bring it back, none shall hunger in Kerys again. Pray for me if ye like, but I think the Divine hand guides me now.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Yr brother,
Alain&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/1-0/pax-dei-1-0-for-new-players</link><pubDate>Mon, 29 Sep 2025 14:53:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/1-0/pax-dei-1-0-for-new-players</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;p&gt;Bonjour, Paxiens,&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nous et le reste de la communauté donnons le surnom de « Paxiens » aux joueurs de Pax Dei. Vous avez choisi de rejoindre la communauté Pax Dei et nous vous souhaitons la bienvenue à Gallia, chers Paxiens !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vous trouverez ci-dessous un résumé de toutes les informations importantes dont vous aurez besoin pour bien commencer votre aventure de Paxien !&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Pax Dei 1.0 disponible le 16 octobre&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Si vous n’avez encore jamais joué au jeu, vous pourrez jouer à Pax Dei 1.0 à partir du 16 octobre en achetant simplement le jeu de base sur n’importe laquelle des plateformes disponibles (, , ). Si vous utilisez le Game Pass sur PC, votre abonnement vous permettra de jouer à Pax Dei. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Quelle que soit la plateforme que vous choisissez, le jeu de base inclut : un accès permanent au jeu, 2 emplacements de personnage et un mois gratuit d’abonnement premium (avec une parcelle), pendant lequel vous bénéficierez du statut premium et d’un jeton de parcelle.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Remarque : si les avantages exclusifs des packs de Fondateur de l’accès anticipé vous intéressent, ils sont actuellement en promotion sur notre site internet et sur Steam. Les packs de Fondateur seront disponibles jusqu’au 6 octobre. Profitez-en tant qu’il est encore temps !&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Obtenir des avantages supplémentaires&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Si les avantages du mois gratuit d’abonnement premium vous plaisent, vous pouvez souscrire à l’une de nos formules d’abonnement à tout moment ! Vous recevrez avec votre abonnement premium : &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;L’abonnement premium n’est pas requis pour jouer à Pax Dei. Des frais supplémentaires peuvent s’appliquer. Pour plus d’informations, veuillez consulter notre . &lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Ressources de la communauté&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Pax Dei est un MMO social, notre communauté s’investit dans le jeu et est toujours ravie d’accueillir et conseiller les nouveaux arrivants :&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Nous vous souhaitons une merveilleuse aventure dans le monde de Pax Dei.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum,
L’équipe Mainframe&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/1-0/pax-dei-1-0-releases-october-16-a-new-chapter-begins</link><pubDate>Mon, 29 Sep 2025 14:53:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/1-0/pax-dei-1-0-releases-october-16-a-new-chapter-begins</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;h3&gt;Bonjour, Paxiens,
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Le moment que nous attendions tous est enfin arrivé : &lt;strong&gt;Pax Dei 1.0 sera disponible le 16 octobre 2025.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ce monde créé par les joueurs, pour les joueurs, vous accueillera bientôt pour faire débuter votre véritable aventure. Après des mois d’accès anticipé, nous sommes ravis d’accueillir nos joueurs, les nouveaux comme les anciens, dans ce MMO médiéval d’autant plus unique et vivant, enrichi par les précieux retours, les fabuleuses histoires et les constructions inoubliables des membres de notre communauté.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Voici donc toutes les informations dont vous aurez besoin lors du passage à cette nouvelle phase de développement de Pax Dei. Vous trouverez également des informations plus complètes dans des articles dédiés, que nous vous encourageons vivement à lire. &lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Calendrier&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Sortie du jeu et réinitialisation&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Le jeu sera ouvert aux Fondateurs à partir du 14 octobre et à tous les autres joueurs à partir du 16 octobre. Si vous possédez un pack de Fondateur, nous vous encourageons à profiter de cette avance pour réserver le nom de votre personnage ou de votre Clan, ainsi que l’emplacement idéal pour votre nouveau foyer. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lors de la sortie officielle, tous les joueurs recommenceront dans de nouveaux Mondes et tous les personnages, parcelles, inventaires, compétences, etc., seront supprimés et réinitialisés. Cette réinitialisation sera la dernière de notre accès anticipé et aucune autre n’est prévue après la sortie de Pax Dei 1.0.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pour plus d’informations, consultez l’article intitulé «  ».&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Où puis-je jouer à Pax Dei ?&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Pax Dei 1.0 sera disponible sur les mêmes plateformes que lors de l’accès anticipé, à savoir : Steam, l’Epic Game Store et GeForce Now. Nous allons cependant apporter deux modifications :&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Pour plus d’informations, consultez l’article intitulé «  ».&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Comment jouer à Pax Dei 1.0 en tant que nouveau joueur ?&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Si vous n’avez encore jamais joué au jeu, vous pourrez jouer à Pax Dei 1.0 à partir du 16 octobre en achetant simplement le jeu de base sur n’importe laquelle des plateformes disponibles. Votre achat inclut le jeu, 2 emplacements de personnage et un mois gratuit d’abonnement premium, pendant lequel vous bénéficierez du statut premium et d’un jeton de parcelle.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Si les avantages exclusifs des packs de Fondateur vous intéressent, ils sont actuellement en promotion sur notre site internet et sur Steam. Les packs de Fondateur seront disponibles jusqu’au 6 octobre. Profitez-en tant qu’il est encore temps !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pour plus d’informations, consultez notre .&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Qu’en est-il des joueurs ayant participé à l’accès anticipé ?&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Si vous avez participé à l’accès anticipé, ou êtes Fondateur, &lt;strong&gt;vous n’avez pas besoin d’acheter le jeu une seconde fois.&lt;/strong&gt; Vous le possédez déjà. Selon le pack de Fondateur que vous avez acheté, vous conserverez également vos emplacements de personnage et les recettes de vos éléments esthétiques, et vous recevrez 1, 2 ou 4 jetons de parcelle, ainsi que 1, 2 ou 4 mois de statut premium.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En tant que Fondateur, nous vous accueillerons sur les serveurs de la version 1.0 le 14 octobre, soit deux jours avant la date de sortie officielle. Profitez de cette avance pour réserver le nom de votre personnage ou de votre Clan, ainsi que l’emplacement idéal pour votre nouveau foyer. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Petit bonus : nous avons récemment annoncé que tous les Fondateurs recevraient une copie de Pax Dei supplémentaire pour inviter la personne de leur choix. Vous avez jusqu’au 16 novembre pour vous connecter en jeu et bénéficier de cette offre, alors ne la manquez pas !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pour plus d’informations, consultez notre .&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Continuer à jouer gratuitement ou avec un abonnement&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Que vous soyez un nouvel arrivant ou un Fondateur, lorsque votre abonnement premium gratuit arrive à son terme, vous pouvez choisir de continuer à jouer gratuitement, sans parcelle, mais en ayant accès à tout le reste du jeu, ou de souscrire un abonnement premium pour bénéficier d’avantages supplémentaires. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vous pourrez retrouver tous les détails, notamment concernant le prix, dans notre . &lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Célébration de communauté&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Pour célébrer la fin de l’accès anticipé et la sortie officielle de Pax Dei 1.0, de nombreuses activités communautaires ont été prévues dans nos salons. Nous collaborons également avec Just About pour vous proposer un tout nouveau programme, avec lequel vous pourrez obtenir de fabuleuses récompenses en terminant des missions en rapport avec Pax Dei.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Restez à l’affût pour en connaître tous les détails !&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Développement en cours&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Le développement de Pax Dei est toujours en cours et nos équipes travaillent déjà sur le prochain Couplet (&lt;em&gt;Verse&lt;/em&gt;). N’hésitez pas à nous faire part de vos commentaires. De cette façon, vous participez à façonner l’avenir de Pax Dei.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Merci pour votre contribution et votre volonté de faire vivre ce monde. Nous sommes impatients de voir ce que vous créerez ensuite.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum,
L’équipe Mainframe&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/1-0/pax-dei-1-0-shard-list</link><pubDate>Mon, 29 Sep 2025 14:52:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/1-0/pax-dei-1-0-shard-list</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;h3&gt;Bonjour, Paxiens,&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;La sortie 1.0 de Pax Dei approche à grands pas. Nous pouvons dès maintenant vous révéler la liste des Mondes qui seront disponibles le jour de la sortie. Vous pourrez ainsi réfléchir à l’endroit où vous souhaitez vous installer avec vos amis et avec les autres membres de votre Clan.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pour le lancement, seuls quelques Mondes seront ouverts, mais nous garderons un œil sur la population de chaque région pour pouvoir en ouvrir d’autres si nécessaire, comme nous l’avons fait durant l’accès anticipé.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Liste des Mondes par région :&lt;/h3&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;undefined&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;h3&gt;Rappel concernant les Mondes RP :&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Comme durant l’accès anticipé, des Mondes dédiés au RP (c.-à-d. role-play) seront ouverts pour tous les joueurs qui souhaitent explorer le monde de Pax Dei en s’essayant au jeu de rôle. &lt;strong&gt;Cependant,&lt;/strong&gt; aucune règle spécifique ne s’appliquera à ces Mondes, et nous ne proposerons pas de modération dédiée à l’aspect jeu de rôle. Nous attendons de notre communauté qu’elle fasse preuve de bon sens et qu’elle n’entrave pas les aventures des autres joueurs et joueuses. Si vous ne souhaitez pas participer aux jeux de rôle, d’autres Mondes vous seront accessibles. &lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Nouveau : Arcadia, le Monde de test public&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Avec la sortie publique de Pax Dei, nous sommes ravis d’ouvrir également un &lt;strong&gt;tout nouveau Monde de test public : Arcadia.&lt;/strong&gt; Ce Monde sera accessible à tout le monde. Vous devez seulement faire le grand saut avec vos personnages et parcelles.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ce Monde sera identique aux autres à la sortie, son contenu et son numéro de version seront identiques. Mais quelques semaines plus tard, nous y publierons le nouveau contenu en avant-première. Si vous décidez de jouer sur le Monde de test public, vous profiterez donc :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- D’un accès anticipé aux nouvelles fonctionnalités avant qu’elles soient déployées sur les Mondes classiques. Nous pourrons ainsi les tester en conditions réelles et procéder aux derniers équilibrages.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- De l’opportunité de faire avancer le jeu en partageant vos commentaires sur le contenu le plus récent avant sa sortie officielle.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La participation à ce Monde est facultative. Il s’agit d’un Monde permanent qui coexistera avec les autres Mondes, classiques et RP. Cet espace sera destiné aux personnes curieuses et intrépides qui souhaiteraient avoir un aperçu de ce qui les attend ensuite.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nous avons hâte de vous y rencontrer et de recevoir vos commentaires. Continuons à développer Pax Dei ensemble.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum,
L’équipe Mainframe&lt;/p&gt;&lt;h1&gt;Monde de test public — FAQ&lt;/h1&gt;&lt;h4&gt;C’est quoi, le Monde de test public ?&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;Le Monde de test public est un Monde où les mises à jour de contenu apparaîtront avant leur sortie officielle, pour nous permettre de les tester en conditions réelles et de les rééquilibrer en conséquence. C’est la seule différence entre ce Monde et les autres. C’est une option supplémentaire proposée en plus des Mondes classiques et RP, un espace destiné aux personnes curieuses et intrépides qui souhaiteraient avoir un aperçu de ce qui les attend ensuite. &lt;/p&gt;&lt;h4&gt;Pourquoi faire un Monde de test public ?&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;Le développement de Pax Dei se poursuit, et nous avons besoin d’un certain nombre de joueurs pour tester certains changements et nouvelles fonctionnalités. Ce Monde de test nous permettra donc de tester dans de bonnes conditions les fonctionnalités que nous ne pouvons pas tester en interne, faute d’un nombre de personnes suffisantes.&lt;/p&gt;&lt;h4&gt;Pourquoi y a-t-il besoin de jetons d’abonnements et d’emplacements de personnages sur ce Monde de test ?&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;Le Monde de test doit refléter le gameplay final pour exprimer tout son potentiel. De nombreux bugs graves n’apparaissent que lorsqu’un certain nombre de joueurs construit, fabrique, combat et récupère des ressources simultanément. Ce niveau d’activité est impossible à recréer via des accès temporaires ou des sessions uniques. Il nous faut un Monde permanent et vivant.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Les jetons d’abonnement et les emplacements de personnages permettent de générer une telle permanence. Ils demandent un certain niveau d’investissement, ce qui nous évite de nous retrouver avec des « villes fantômes » complètement abandonnées, et garantit que le Monde de test pourra fournir des données fiables et réalistes.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Et nous tenons à vous rassurer tout de suite : nous ne comptons pas vous donner des fonctionnalités encore en chantier. Vous devriez plutôt voir ce Monde de test comme un serveur en accès anticipé qui propose du contenu jouable et des mises à jour rapides. Et dès que tout est stable, nous déployons ce contenu dans les autres Mondes.&lt;/p&gt;&lt;h4&gt;Si je choisis de jouer sur le Monde de test public, est-ce que je pourrai ensuite déplacer mon personnage et mes parcelles sur un autre Monde ?&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;Non. Vos personnages et parcelles sont liés à un seul Monde. Vous pouvez bien sûr avoir des personnages et des parcelles différents sur plusieurs Mondes, mais votre progression n’est pas transférable d’un Monde à l’autre.&lt;/p&gt;&lt;h4&gt;Ce Monde est-il permanent ?&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;Oui, le Monde de test public est permanent, il ne s’agit pas d’un serveur temporaire. Ce Monde ne connaîtra aucune réinitialisation, tout comme les autres Mondes en ligne. &lt;/p&gt;&lt;h4&gt;À quelle fréquence publierez-vous du nouveau contenu sur le Monde de test public ?&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;Nous y ajouterons de nouvelles fonctionnalités quelques semaines avant leur sortie officielle sur les autres Mondes. La fréquence dépendra du contenu et de nos besoins de test.&lt;/p&gt;&lt;h4&gt;Le Monde de test public sera-t-il stable ?&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;Nous ferons tout notre possible pour qu’il soit aussi stable que les autres Mondes, mais puisqu’il recevra les nouvelles fonctionnalités en premier, il sera nécessairement moins stable que les autres. Ça fait partie du jeu !&lt;/p&gt;&lt;h4&gt;Comment puis-je vous faire part de mes commentaires ?&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;Nous créerons des salons dédiés sur notre serveur Discord officiel où vous pourrez nous parler de votre expérience sur le Monde de test public. Vos commentaires nous aideront à peaufiner le nouveau contenu avant qu’il soit rendu public pour tout le monde.&lt;/p&gt;&lt;h4&gt;Dans quelle région se trouve ce Monde ?&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;Le Monde de test public sera hébergé dans l’Union européenne. Nous n’imposons aucune restriction quant à la résidence des joueurs et joueuses qui le rejoignent, mais vous pourriez rencontrer des problèmes de latence si vous n’habitez pas dans cette région.&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/1-0/pax-dei-1-0-for-founders</link><pubDate>Mon, 29 Sep 2025 14:52:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/1-0/pax-dei-1-0-for-founders</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;h3&gt;Bonjour, Paxiens,
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Nous avons enfin annoncé la sortie officielle de Pax Dei 1.0 le 16 octobre 2025. Eh oui, ça y est, nous y sommes ! Alors que l’accès anticipé connaît ses dernières heures, nous voulions prendre un instant pour nous adresser directement à vous, nos joueurs de l’accès anticipé, nos Fondateurs.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;https://www.youtube.com/watch?v=VCt3UjDBI0w&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Durant l’accès anticipé, qui a débuté il y a un peu plus d’un an maintenant, nous avons vu le monde de Pax Dei prendre vie et avons travaillé à le développer et l’enrichir davantage. Absolument rien de tout cela n’aurait été possible sans vous. Du fond de notre cœur, nous vous remercions !&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Avantages de Fondateur&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Voyons maintenant comment la sortie du jeu se passera pour vous, les Fondateurs. &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Jetez un œil à la liste ci-dessous pour en savoir plus :&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/2025_09_19_Founders_rev2_FR_1920x1080_7636fc712d.jpg alt=undefined /&gt;&lt;h2&gt;Quelques surprises&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Ce n’est pas tout ! Pour fêter la sortie de Pax Dei 1.0, nous avons encore quelques petites surprises pour tous nos Fondateurs (que vous soyez Compagnon, Artisan ou Maître). Les voici :&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Griffin_Windvane_0a709e1994.jpg alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Griffin_Chest_fbe1e9ab1a.jpg alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Griffin_Wood_Deco_0591db8773.jpg alt=undefined /&gt;&lt;h2&gt;Informations supplémentaires&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Encore une fois, nous aimerions vous remercier pour votre soutien indéfectible lors de cet accès anticipé. La sortie officielle de Pax Dei n’aurait pas vu le jour sans le soutien, les retours, la passion et les encouragements de chacun des membres de cette communauté. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum,
L’équipe Mainframe&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/1-0/pax-dei-1-0-schedule-and-details</link><pubDate>Mon, 29 Sep 2025 14:51:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/1-0/pax-dei-1-0-schedule-and-details</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;h3&gt;Bonjour, Paxiens,
&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Vous attendez avec impatience la sortie de Pax Dei 1.0 ? Vous trouverez ci-dessous toutes les informations dont vous aurez besoin pour la transition de l’accès anticipé à la version 1.0.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Calendrier&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Réinitialisation&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Lors de la sortie officielle, tous les joueurs recommenceront dans de nouveaux Mondes avec de nouveaux personnages. Après la fermeture des serveurs de l’accès anticipé le &lt;strong&gt;6 octobre&lt;/strong&gt;, tous les personnages, parcelles, inventaires, compétences, etc., seront supprimés et réinitialisés pour que tout le monde parte sur de bonnes bases. Cette réinitialisation sera la dernière de notre accès anticipé et aucune autre n’est prévue après la sortie de Pax Dei 1.0.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Plateformes&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Pax Dei 1.0 sera disponible sur les plateformes suivantes :&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Vous pouvez également jouer à Pax Dei grâce à .&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Lanceur Pax Dei&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;À partir du &lt;strong&gt;mercredi 1er octobre&lt;/strong&gt;, le &lt;strong&gt;lanceur Pax Dei sera désactivé&lt;/strong&gt; et vous ne pourrez donc plus accéder au jeu de cette façon.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tous les joueurs qui l’utilisent actuellement ont &lt;strong&gt;déjà reçu une clé Steam, via email à l’adresse liée au compte Pax Dei&lt;/strong&gt;, afin de continuer à jouer. Tous les avantages des packs de Fondateur, ainsi que la recette de gargouille de Gallia, seront toujours accessibles. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pour plus d’informations, consultez l’ sur notre site d’assistance.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Configuration recommandée&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Les configurations minimum requise et recommandée sont les suivantes :&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Configuration minimum requise&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Configuration recommandée&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Pour en savoir plus sur les détails techniques de Pax Dei, rendez-vous sur le site de l’assistance :  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum,
L’équipe Mainframe&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/community/your-creativity-your-rewards-just-pax-dei</link><pubDate>Mon, 29 Sep 2025 14:51:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/community/your-creativity-your-rewards-just-pax-dei</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;h2&gt;Attention Paxians!&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;
&lt;/strong&gt;With a new phase of Pax Dei on the horizon, your skills and knowledge are more vital than ever, and they deserve to be rewarded.

We teamed up with our partners at  to do exactly that.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Head there for the chance to earn real dollars for your tricks, tips, and clips in content challenges such as:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Every month that you exceed $25, you will be paid out via PayPal; otherwise, it’ll roll over into the next month.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;There are loads more rewards to come, so show us what you’re made of!

Pax vobiscum.
- The Mainframe Team&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/image_103_8e0bc73a4c.jpg alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/patch-notes/patch-notes-and-known-issues-autumn-update-25-9-2025</link><pubDate>Thu, 25 Sep 2025 10:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/patch-notes/patch-notes-and-known-issues-autumn-update-25-9-2025</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;h1&gt;Known Issues&lt;/h1&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Divider_0a1fa29258.png alt=undefined /&gt;&lt;h1&gt;Patch Notes&lt;/h1&gt;&lt;h3&gt;Plot Management&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Tutorial&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Performance&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;World and VFX&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Characters&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Character Creator&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Building&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Audio &amp; Settings&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Combat &amp; PVP&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;UI &amp; Notifications&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Other&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/game-updates/autumn-content-update</link><pubDate>Tue, 23 Sep 2025 12:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/game-updates/autumn-content-update</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;p&gt;Hello Paxians,

We wanted to announce that we’re ready to deploy a new minor content update for Pax Dei, which will go live&lt;strong&gt; on September 25&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Maintenance will start at &lt;strong&gt;10 am UTC&lt;/strong&gt; and will last for about 1 hour. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;What’s in this content update? Let’s see the details.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Autumn Content Update - Release Notes&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;This update introduces the new &lt;strong&gt;Token system for plots&lt;/strong&gt;, which we’re currently testing. We want to thank you in advance for trying it out and sharing your feedback.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;To help you get started, a detailed tutorial has been added in-game that explains precisely how the system works. We strongly recommend going through it, especially if you’re playing in a localized version, and letting us know if anything seems unclear.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Plot Management and Tokens&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;When you log in after the maintenance, you’ll be able to spend the Plot Tokens that you received according to the Founder’s Pack you purchased for Early Access. Be aware that some players may see more Tokens than intended. This is a known bug that will be fixed at release. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;For Early Access, we decided to keep it in, so you can experiment with more Tokens for a little while.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Important:&lt;/strong&gt; keep in mind that &lt;strong&gt;Tokens are required not only to place new plots but also to sustain existing ones&lt;/strong&gt;. Overspending Tokens on new plots could prevent you from renewing your current plots, so use them carefully.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Placing a plot now creates a “Plot Slot” and consumes one Token&lt;/strong&gt;, and each Token keeps a Plot Slot active for one month. &lt;strong&gt;By default, Plot Slots will attempt to renew automatically&lt;/strong&gt; once their time runs out, consuming another Token. You can disable auto-renew if you’d prefer to manage your tokens manually.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;If a &lt;strong&gt;Plot Slot is not renewed, it becomes frozen&lt;/strong&gt;. A frozen plot cannot be built on, and if it isn’t renewed within three days, both the plot and its related Plot Slot will be automatically released.
You can of course release a plot at any time, as was the case before, and place a new one, free of charge, in the plot slot that is now empty, until the Plot Slot expires, of course.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;After Thursday’s maintenance, &lt;strong&gt;all existing plots will start with only three days remaining&lt;/strong&gt; before they expire and become frozen.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;If you did not log in since early August&lt;/strong&gt;, you have not received any Tokens yet, and you’ll need to log in within 6 days after the maintenance to ensure you get Tokens and keep your plots active.
&lt;strong&gt;If you do not log in to receive Tokens&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;after six days of inactivity&lt;/strong&gt; following the maintenance, &lt;strong&gt;all your plots will be removed&lt;/strong&gt; from the world, and any items on them will be sent to your &lt;strong&gt;redeeming queue&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;When a plot is removed, whether you release it yourself or it expires automatically, the remaining time on that plot slot is preserved, allowing you to reuse it for a new placement later.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Tutorials&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;We’ve added more tutorials to make Pax Dei easier for new players. If you prefer to skip the full tutorial, we recommend opening the plot menu and checking out the dedicated tutorial there before disabling the rest.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Performance&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;We’ve made changes to how building light sources work by adjusting culling range and shadow casting. These improvements should help boost performance, particularly in areas with a lot of construction.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;See you in-game!
Pax vobiscum,
The Mainframe Team&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/information/decommissioning-the-pax-dei-launcher</link><pubDate>Tue, 23 Sep 2025 09:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/information/decommissioning-the-pax-dei-launcher</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;h3&gt;Bonjour Paxians,&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Nous souhaitons partager une information importante pour celles et ceux d’entre vous qui utilisent le &lt;strong&gt;Pax Dei launcher&lt;/strong&gt; pour jouer.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dans les prochaines semaines, nous allons mettre &lt;strong&gt;hors service le&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;launcher&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Pax Dei&lt;/strong&gt;, ce qui signifie que vous ne pourrez plus accéder au jeu via le launcher.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pour compenser cela, &lt;strong&gt;tous les Fondateurs utilisant actuellement le launcher Pax Dei recevront cette semaine une clé Steam&lt;/strong&gt;, leur permettant d’accéder au jeu sur Steam à l’avenir. Tous les avantages du Pack Fondateur, &lt;strong&gt;y compris la Gargouille de Gallia&lt;/strong&gt; reçue lors de l’achat via le site officiel, seront transférés sans problème.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Les clés Steam seront envoyées par &lt;strong&gt;e-mail à l’adresse associée à votre compte playPaxDei.com&lt;/strong&gt;, alors assurez-vous que vos informations sont bien à jour !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pour plus d’informations, veuillez consulter .&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum,
L’équipe Mainframe&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/diegesis/tales-of-lyonesse-lore</link><pubDate>Fri, 19 Sep 2025 12:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/diegesis/tales-of-lyonesse-lore</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Lay_of_Fair_Lyonesse_a05bba5b68.jpg alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Inquisition_Ambergrasp_6eeb6f5bee.png alt=undefined /&gt;&lt;h2&gt;
Lay of Fair Lyonesse&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Green were the vales of Lyonesse,
Shining with dew at dawn,
Apple and oak, and corn in sheaves,
Gold on every lawn.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;No man hungered in those days,
Nor child went lean with need,
For there was set the Cauldron vast,
That never failed of feed.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;They ate, they drank, they ate again,
Till bellies swelled with more,
The gift was turned to glutton’s curse,
And spilled upon the shore.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;So feasting drowned the fair green land,
The valleys sank away,
And only waves keep memory now,
Of Lyonesse’s day.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Of the Inquisition and the Ambergrasp&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;To the Most Reverend Father, Keeper of the Keys,&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Be it known that certain specimens, lately transported from the province of Lyonesse, have been placed into the custody of the Papal Arcanists for trial and discernment. The plant in question bears dark and thornéd boughs, yet within them runs a golden sap that glows and hums with uncommon force. The learned masters have given it the name Ambergrasp.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The first examinations have yielded most favorable signs. Distillations of the sap did stir the air as though graced by a hidden breath, and when applied to relics of minor sanctity, the objects shone more brightly and seemed to answer to prayer with greater fervor. In disputation, it was concluded that within this sap abides some portion of divine spirit, not unlike the virtue that clings to the bones of martyrs or the stones of ancient shrines. The masters are confident it may serve to fashion relics and artefacts, or to lend new fire to miracles.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Encouraged by these findings, the Arcanists humbly petition leave to establish an outpost within Lyonesse itself, so that they may conduct their operations upon the field. They believe that by certain arts of soil and blessing, the growth of Ambergrasp may be hastened, and its yield multiplied.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;This officer recommends the request be granted, for the gain of Holy Church and the discomfiture of her enemies.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Signed and sealed,
Brother Matthias of the Inquisition
Faithful Servant of the Holy See&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Header credits: &lt;/em&gt;Italian Landscape with the Ponte Lucano over the Aniene River &lt;em&gt;by Jan Both&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/patch-notes/patch-notes-verse-4-raiders-of-lyonesse</link><pubDate>Wed, 10 Sep 2025 12:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/patch-notes/patch-notes-verse-4-raiders-of-lyonesse</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;h2&gt;Patch Notes&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;PvP Province - Lyonesse&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;[Unsupported block type: hr]&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Crafting &amp; resources&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;[Unsupported block type: hr]&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Building&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;[Unsupported block type: hr]&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Revamped Lobby and Character Creator&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;[Unsupported block type: hr]&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Characters&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;[Unsupported block type: hr]&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;UI&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;[Unsupported block type: hr]&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;World&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;[Unsupported block type: hr]&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;World visuals&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;[Unsupported block type: hr]&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Localization&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;[Unsupported block type: hr]&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Camera&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;[Unsupported block type: hr]&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Audio &amp; VFX&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;[Unsupported block type: hr]&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Crashes&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;[Unsupported block type: hr]&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Known Issues&lt;/h2&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Combat&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;[Unsupported block type: hr]&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Building&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;[Unsupported block type: hr]&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;World (Lyonesse)&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;[Unsupported block type: hr]&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;UI &amp; HUD&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;[Unsupported block type: hr]&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Character Creation &amp; Customization&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;[Unsupported block type: hr]&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Wearables &amp; Cosmetics&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/game-updates/verse-4-raiders-of-lyonesse-is-coming</link><pubDate>Tue, 09 Sep 2025 12:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/game-updates/verse-4-raiders-of-lyonesse-is-coming</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;h2&gt;Hello Paxians,&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;We’re thrilled to announce that the long-awaited Verse 4 is arriving on live servers very soon! Titled &lt;em&gt;“Raiders of Lyonesse”&lt;/em&gt;, this new Verse will be released as soon as tomorrow, September 10! Let’s get ready for some PvP content! &lt;/p&gt;&lt;p&gt;The scheduled maintenance will begin at 10:00 am UTC, with an expected downtime of approximately 90 minutes across all live shards.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Now, without further delay, let’s dive into the content of Raiders of Lyonesse.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;New PvP map&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;We’re making some big changes to the PvP zone, Lyonesse. First of all, the whole zone is much bigger to support the new gameplay. There are several unique landmark locations in the form of ruined old cities, hinting at the province&apos;s rich history. We’re also adding some new sites in the form of watchtowers, serving as convenient places for you to repair your gear and craft some items. Since the new Lyonesse is so big and we wanted to make Fast travel more consistent, we’re now enabling fast travel within Lyonesse between the ruined cities and province gateways. The Fast Travel points exist as Petrae Dei in the four corner areas of Lyonesse, and you’ll have to collect the Fast Travel points in each of these locations the same way as the Petrae Dei in other provinces.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Beware, a bigger zone means more riches to find, but also more foes to defeat! Get your swords ready!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;For more details, check out our dedicated article about .&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Lyonesse_1_8ec1a8e856.jpg alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Lyonesse_map_ed61b1b900.jpg alt=undefined /&gt;&lt;h3&gt;New resources in Lyonesse&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;To give each of you a good reason to travel to Lyonesse, we’re adding two new unique resources you can only find in the PvP-enabled areas. Ambergrasp and Canonite are very scarce in the area and sought-after by Zebians patrolling in Lyonesse, so be prepared to be on the lookout for the Residual Harvesters collecting the resources on your behalf. The biggest spoils will be found on their bosses, in PvE sites across the area.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Pv_P_resource_272b992e32.png alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Pv_P_Resource_1_d9e7060a32.png alt=undefined /&gt;&lt;h3&gt;Enchantment&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;The new resources found in Lyonesse can be refined in the Alchemy and Jewelcrafting skill trees and combined into Sanctified Oil, which comes in four tiers, ranging from +50 to +125 points of Item Power boost. The oil can be applied to any item with Item Power to permanently boost all the item&apos;s stats.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;RP outfit&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Not sure what to wear while wandering through your clan’s city, stopping by a nearby tavern, or just relaxing at home? We’ve got you covered with a colorful set of 36 wearables perfect for every laid-back occasion. And since pictures speak louder than words, here they are!&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/RP_bourrelets_047671955b.png alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/RP_circlets_763a10f9b7.png alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/RP_tiara_d6af2f09bb.png alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/RP_Tunics_Female_d489783958.png alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/RP_Tunics_Male_2703860e35.png alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/RP_Dresses_ab52cc4d8f.png alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/RP_capes_0a69c35677.png alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/shoes_e9e299e36b.png alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/RP_boots_96ae3b53ce.png alt=undefined /&gt;&lt;h3&gt;UI updates&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;We’re making changes to the Items icons, introducing a more visually intuitive system, and making it easier to instantly recognize both the quality level and tier of an item at a glance. For more details, please see our dedicated .&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Quality will now be shown in a gradient of color in the top half of the icon and also in the segmented outer ring of the new symbol.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;The tier is indicated by the segmented inner ring of the symbol. Filled segments show the tier count.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Items_Icons_187bb71659.png alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;Additional UI visual changes are also being made to the style of the bonus display. 

Last, but not least, the HUD now includes the biome and zone you’re currently in. The visual presentation for the feature is not the final design and will likely be more discreet in a future update. &lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Hud_with_Biome_3de28d3e7e.jpg alt=undefined /&gt;&lt;h3&gt;Cosmos updates&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;We continue to improve the Cosmos, enhancing both the night sky and cloud rendering. We’re also making some minor adjustments to image exposure and contrast. 
See you in-game for more details!&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/New_night_541add7f57.png alt=undefined /&gt;&lt;h3&gt;Revamped Lobby and New Character Creator UI&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;We’re creating a new lobby for the game to better fit its style. More importantly, we’re unlocking a whole range of new options to customize your avatar’s face. You can now alter the shapes of your character’s facial features using sliders as well as control their age and skin complexion (redness, baggy or dark eye orbits…).&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/CC_01_f027bde273.png alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/CC_02_dfd27e4284.png alt=undefined /&gt;&lt;h3&gt;Tutorial pages&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;The new lobby will feature a brief set of introduction screens for Pax Dei. The screens are intended for new players coming to the game, to give them more context on what Pax Dei is about.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We’re sure you’re as thrilled as we are with this “back to school” content update, and we can’t wait to read your feedback on the dedicated channels!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum,
The Mainframe Team&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/game-updates/new-pvp-system-clarifications</link><pubDate>Fri, 05 Sep 2025 12:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/game-updates/new-pvp-system-clarifications</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;p&gt;Hello Paxians,&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Thank you for the constructive and interesting discussions around the latest announcement regarding the .&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We’ve heard your concerns about PvP participation and want to be transparent about our approach. In Pax Dei, PvP is intended as one of the core drivers of the economy and the living world. Territory control, wars, and conflict create demand for crafting, gathering, trade, and cooperation - they help keep the game meaningful and alive over time. To be clear, PvP will not be mandatory, but it will have an impact on other areas of the game and will affect PvE players in other ways. Trade between Lyonesse and the Home Valleys will be essential for everyone to thrive.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Our vision is that the benefits of territory ownership, tax income, and other war objectives belong to the players and clans who rise to meet the challenge and accept the risks in full. Victories and rewards should feel like actual achievements, earned through courage and commitment.
These rewards exist to inspire players to accept the full weight of risk and conflict, turning the struggle for territory and power into something thrilling and worthwhile. The promise of these rewards makes every battle fought and every objective defended part of a meaningful story in the world of Pax Dei.
While the system of feudal claims is designed with organized clans in mind, Trade Towns are built to support smaller clans, and even solo adventurers.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We’ve also heard concerns about the risk of splitting existing communities, and we are exploring ways to minimize that impact while still staying true to the principles above.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;You also had several questions about future features, particularly regarding seasons. We’re still in the process of finalizing the design for these, so we cannot share more details at the moment. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Last but not least, in case you missed it, the valleys of Lyonesse bear the names of Arthurian legend: Avalon, Brecilien, Karrek, and Corbin. Once lush lands of enchantment, Lyonesse has become a realm scarred by warfare, its forests haunted, and its biomes corrupted. Many of its stories remain untold. Arthur is not the only soul bound to this land, several Redeemers have also walked its paths.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We know the complete PvP plans are pretty ambitious, and we’ll make sure we don’t design them in a way that leaves anyone behind.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Please keep the feedback coming!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum,
The Mainframe Team&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/game-updates/changes-to-the-pvp-system-in-pax-dei-everything-you-need-to-know</link><pubDate>Fri, 29 Aug 2025 12:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/game-updates/changes-to-the-pvp-system-in-pax-dei-everything-you-need-to-know</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;h2&gt;Hello Paxians,&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;
We’re excited to introduce the big changes that will be coming to PvP in Pax Dei, starting with Verse 4! Whether you’re a seasoned fighter or just dipping your toes into the world of player combat, here’s everything you need to know about the &lt;strong&gt;reworked PvP system&lt;/strong&gt;: what’s changing, what’s staying, and how you can prepare. All the details and concepts below are still a work in progress, and we’re eager to get your feedback and suggestions to improve them and ensure they suit your gameplay style.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Before we go into details, let’s first talk about where we are and what we aim to achieve.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We know some players hate PvP, some love it and others are in between - if the reward is worth the risk, they’ll do it, but the reward really has to be there and the risk has to be understood. As such, we still think PvP in Pax Dei should be a choice and players should have the ability to opt in, whether that’s through joining a PvP alliance or travelling to a PvP-enabled area in the game.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;This brings us to Pax Dei: the peace of the divine mechanic that controls where PvP is available. At the time of writing this blog, the Home Valleys and the Wildlands are protected under Pax Dei and players are safe from PvP mechanics, while Lyonesse is a PvP-enabled forsaken area with no protection. You, as a player, have no control over this… yet. Our goal is to gradually change this over time, introducing elements that make the game more challenging in certain areas while giving you control of Pax Dei through specific mechanics.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The role of PvP in Pax Dei is multi-fold. We want to see the PvP systems result in large alliances being formed, castles being built, and drama unfolding in the field of war and politics, with spies, backstabbing and bribery. Getting to the top leadership positions should be hard work - but also attainable with cunning. A ruler leading the largest army in the game should never have to step on the field of battle if they and their subjects so choose. It’ll take time, but each update will take us closer to this vision.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We also want to create systems that allow competition - and create tension - along multiple axes of the game, not just PvP. Some players should be able to exert physical power, while a rich merchant should be able to use their gold for power.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;All of this will result in a game where we hope to see a healthy player-driven economy, where the competition will lead into destruction and demand of goods, enabling those who love the crafting parts of the game to meaningfully participate and feel their work is appreciated. So while this document will detail elements some of you will not want to participate in, our goal is to make a better game for you all.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Let’s jump into a bit more detail on what we’re thinking.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Lyonesse_map_ed61b1b900.jpg alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Lyonesse_by_day_e54a015d71.jpg alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Lyonesse_by_night_844c21adfc.JPG alt=undefined /&gt;&lt;h2&gt;Phase 1 - Verse 4&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Lyonesse is becoming much larger. The updated Lyonesse is a full-blown 10x10 km area with 5 zones. Four of the zones are in the corners and contain entry portals, with a central zone in the middle, accessible from all four corners. Each area has PvE sites, with the center being significantly more dangerous than the other areas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The four corner areas all have a Petra Dei inside them, with a Pax Dei protected area surrounding the Petra Dei. The Petra Dei has all the services you expect, with crafters and storage.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The thinking behind making Lyonesse larger is, as you’ll read below, that there’s a ton of gameplay we’ll be introducing to Lyonesse in subsequent updates, and this requires space. We’ve looked at the extraction gameplay in Lyonesse and with the gameplay that’s landing, the larger area was also warranted to allow players to dip in and out with significant PvP risk - but no guarantee of getting caught each time.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lyonesse now comes with two new resources only found in the area. Ambergrasp and Canonite are refined using Alchemy and Jewelcrafting and will allow creation of Sanctified Oil, which can be used to Enchant any gear with Item Power, with up to a 125-point boost to the Item Power of the Enchanted item. The enchantment is permanent when applied to the item. The resources can be found on the ground, but are predominantly found as loot on NPCs in the area, and the most lucrative drops will be on NPCs in the central area of Lyonesse.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The goal of this update is to prepare for the future, but also give you a good reason to venture into Lyonesse in search of riches.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Pv_P_Resource_2_601fa01f1a.png alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Pv_P_Resource_1_d9e7060a32.png alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Enchanted_Item_7851262efb.jpg alt=undefined /&gt;&lt;h2&gt;Phase 2&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;While Heartlands in Pax Dei will be sacrosanct and will not be wiped after the game launch, Lyonesse will feature seasons. The rules and gameplay will change in Lyonesse between the seasons, and the first one will likely last 6 months.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The PvP update after Verse 4 will introduce a new mechanism where clans will be able to claim a piece of land in Lyonesse and place plots in the area they’ve claimed. The plots will allow building exactly as if you were in Heartlands, with the distinction that the plot placement is only available to the members of the clan.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The number of spots that can be claimed will be limited. To capture a spot, the clans will have to have access to a new resource to pay for the claim - and upkeep - for the ownership. The resource will be constrained in availability, and clans who want to own land in Lyonesse will be either trading or fighting to get access to it.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Having land in Lyonesse will have huge benefits, bringing safety, storage and crafting to the clan. The claimed spot is likely to act as a respawn shrine for the clan in control of the site, so being in control of a spot next to a good PvE site will be extremely beneficial.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We are looking at improving some plot-level permissions as part of this work to facilitate creation of safe fortresses.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We’re also looking at changing the rules related to death and property. Right now, Pax Dei forces the same rules everywhere across the game world, and the need for corpse runs feels very harsh in the Heartlands. We don’t have final details yet, but it’s likely that going forward you no longer have to make a corpse run after respawning in a Shrine in Home Valleys, but also we’ll likely add a small chance for some stackable items being destroyed and will tune the death damage to any gear with health.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Market_Town_bc9b7c31c1.jpg alt=undefined /&gt;&lt;h2&gt;
After phase 2&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;The following features are in the design phase, so the timing, order and exact design might still change, but we wanted to give you a glimpse of where the game is going.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Feudal Houses &lt;/strong&gt;will allow a Clan to flag itself as a Feudal House, with the Clan leader becoming a Knight. Knights can swear fealty to each other, thus forming a larger alliance, which will affect the PvP flagging of all players in the alliance. We will likely require that the land in Lyonesse can only be controlled by Houses. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Houses are likely to get the means to claim areas outside of Lyonesse as their sphere of influence and gain benefits such as taxation rights in these areas. However, doing this will open the alliance up to war declarations, with the alliance being flagged for PvP also outside of Lyonesse when at war.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Market Towns&lt;/strong&gt; will change the areas around the Petra Deis in Lyonesse. The areas will stay as safe harbors inside Lyonesse and feature plots that allow building. Where the plots elsewhere in Lyonesse require combat for ownership, the plots in the Market Towns will use economic competition and you will be bidding gold against other players for control of these plots. We’re looking at making these areas central trading hubs and are likely to make changes related to speed travel and resource transportation as the towns come online, but don’t have exact details to share on that yet.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Parishes&lt;/strong&gt; will allow players to form an alliance to enable a Priest to collect large amounts of Grace. We’re looking at enabling the Priest to not only cast new very expensive Miracles, but also to control Pax Dei with Altars, securing claimed sites in Lyonesse from PvP. We’re also looking at new Positions of Power, where priests can anoint members of the Feudal Houses into new positions.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Get Ready for the New PvP Era&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;As you can imagine, these updates require quite a lot of work, changes, additions and adjustments, and not everything will be released all at once.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The new era for Pax Dei PvP will start with the new Lyonesse and Enchanting. Following this, we’ll add building in Lyonesse, with more to follow.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Please provide your feedback in the .&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Whether you’re looking to dominate the battlefield, build an economic empire in a Market Town, or just survive in the wilds, there’ll be something for every PvP player with these changes.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The real fight for Lyonesse will soon begin! 🔥&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bellum vobiscum,
The Mainframe Team &lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/game-updates/ui-and-item-icons-upcoming-update</link><pubDate>Thu, 14 Aug 2025 12:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/game-updates/ui-and-item-icons-upcoming-update</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;p&gt;Hello Paxians,&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We wanted to share with you some work in progress our team is doing regarding icons and UI in general.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Items Icons&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;We’re excited to share that our team is working on an update for the item icons! We know that the recently added icons haven’t been as clear as we’d like, which can sometimes cause confusion. That’s why we’re introducing a more visually intuitive system, making it easier to instantly recognize both the quality level and tier of an item at a glance.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The concept below is still a work in progress, but the final result should look quite similar. Bonus: you’ll also catch a sneak peek at the Mastercrafting system mentioned in yesterday’s news and .&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/quality_and_tier_449af4ae12.png alt=undefined /&gt;&lt;h2&gt;UI Update&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Our UI team is also hard at work on unifying the game’s interface. In short, our focal points are essentially to make your experience more consistent, making sure the UI doesn’t get in the way anymore, and allowing our UI’s to be more predictable and scalable. 

To actually show you, instead of writing promising words that might feel empty, we’ve included a bunch of images. Keep in mind though, that these images are a work in progress outline for the design, and their looks will be updated to fit in better stylistically with the medieval setting of Pax Dei. 

We’re aiming to make our in-game main menus, like our Inventory, Crafting menu, Character menu (currently equipment), Clan Menu, Markets, and Grace, follow the standard of our latest Journal update. So we’re gradually moving to a more docked panel on the right side of the screen, moving the UI more out of the way so you can focus on the world of Pax Dei and its gameplay. Identical to the latest Journal update, we’re also moving the details of the focused item into a floating tooltip. Aside from these bigger, more visually apparent changes, we’re also updating all of the keybind inputs along the way to make sure that the UI of the menus no longer conflict with the inputs that you need for combat and other gameplay-related features.  &lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/character_itemhighlighted_0c5fb05e83.png alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/clan_applicantstab_b21794ac20.png alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/clan_joinorcreate_1c3573d6b7.png alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/clan_memberstab_fd47a8d582.png alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/clan_newstab_4098e67637.png alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/crafting_craftingwhilebrowsing_d5edc326fc.png alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/crafting_itemhighlighted_fe5e8767f6.png alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/externalcrafting_itemhighlighted_71666853eb.png alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/externalinventory_iteminteraction_f7bc9f884a.png alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/grace_2edae6454d.png alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/inventory_itemcomparison_ffcf04e519.png alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/inventory_itemhighlighted_c008f7ee0d.png alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/inventory_3afb45c11e.png alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/journal_itemhighlighted_ec8aa3e0ee.png alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/mail_messagehighlighted_c90baf9149.png alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/mail_redeemingqueue_fa9bd43c9c.png alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/map_itemhighlighted_9c12232b92.png alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/markets_itemhighlighted_9c61323d68.png alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;We don’t have an exact ETA for these improvements, as the revamp requires us to rebuild quite a bit of previously built systems. We know you’ve been waiting, and we are working hard with our small team to get these improvements in as fast as possible for you. Because of this, we are aiming to roll these updates out in chunks, so you’ll get to enjoy updates more frequently. 

We’re excited about making Pax Dei better, and we’re looking forward to getting these updates in, we wanted to give you a glimpse of what’s coming to share that excitement with you.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum,
The Mainframe Team&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/information/interview-with-the-devs-on-the-future-of-pax-dei</link><pubDate>Tue, 12 Aug 2025 12:01:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/information/interview-with-the-devs-on-the-future-of-pax-dei</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;p&gt;Hello Paxians,&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Our COO, Sulka, and our Design Director, Pétur, sat down last week to discuss the journey of Pax Dei with Eltarii, the Professional Gamer. They reflected on the actual status of the game, what we added, what we changed and the reasoning behind the content updates deployed since the start of Early Access. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;They also discussed what’s coming next, and if you want to know more, check out the full interview, which completes our recent blog on the “”: &lt;/p&gt;&lt;p&gt;  &lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/I_Spoke_to_the_Devs_About_The_Future_Of_Pax_Dei_for_OVER_AN_HOUR_thumbnail_3_adfbcc4b68.png alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Petur_Oern_T_Horarinsson_fe1fec1a3b.jpg alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Sulka_Haro_2_890f51b3fc.jpg alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Eltarii_BW_BG_99c83f929c.png alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum,
The Mainframe Team&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/information/pax-dei-the-journey-so-far</link><pubDate>Tue, 12 Aug 2025 12:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/information/pax-dei-the-journey-so-far</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;p&gt;Hello Paxians,&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We recently celebrated one year of early access for Pax Dei and wanted to provide an update on where we come from, where we’re at, and what’s coming.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;The beginnings&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Pax Dei has been long in the coming. The idea for the game started brewing in the minds of a few of the Mainframe founders 20 years ago. The core of the game was clear already back then: making an open sandbox world inspired by medieval myths, driven by players in a fully open economy. The first challenge was that what didn’t exist back then was a game engine capable of running the game as envisioned, with visuals grounded in the real world but made larger than life, so one would yearn to live in the world of Pax Dei with a sense of wonder. The second challenge for MMOs has historically been the server-side capabilities needed to run a game with thousands of players. The requirements of MMOs are enormous compared to other games, and the game as envisioned just would not have been possible 20 years ago.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In 2019, we decided it was time and founded a company to make the game real. What had changed was that the Unreal Engine render engine was now very mature and could cater for the style of visuals we wanted, and server compute &amp; Internet bandwidth was now on a level that could be used to run the game. As with most game projects, it took about a year to get a team together, so the preproduction effort for Pax Dei began in earnest in 2020, with us working on designs and developing technical solutions to drive the MMO backend needed on top of Unreal. Another piece of technology we put a significant emphasis on was the world generation pipeline, to enable our relatively small world team to build a game world hundreds of square kilometers in size.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;With the player community being the core of the game - all the really interesting things in Pax Dei are intended to be a result of emergent player actions - we started to hit a point in 2023 where developing the game was becoming hard without having the players deeply involved. The Mainframe team has quite a few people who have both worked on MMOs and played them extensively, and we’re very firmly in the camp that believes the player community is what makes MMOs interesting. That, in turn, means we believe developing the game without involving the players from early stages of development won’t result in the best possible MMO, so we wanted to get people on board even knowing the game wasn’t “done” yet, which, in many ways, MMOs never are. As communities form in a game, they shape the game through interaction with the developer, feeding a cycle of adding new gameplay to keep games fresh and interesting.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Given we were far from even Early Access at that point, we opted to start running larger playtests inside a closed beta and collecting feedback from the closed community instead of launching the game in public. This worked fabulous and we made considerable strides in improving the game, but even this started to run out of scale for some of the systems, as having a few hundred people in the game was a far cry from the 8000 players we supported for each world instance at the time, so we decided to launch the game in Early Access.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;At this point, we had a building system that showed great promise, an intentionally simple combat system with a variety of PvE content ranging from simple ruins to larger dungeons, a vast, beautiful world for everyone to explore and the beginnings of a PvP system. The game was, and still mostly is, balanced so that it’s highly beneficial to cooperate with other players, which had worked well in the testing, but we wanted to get more insight on how this plays out with a larger group of players.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Alpha_ae26e39a36.jpg alt=undefined /&gt;&lt;h2&gt;Early Access starts&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Enter June 2024 - the game launches in Early Access, and our real learning begins.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;At this point, we were very excited and had a ton of plans for what we wanted to put into the game next, which, as you know, got published as a roadmap. In hindsight, we should have been clearer at that point about wanting to change the plans according to feedback from the community and the roadmap as published at that point was a 100% full booking from the team with relatively little booking for changes from all of you, which obviously started flooding soon after.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;As you know, the first weeks were pretty rough. We discovered several issues that hadn’t been uncovered in earlier tests, despite those being pretty big. So, in the first month, the team was in firefighter mode and literally fixed more than 100 bugs a week, primarily based on reports from the players. While the fixing was ongoing, we were also collecting feedback from new players and reflecting the roadmap we had for the game against the feedback. And by reading all the feedback, it was evident that the first major update post-launch would have to focus on improving pretty much all areas of the game instead of adding significant new features.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The first update, Proving Grounds, included pretty massive changes to the world and progression. We’d underestimated the amount of time people would play the game alone, even if in a clan. So we restructured the PvE sites and added a significant amount of soloable and small group PvE content into the Heartlands. The combat system got extensive changes on the locomotion to stop the game from feeling like the combat was fighting your controls, which hugely improved the overall feel in combat. Literally everything was rebalanced, aiming to make crafting less grindy. Many locations in the world were found that could be blocked out in unintended ways, which were adjusted, and a lot of roads were added. A load of usability issues were fixed. Last but not least, we made significant changes to the building system to improve performance, where the towns and cities that all of you were building turned out to be a lot bigger than anyone had anticipated.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Proving_Grounds_cb8305c00c.jpg alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;While most of the team was focusing on the Big Fix Update, we were working on two initiatives that saw the light of day later in the fall of 2024.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A huge patch updated the game to use Discord as the underlying tech for chat. Using their tech, we added a load of critical features into the game - friend list, DMs to friends and better public text channels, as well as prepped the game for more features like voice chat. Great communication tools are essential inside an MMO, and this was a big step toward improving them. Chat is also a good example of a feature we all take for granted in MMOs, and due to it being a prominent feature, we never really consider how much effort it takes to implement it well. For smaller developers, these must-haves can end up consuming a large portion of the team time, as no ready-to-use solutions exist for almost anything one needs in games.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Discord_12825_ff0a04142a.png alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;The second big thing to land was the Market Square patch, which added the Gold currency and marketplaces you can build onto your plots. The market is a crucial piece of the puzzle for making the game economy interesting, and while we’d know this to be the case, many of you reminded us of this in a flood of feedback for this not being in the game before the update.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We added to Verse 2 in January by introducing another critical component of the game economy loop - Grace and Miracles. You get Grace by sacrificing Gold, which allows for a variety of non-combat spells to be cast, enabling Gold to have value. We originally intended to launch Grace and Markets at the same time, but the plan changed as we were implementing the two and discovered how hard it was to create a full-blown technical solution that works for an MMO. We deemed the markets inherently valuable and pushed them out early, with a plan to follow with Grace as soon as we could, which we did.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The Market Square update triggered a flurry of feedback. One of the biggest gripes you all had was the distributed nature of the markets. While building a stall on your plot was deemed great, running around a valley to find deals was considered too much effort, resulting in overall poor experience. We already had a design to address this, so based on the feedback this was prioritised as an important improvement.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The update in March added the ability to browse all the markets in the world area you were in at the time. While working on this, we also decided to improve the navigability of the world. The game earlier had a wind feature where you could mark a spot in the map and then press a key to get wind to blow in the direction of the marker, but this was both unknown to a lot of players and worked poorly in many world areas, so it didn’t actually help navigation very much. The replacement for the wind was a compass in the HUD, with indicators for your plots and other nearby points of interest, along with a marker to a market picked in the remote browsing, making the process of navigation a lot easier.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Markets_2e84d9f22f.png alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;The update also added a bunch of building content, using a mix of ideas from our Discord community and our designs. We also added voice chat that had been requested by many players and automated the selection of harvesting tools for wood chopping and mining.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Verse 3 - The latest update&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;The next major update - Path of the Adventurer - took until June to go out. We originally wanted this to release around a month earlier, but the QA &amp; polish process for the release ended up taking a lot longer than expected. What happened here is as follows.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;One of the biggest sources of feedback for the game had been the combat system, or lack thereof, as some of you would say. The game launched with a very simple combat model and this clearly did not meet the expectations of many of you. The first update after launch fixed combat locomotion issues, which helped a lot, but the big missing feature was still the ability to meaningfully form the MMO holy trinity groups, with some players specializing as healers, some tanking and some acting as DPS. This also meant there was a very specific tank mage set of armor that was the most optimal for playing Pax Dei, which devalued a lot of the game progression and made it a lot less interesting than any of us wanted. The combat team decided to address this for real and started the combat system revamp already in November.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The work ended up taking six months, with a lot of the combat being essentially reimplemented. The changes are too numerous to list here, but with the new combat system and gear progression, we now have a much deeper, more interesting progression for combat, with the specialized roles the player community had been asking for.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;At the same time, we had listened and learned quite a bit about how the world worked for a variety of things, from resource gathering to travel and PvE to population density. The world team decided to put these learnings into practice and make sweeping changes into the world. This meant increasing the amount of buildable area in the game to increase the population count of a world to 14,000 players, adding crafters around the Petrae Dei to make new player life and travel easier and redesigning the biome setup in the world to make the resources found in each biome more distinct.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Path_of_the_adventurer_d2f0d9e20e.png alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;This, of course, came with another massive balancing pass on the crafting to match the new biomes, but also to address another pain point from the community. While it was great that the crafting had co-dependencies between professions, we had implemented this in a manner where it was hard to progress in any of the professions without progressing in all of them. This was a massive undertaking for any player and not really what we wanted, where the intent had always been that you could progress in a profession as a master and not need to spend time in all professions. Verse 3 - Path of the Adventurer saw huge changes in this, for the better.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Our original plan was to launch these as separate updates, but come spring and us starting to package Verse 3 to be releasable, we realized the complexity of version management for the changes effectively forced our hand into combining everything into one huge update - bigger than any of the prior updates - and getting this into properly playable state took a lot longer than we expected.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;But not the last one…&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;This is pretty much where we’re at with the public updates at the time of writing this. We ended up making a huge amount of progress and changes during Early Access have improved the game significantly compared to a year ago. We did end up implementing a lot of things we’d talked about, but also as it happens, the changes we made based on learnings and feedback ended up eating a lot of our time, so not everything we thought of a year ago ended up making it into the game.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Having said that, let’s talk about what we think we’d like to do in the future.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pax Dei is intended to be a living, breathing beast nurtured by both us at Mainframe and you, the players. Our job is to funnel a mix of our and your ideas into the game to make it as good as possible and ensure you have a great time playing and enjoying the company of everyone in the Pax Dei community. As such, we don’t foresee a future where we stop adding features and content into the game - the upcoming 1.0 moment is not the end of this continuous evolution of Pax Dei.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The big theme of what we’re planning to do next is the societies in the game. This entails organizing as groups beyond clans, both for your benefit but also for the purposes of conflict. In practical terms, we’re finally working on expanding the conflict and PVP in the form of the Feudal system and looking at adding a deeper social layer to the Grace mechanics. The main focus of development for the rest of the year is planned to be in this area. Our intent and goal is that, quite soon, each of you will not only belong to a clan, but also to other larger player-driven organizations that have influence in how the game plays.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;While those systems form the basis for our work, we’ll also continue to work on items we’re hearing from the community. The social layers we’re looking at strongly synergize with finally improving the permissioning, both for clans and plots. We’re reading all your feedback on the crafting systems, and we’re indeed grinding our way through the balancing to improve the crafting experience and to make some of the less developed professions better. As an example, work is underway to make the foods and potions a lot more interesting, with a more diverse range of buffs. We’ll also definitely look into everything that touches the economy, from markets to loot, as it all ties strongly into how the game works as a social sandbox.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The next update of the game will start by setting the stage for what&apos;s to come. The old Lyonesse will be gone and replaced by a new, much larger Lyonesse, the same size as the other Provinces, which will be needed for the gameplay we’ll be introducing in updates as the year progresses. As a first taster, there will be two new resources exclusively available from Lyonesse, which will enable a new Enchanting feature tied to Alchemy and Jewelcrafting. After refining the resources with the two professions, you can manufacture consumables that permanently boost the Item Power of enchanted items. There are rumors that Cultists in the area are also interested in the resources, so keep an eye out for the gatherers and collectors in the area.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/image_58_d98a4bb5c7.png alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/image_59_2a22a63a50.png alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;As an aside, one reason we’ve been changing the inventory icon symbols recently is the work related to showing the Enchantment status of items in the icon. The other related feature that needs a place in the icons is Master Crafting, where the design intent is that, in the future, any item with Item Power that gets crafted with a near 100% success rate will get an additional Item Power boost and Master Crafted label.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The rationale for these changes to Lyonesse is twofold. Firstly, with unique resources in Lyonesse, we wanted to tune the risk-reward for playing in Lyonesse. Especially with some of the harvesting being tied to PvE, the additional risk of PvP meant we wanted to make it easier to slip into Lyonesse, get some goods and slip out undetected, as the number of people playing in Lyonesse is expected to grow quite a bit.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Secondly, we don’t yet have an ETA for the other features we’re working on for Lyonesse, but we intend to add Trade Towns where you’ll bid gold to get hold of a plot safe from PvP, as well as PvP battling over controlling towers and their associated areas to build a home in Lyonesse. As mentioned above, this requires space in the world area.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The features in Lyonesse will be built on top of a foundational Feudal System. This is a new system that will allow the formation of PvP alliances, which will influence the PvP flagging in Lyonesse. We are also looking at connecting the alliances into a dominion system that will allow taxation of the player markets based on a set of rules on which properties the alliance controls in the world.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Last but not least, we’re looking at introducing Parishes. On a high level, this will mean the ability to create an altar that forms a parish, to which other players can join. As players in a parish earn grace, Priests and other members of the Parish who are in a position of power will gain a Grace kickback. This system will come with Miracles that are very expensive and effectively only available to the players in a position of power, with some tied into enabling actions for the Feudal alliances.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;With all that said, thanks for reading until the end. We’ll be releasing more details on all of the above as things get closer to release.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum,
The Mainframe Team&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/information/verse-3-part-2-coming-on-august-6</link><pubDate>Mon, 04 Aug 2025 13:30:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/information/verse-3-part-2-coming-on-august-6</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;p&gt;Hello Paxians,&lt;/p&gt;&lt;p&gt;As mentioned previously, a new content update is coming this summer. Our current target deployment date is August 6. For this maintenance, we’re expecting a downtime of 1 hour, starting at &lt;strong&gt;10 am UTC&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;This minor content update is a continuation of Verse 3, in which we’re introducing quite a few changes to enhance your gaming experience. Let’s deep dive into what’s coming.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;New Journal&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We’re making updates to the UI, including the Journal, so that it displays recipes more effectively and smoothly, as well as the Plot window and item tooltips. It is still a work in progress, but most are here.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Journal_UI_31d8abd22c.jpg alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Market_8c2bd7f1b7.jpg alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Market_UI_e793ed2734.jpg alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Plot_new_UI_96ff460319.jpg alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Storage at Petra Dei&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We’re adding a personal storage at the Petrae Dei to complete the crafters already implemented with the previous patch. Each Petra Dei will have its own storage, serving as a private storage space for each player. Each Petra Dei storage unit starts with 20 slots and can be expanded to a maximum of 80 slots, with some Grace offerings.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Petra_Dei_Inv_132811fb2d.jpg alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;New Sky, New Lights&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We’re making visual updates to what we call the “Cosmos”. For example, you’ll be able to see new biome atmospherics and color grading. There will also be a new multilayered cloud system. We’re also improving the lighting in previously overly dark areas such as caves, forests and building interiors.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Demonic_01_f3f41b8d4b.png alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Demonic_02_5adfae110a.png alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Haunted_01_e28da63a3e.png alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Haunted_02_c29967c8f9.png alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Haunted_03_45a2ab3881.png alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Normal_01_b670b9fa62.png alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Normal_02_3150037f6a.png alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Sunset_584d25e86f.png alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Markets&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We’re now adding public permissions to market stalls. When a market stall owner cancels a sell order from another player, the items are returned to the redeeming queue of the owner of the sell order instead of to the inventory of the market stall owner.&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;New notification system&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The new notification system introduces several global improvements to enhance user experience and ensure clarity. Notifications are now consistently placed based on their type, always appearing on top without overlapping critical information. The updated menu aligns with the latest UX framework for a more streamlined interface. For default notifications, interactivity has been added to improve the discoverability of new content. To minimize clutter, notifications are now sequenced so that only one appears at a time, and similar types are grouped into a single message to prevent spamming. Pickup notifications have also been optimized, allowing a maximum of three to appear on screen simultaneously, reducing overlap. Additionally, both crafting/harvesting and combat skill notifications now feature improved and consistent tracking of XP progression, providing users with clearer feedback on their development.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Various bug fixes&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;This patch also presents a good opportunity for the team to implement several bug fixes. All details will be included in the patch notes, which will be published on the deployment day. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Premium Status experience&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;As outlined in our recent , all Early Access players already benefit from the Premium Status, and this hasn’t changed. What’s new with this update is that these Premium bonuses are now explicitly visible and active in-game, allowing you to clearly see and feel the advantages while playing.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;These include:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;The XP rates themselves remain unchanged, as the original Early Access progression was already balanced with Premium Status in mind. However, we’ve taken this opportunity to increase the Grace bonuses, so you will notice a tangible improvement in Grace income after the patch.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;NB: As with all things during Early Access, these values may evolve based on feedback and gameplay data.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum,
The Mainframe Team&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Patch Notes - 06/08/2025&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;UI&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Journal&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Market&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Combat&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;World&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Miscellaneous&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Known Issues - 06/08/2025&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;Crashes&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Miscellaneous&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;UI/UX&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Spells &lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/community/clan-codex-july-highlight</link><pubDate>Wed, 30 Jul 2025 12:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/community/clan-codex-july-highlight</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;p&gt;Hello Paxians,&lt;/p&gt;&lt;p&gt;New month, new edition of the &lt;strong&gt;Clan Codex&lt;/strong&gt;, the spotlight series honoring the rich, ever-evolving communities of Pax Dei. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;From legacy founders to rising collectives, each entry offers a glimpse into the stories, values, and voices that shape our shared world. In this edition, we are looking at three clans who love organising community events and building structures for the community. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;This month, we are taking a closer look at: 

&lt;strong&gt;The Alliance&lt;/strong&gt;: This alliance of clans on Apollo has gathered more than a dozen clans together to run dungeons, foster trade, and build huge cities. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sturmraben&lt;/strong&gt;: The German-speaking clan located on Mimir (Merrie-Ardbog) is organising fun and cool events for the whole community on Mimir, where everyone can participate. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Clan of the Wolfborder&lt;/strong&gt;: Located on Apollo (Kerys-Retz), they aim to build a beautiful build before each wipe. They also got a couple of the most dedicated dungeon runners who have put in the effort of mapping out the dungeons!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Thank you to Akeela, Steinar and Tomzer for sharing their clans with us!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;🌐 Want to see &lt;em&gt;your&lt;/em&gt; clan in the spotlight? Just fill in !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Whether featured today or not, every submission remains under consideration as the Codex continues to grow.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum,
The Mainframe Team &lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Divider_0a1fa29258.png alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/The_Alliance_logo_7f0ffb4455.jpg alt=undefined /&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;The Alliance&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Region:&lt;/strong&gt; NA
&lt;strong&gt;Shard: &lt;/strong&gt;Apollo
&lt;strong&gt;Location:&lt;/strong&gt; All provinces
&lt;strong&gt;Clan Size:&lt;/strong&gt; +100 members
&lt;strong&gt;Focus:&lt;/strong&gt; All activities
&lt;strong&gt;Leaders:&lt;/strong&gt; Akeela
&lt;strong&gt;Primary Language:&lt;/strong&gt; English &lt;/p&gt;&lt;p&gt;At first, there was Mora Forum, a clan that wanted to build a staircase up a mountain to help others go to the other side. Over the months, it has grown into so much more: an Alliance of 19 like-minded clans that support each other to run dungeons, develop trade, and establish dominance in Lyonesse. Every member here has an equal seat at the table. They have mastered pushing the Zebian Cult out of every gathering they have, and stand ready to keep Lyonesse free from any and all threats.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The Alliance is looking for more members to join them - individuals and clans alike.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/The_Alliance_2_6dd4fc1daf.webp alt=undefined /&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;From the Alderman&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;“The Alliance believes they are chosen threads in this sacred weave, bound by honor and duty to maintain balance and order.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;The Loom is said to be spun by ancient cosmic Weavers—mystic forces who shape the flow of time and fate. To praise the Loom is to accept that one’s path is both part of a greater design and one of personal courage and sacrifice.”&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Community Info&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Clan Discord:  
&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Divider_0a1fa29258.png alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Sturmraben_logo_0909248f92.jpg alt=undefined /&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Sturmraben&lt;/strong&gt; &lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Region:&lt;/strong&gt; EU
&lt;strong&gt;Shard: &lt;/strong&gt;Mimir
&lt;strong&gt;Location:&lt;/strong&gt; Merrie - Ardbog
&lt;strong&gt;Clan Size:&lt;/strong&gt; 50-100 members
&lt;strong&gt;Focus:&lt;/strong&gt; PvE / Community events
&lt;strong&gt;Leaders:&lt;/strong&gt; Steinar
&lt;strong&gt;Primary Language:&lt;/strong&gt; German &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sturmraben members want to bring their own story into the game and bring the world to life. The clan regularly organises fun and cool events for the whole community to participate in, even if they do not speak German. They spend hours on planning, crafting, building, preparing and making their events as best as possible. They give their best in order to create a fun gaming time for a community that hopefully will last a long time, even past the EA. They are always looking for more members to join, and players to participate in their story-driven events. &lt;/p&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;From the Alderman&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;“Working together and writing our own stories is important to us. We try to be creative with the things that are given to us by the game, and we also try to consider all the details and obstacles to make these events fun all across the server.”&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Community Info&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Clan Discord:  &lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Divider_0a1fa29258.png alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Wolfborder_Logo_5d0a7db6b1.jpg alt=undefined /&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Clan of the Wolfborder&lt;/strong&gt; &lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Region:&lt;/strong&gt; NA
&lt;strong&gt;Shard: &lt;/strong&gt;Apollo
&lt;strong&gt;Location&lt;/strong&gt;: Kerys - Retz
&lt;strong&gt;Clan Size:&lt;/strong&gt; 20-50 members
&lt;strong&gt;Focus:&lt;/strong&gt; Building
&lt;strong&gt;Leaders:&lt;/strong&gt; Tomzer
&lt;strong&gt;Primary Language:&lt;/strong&gt; English&lt;/p&gt;&lt;p&gt;If you join the clan of the Wolfborder, you’ll help them put a lot of effort into making a beautiful build before each wipe. You’ll also participate in quite a few dungeon runs - the clan is home to a couple of the most dedicated dungeon runners who have put in the effort of mapping out the dungeons! Founded by Finns, the clan is excellent at finding reasons to have a couple of drinks at the tavern. They&apos;re always looking for like-minded people who enjoy making beautiful things in good company!&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Wolfborder_Village_154f65d967.jpg alt=undefined /&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;From the Alderman&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;“The Clan of the Wolfborder has been around since the clan system was first introduced! Since then, we&apos;ve focused on building beautiful cities and searching every nook and cranny of the dungeons!”&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/diegesis/the-last-words-of-thelonius-the-scribe-part-vi-end</link><pubDate>Fri, 25 Jul 2025 12:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/diegesis/the-last-words-of-thelonius-the-scribe-part-vi-end</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;h2&gt;Bonjour Paxiens&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Ceci est une traduction réalisée par la communauté. Un grand merci à Elator.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ceci est le dernier texte de Thelonius. Vous pouvez retrouver les textes précédents dans nos blogs précédents répertoriés ci-dessous.

&lt;strong&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;
&lt;/strong&gt;

&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Thelonius_part_6_1_web_4ad16cbe31.jpg alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Thelonius_part_6_2_End_web_886b06531b.jpg alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;Illustrations:
The Great Cataclysm, , painted by John Martin in 1822.
The Last Word, , painted by William Turner, 1846 &lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Le Grand Cataclysme (~3900-aujourd&apos;hui) &lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Après la mort de &lt;strong&gt;Loïos&lt;/strong&gt;, le monde ne porta pas le deuil. Il commença à se fracturer.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Loïos n&apos;a laissé ni édit, ni successeur, ni temple. Seulement le silence. Et dans ce silence, la pourriture se révéla. Presque tous les trônes et autels avaient été envahis par la corruption. Des seigneurs vêtus d&apos;écritures, des évêques parfumés à l&apos;or, des échevins prêchant la paix tout en marchandant avec les démons.&lt;strong&gt; L&apos;Inquisition&lt;/strong&gt;, jadis dressée pour résister à une telle déchéance, ne voyait plus que ce qu&apos;elle choisissait de voir.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La première rébellion vient d&apos;&lt;strong&gt;Anatolia&lt;/strong&gt;. Le royaume n&apos;avait jamais été entièrement soumis à la &lt;strong&gt;Papauté&lt;/strong&gt;. Ses fleuves, ses déserts, ses tours brisées en rappelaient trop. Dans les cales montagneuses de Pharos et les bibliothèques de Damat, des cercles silencieux se sont formés. Ils ne vénéraient pas &lt;strong&gt;Loïos&lt;/strong&gt;, mais gardaient la mémoire de son esprit.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;De ces cercles sont nées de nouvelles communautés comme le &lt;strong&gt;Pacte de la Dernière Braise&lt;/strong&gt;, des chercheurs qui s&apos;efforcent de raviver les connaissances de l&apos;Âge des Anciens et les &lt;strong&gt;Enfants de la Lumière&lt;/strong&gt;, des guerriers érudits qui ont étudié les géométries sacrées d&apos;Armozel et reforgé ses conceptions dans le fer et l&apos;objectif.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En &lt;strong&gt;Gallia&lt;/strong&gt;, l&apos;étincelle de la révolte est faible, mais pas éteinte. Les anciens chants reviennent. Les cercles de pierre abandonnés par la papauté ont été discrètement restaurés par une confrérie semi-secrète de maîtres bâtisseurs connue sous le nom de &lt;strong&gt;Compagnons galliens&lt;/strong&gt;. Officiellement, leur chemin vers la maîtrise exigeait un pèlerinage à travers le monde connu, chaque membre accomplissant un chef d&apos;œuvre pour gagner sa place. Officieusement, ils rassemblaient des connaissances, échangeaient des techniques et protégeaient les secrets de l&apos;architecture sacrée, perpétuant l&apos;héritage de Meirothea, Armozel et Eleleth. Je suis certain que leur travail discret a joué un rôle crucial dans la préservation de la &lt;strong&gt;Pax Dei&lt;/strong&gt; dans les vallées.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En Gothia, les trônes étaient tombés depuis longtemps. Mais c&apos;est de cette terre fracturée qu&apos;est né le Sanctum Compact, un patchwork d&apos;herboristes, de forgerons et de chevaliers errants. Ils construisaient des abris avec de vieilles pierres, traçaient des chemins cachés et apprenaient aux enfants à se souvenir des étoiles.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;L&lt;strong&gt;&apos;Ibérie&lt;/strong&gt; resta silencieuse. Ses zélateurs avaient depuis longtemps enterré le doute.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dans l&apos;&lt;strong&gt;Axis Mundi, le pape Hamenel IV &lt;/strong&gt;s&apos;entourait de pièces de monnaie, de parchemins et de cérémonies. Sous ses pieds, la &lt;strong&gt;Petra Dei&lt;/strong&gt; commence à se fissurer.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ce qui s&apos;ensuivit fut plus tard appelé la &lt;strong&gt;Dernière Croisade&lt;/strong&gt;. Ce n&apos;était pas un défilé de bannières, ni une guerre de conquête. C&apos;était une défense des seuils, des lieux trop sacrés pour être abandonnés.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;À partir des fraternités que j&apos;ai nommées, et de bien d&apos;autres aujourd&apos;hui oubliées, les justes se sont levés discrètement, à travers tous les pays. Ils ont rétabli les enseignements des Rédempteurs. Ils ont apporté la lumière dans les cavernes et les ruines, dans les bouches brisées des anciens sanctuaires. Ils ont scellé les puits corrompus. Ils ont tissé des protections avec de la cendre et du miel. Ils ont gravé des sceaux avec leur propre sang et ont parfois même renoncé à leur nom pour préserver la vie des autres.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;L&apos;Inquisition les a qualifiés d&apos;hérétiques. Des lignées entières furent marquées du &lt;strong&gt;Sceau de la condamnation&lt;/strong&gt;, même celles dont les ancêtres avaient été honorés à l&apos;époque des royaumes. La&lt;strong&gt; Maison Sunshield, &lt;/strong&gt;la &lt;strong&gt;lignée O&apos;Mara,&lt;/strong&gt; les&lt;strong&gt; Ulians, &lt;/strong&gt;le&lt;strong&gt; Clan de Grayhawk &lt;/strong&gt;et les&lt;strong&gt; Chevaliers de la Vaillance&lt;/strong&gt; (Knights of Valour) furent tous condamnés. Leurs noms ont été jetés au feu. Pourtant, ce sont leurs mains qui tiennent les derniers bastions de la grâce.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Parmi les fidèles dispersés, aucune couronne n&apos;a été levée, mais de nouveaux noms ont été murmurés et conservés : les &lt;strong&gt;Luminari&lt;/strong&gt;, les &lt;strong&gt;Bloodbrothers (Frères de sang)&lt;/strong&gt;, les&lt;strong&gt; Magnus Lunae&lt;/strong&gt;, les &lt;strong&gt;Storm Ravens (Corbeaux de la Tempête), Sanctuary (Sanctuaire)&lt;/strong&gt;, la &lt;strong&gt;Black Company (La Compagnie Noire)&lt;/strong&gt;. Certains perdurent, gardant les puits, les reliques et les uns les autres&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mais cela ne suffit pas. Une fois de plus, les démons se lèvent.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;L&apos;&lt;strong&gt;Ibérie &lt;/strong&gt;fut la première à vaciller. À &lt;strong&gt;Tolède&lt;/strong&gt;, les catacombes résonnaient de chants qu&apos;aucune langue vivante n&apos;avouait chanter. À &lt;strong&gt;Tomar&lt;/strong&gt;, les fontaines coulaient douces et noires, et les enfants parlaient avec des voix trop vieilles pour le souffle. Pourtant, ce n&apos;était pas un siège. Les villes ne sont pas tombées. Elles se sont dissoutes. Les gens ont changé. Les cloches ont sonné pour des choses qui n&apos;étaient plus sacrées.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La&lt;strong&gt; Corruption se répandit&lt;/strong&gt;. Elle atteignit les plus hautes forteresses de &lt;strong&gt;Gallia&lt;/strong&gt;, les plus profondes forêts de &lt;strong&gt;Gothia&lt;/strong&gt;. Seuls les sanctuaires protégés par les justes tinrent bon, et encore, seulement pour un temps. Les villages se transformèrent. Des bourgs tombèrent. Les villes suivirent. Là où les épées n&apos;étaient pas assez fortes, les cultistes arrivaient avec des sourires, des promesses, des textes mielleux. Et lorsqu&apos;ils rencontraient une résistance, ils la brisaient. Les récalcitrants étaient torturés, leurs membres dispersés, leurs restes exposés comme des trophées, les avertissements gravés dans la chair et les os.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bientôt, même les justes furent encerclés.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Puis vint la &lt;strong&gt;Purification&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le&lt;strong&gt; Divin &lt;/strong&gt;ouvrit un seul œil.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La création retint son souffle.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Puis elle se brisa.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Des tempêtes s&apos;élevèrent. Les vents ont réduit les forêts à l&apos;état d&apos;os. La pluie tomba comme du fer. Le soleil resta debout pendant quarante jours, puis disparut. Le sel a brûlé le sol. Les rivières saignèrent. Les bêtes se tordirent. Les récoltes sont mortes sans pourriture.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pendant plus d&apos;une décennie, il n&apos;y a pas eu de rythme. Pas de saison. Pas d&apos;équilibre.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Certains ont survécu grâce à des sacrifices. La &lt;strong&gt;Petra Dei&lt;/strong&gt; s&apos;est éteinte.&lt;strong&gt; L&apos;Inquisition&lt;/strong&gt; s&apos;est fracturée. Les lieux saints ont disparu dans le brouillard. Dans quelques coins du monde, les rituels ont été conservés. Parfois seulement en souvenir&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Puis les étrangers sont arrivés.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ils ne sont pas sortis des tombeaux, ni tombés des étoiles. Ils sont simplement apparus. En pleine croissance. Tranquilles. Incertains.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Certains ne portaient pas de nom. D&apos;autres parlaient des langues dont aucune oreille vivante ne se souvenait. Ils retournaient dans des endroits qu&apos;ils n&apos;avaient jamais vus et construisaient avec des outils qu&apos;ils n&apos;avaient jamais appris à utiliser.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Les druides, ceux qui murmurent encore aux racines, les appellent les &lt;strong&gt;Scions&lt;/strong&gt;. Héritiers de la sève de la Création, ils sont les réceptacles d&apos;un savoir qui n&apos;a jamais été écrit.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L&apos;Inquisition&lt;/strong&gt; les appelle des blasphèmes, à faire taire et à défaire.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ils tombent, et pourtant ils se relèvent. Ils marchent dans les ruines sans crainte, comme si les pierres se souvenaient d&apos;eux. Ils regardent l&apos;avenir avec le regard de ceux qui se souviennent d&apos;un rêve oublié.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Je ne sais pas ce qu&apos;ils sont. Ils ne sont pas comme nous, mais ils portent quelque chose que nous avons perdu.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Et si un fil traverse encore la tapisserie en lambeaux de la Création, il peut encore passer entre leurs mains.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ainsi s&apos;achève mon récit. Je laisse le vent porter ce qui reste et la lumière trouver ce qui peut encore pousser.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Et si le Divin m&apos;écoute, je le supplie de ne pas encore refermer le livre.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-Thélonius le Scribe&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Le dernier mot&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Une fois de plus, je prends ma plume, mais ma main tremble. La bougie est faible. L&apos;encre s&apos;est amincie. C&apos;est peut-être la dernière fois.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ils m&apos;ont dit qu&apos;ils reviendraient, les Fay. Et je les sens maintenant. Juste au-delà du voile.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ce matin, un oiseau est venu à ma fenêtre. Le premier que j&apos;ai vu depuis des années.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Il portait une lettre, enveloppée dans un tissu usé. Ses plumes étaient grises, ses yeux brillants. Lorsque j&apos;ai déroulé le parchemin, il ne s&apos;est pas envolé. Il est resté. Observant. Silencieux. Il n&apos;a pas chanté.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La lettre était d&apos;Elric, un jeune scribe très prometteur que j&apos;ai rencontré dans les voûtes de Kerys, alors qu&apos;il aidait Dame Duine et ses gardiens du Sanctuaire à enterrer des reliques pour les mettre à l&apos;abri de mains malveillantes. Il m&apos;écrit aujourd&apos;hui d&apos;un creux dans les montagnes, où quelques-uns survivent encore.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Il écrit d&apos;un creux dans les montagnes, où quelques-uns survivent encore.
Il écrit sur la neige et les racines. D&apos;un puits qui coule à flot.
Des anciens qui se souviennent des Rédempteurs. Des enfants nés dans le silence, à qui l&apos;on apprend à prier avec les mains.
Il parle de vagabonds qui marchent au-delà du voile et d&apos;histoires chuchotées à la lueur du feu.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Il écrit avec le doute et la faim.
Il demande des nouvelles des Scions.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Il dit qu&apos;un druide a prononcé le nom une fois, avant de disparaître dans les brumes.
Il dit qu&apos;ils ne dorment pas, mais qu&apos;ils surgissent de l&apos;obscurité.
Il dit que l&apos;un d&apos;entre eux a pleuré lorsqu&apos;une vigne a traversé un sanctuaire brisé.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Il demande :
&lt;em&gt;Qu&apos;est-ce qu&apos;ils sont ?
Pourquoi reviennent-ils ?
Quel fil portent-elles ? Et vers quel métier à tisser ?&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Je ne sais pas comment répondre.
Mais je sais ceci : si Elric est vivant. Et les autres aussi.
S&apos;il dit la vérité, alors il y a encore de l&apos;espoir.
Il y a encore des justes. Il y a encore des échos.
Il y a encore des mains qui se tendent. Pour se souvenir et pour tenir.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Je n&apos;ai plus la force de donner une réponse complète. Mais je laisse cette page ouverte.
Laissons l&apos;oiseau porter ce qu&apos;il peut.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Si vous lisez ceci, sachez que vous n&apos;êtes pas le dernier.
Que tu sois né sous la tempête,
Ou que tu sois sorti de la pierre sacrée,
Tu fais partie du changement.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le monde n&apos;est pas encore défait.
Il est encore temps de se tourner vers le divin.
Et il est peut-être encore temps pour le Divin de revenir en arrière.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La nuit tombe. La bougie s&apos;éteint.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ils m&apos;ont dit qu&apos;ils reviendraient, à la fin.
Je les sens maintenant, juste au-delà du voile.
Pas le vent, pas la pluie, mais quelque chose de plus ancien.
Une grâce qui veille et qui attend.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;S&apos;ils viennent ce soir, j&apos;irai vers eux.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Non pas dans la peur, mais dans la foi.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Je laisse ces mots à Lunthyr,
où les morts rêvent encore.
Et je vais me reposer parmi eux.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;-Thélonius le Scribe
Dernier Gardien de la Lumière Cachée
Scriptorium de Lunthyr, Année 3999&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/information/everything-about-monetization-after-early-access</link><pubDate>Wed, 23 Jul 2025 12:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/information/everything-about-monetization-after-early-access</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;p&gt;Bonjour, Paxiens,&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Au moment où nous nous préparons la sortie définitive de Pax Dei cet automne (OH LA BOURDE, CELA DEVAIT RESTER CONFIDENTIEL !), nous sommes ravis de partager avec vous tous les détails du modèle de tarification du jeu, y compris la façon dont vous pourrez continuer à profiter de l’expérience de base de Pax Dei sans abonnement.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nous avons partagé plus tôt  et nous aimerions aujourd’hui vous expliquer ce que signifient accès principal et abonnement, ainsi que la façon dont fonctionne le nouveau système de jetons de parcelle.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les abonnements ne seront introduits qu’à partir de la version 1.0. La date de cette version n’a pas encore été fixée. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Jouer à Pax Dei avec la version 1.0&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Si vous êtes un Fondateur avec un accès anticipé :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Remarque : la description des packs de Fondateur sur notre site Web, sur Steam et sur les pages de la boutique Epic sera actualisée en fonction de cette mise à jour. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Si vous êtes un nouveau joueur&lt;/strong&gt;, vous devrez acheter le jeu de base, qui comprend :&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Vous pouvez alors choisir entre deux façons différentes de jouer à Pax Dei :&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Lisez la suite pour obtenir tous les détails !&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Petra_Dei_Inventory_4f0d32dd90.jpg alt=undefined /&gt;&lt;h2&gt;Jouer gratuitement - L’expérience principale de Pax Dei&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Que les choses soient claires : vous n’avez pas besoin d’un abonnement pour profiter de Pax Dei.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le jeu de base vous offre :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Il s’agit du jeu complet, pas d’une démo ou d’une version d’essai.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Abonnement - Développez votre rôle dans le monde&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Pour les joueurs qui souhaitent revendiquer et gérer leurs propres territoires, accueillir des amis ou se plonger dans l’artisanat et le commerce avancés, un abonnement offre plus de possibilités.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;En souscrivant à un abonnement, vous recevrez tous les mois :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Voici les abonnements qui seront disponibles lors de la sortie de la version 1.0 :&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/20250721_comparative_FR_e52a93a543.jpg alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les abonnements ne seront introduits qu’à partir de la version 1.0. La date de cette version n’a pas encore été fixée. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Comment fonctionnent les jetons de parcelle ?&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Après la fin de l’accès anticipé, les jetons de parcelle seront indispensables pour posséder des terres dans Pax Dei. Chaque abonnement donne droit à un nombre déterminé de jetons de parcelle chaque mois :&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Remarque :&lt;/strong&gt; si vous &lt;strong&gt;libérez&lt;/strong&gt; votre parcelle, vos &lt;strong&gt;biens ne seront pas stockés&lt;/strong&gt; dans votre file d’attente de récupération, et votre bâtiment se délabrera progressivement.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vous bénéficiez ainsi d’une grande souplesse : que vous soyez un propriétaire terrien actif ou que vous jouiez de façon plus décontractée, vous gardez un contrôle total.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Comment fonctionne exactement le statut premium ?&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Chaque abonnement donne droit à un mois de statut premium à partir de la date d’entrée en vigueur et ce statut est renouvelé automatiquement à chaque renouvellement de l’abonnement. Le statut premium et les jetons de parcelle ne sont pas liés : après avoir résilié votre abonnement, vous pouvez ne plus avoir de statut premium mais disposer encore de jetons de parcelle à activer, en fonction de votre expérience de jeu. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Les bonus accordés par le statut premium sont les suivants : &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Remarque : il s’agit de la première version des avantages du statut premium. Ceux-ci sont susceptibles d’évoluer à l’avenir pour s’aligner sur le contenu de Pax Dei.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Premium_Grace_UI_582af7ea76.jpg alt=undefined /&gt;&lt;h2&gt;Quelles sont les prochaines étapes ? Premiers tests à venir.&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Pour vous aider à vous familiariser avec le système, nous allons bientôt déployer un correctif sur la version d’accès anticipé qui vous permettra d’expérimenter le statut premium et ses bonus. Bien entendu, ce service est offert gratuitement dans le cadre du pack de Fondateur pour la durée restante de l’accès anticipé.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nous ajoutons également un espace de stockage personnel au Petrae Dei afin que vous puissiez vous familiariser avec l’expérience sans avoir à vous abonner. Chaque Petra Dei disposera de son propre espace de stockage qui servira d’espace de rangement privé pour chaque joueur. Chaque unité de stockage de Petra Dei comprend initialement 20 emplacements et peut être étendue à un maximum de 80 emplacements, avec quelques offrandes de Grâce.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Note : il ne s’agit pas de la version 1.0 du patch et aucun système d’abonnement ne sera activé pendant ce test.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nous vous donnerons un aperçu plus détaillé à mesure que la date du correctif approche.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nous savons que la monétisation est un sujet sensible et nous nous engageons à faire de Pax Dei un jeu où vous décidez de votre implication. Nous pensons que ce modèle respecte votre temps, offre de la flexibilité et maintient une expérience de base pleinement accessible à tous.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Comme toujours, nous voulons connaître votre avis, alors posez vos questions dans .&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum,
L’équipe Mainframe&lt;/p&gt;&lt;h1&gt;FAQ&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Combien de jetons de parcelle puis-je acheter en même temps ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lors du lancement de la version 1.0, nous proposerons des abonnements comprenant 1, 2 ou 4 jetons de parcelle. Les jetons de parcelle sont valables 12 mois après leur achat.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quelle est la durée du statut premium ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lorsque vous activez un abonnement, vous recevez le nombre correspondant de jetons de parcelle et le statut premium pour un mois. Le statut premium est automatiquement activé lors de l’abonnement et renouvelé automatiquement chaque mois avec votre abonnement.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Puis-je offrir un jeton de parcelle à un ami ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nous n’offrons pas cette fonctionnalité pour l’instant, mais nous aimerions la proposer à l’avenir.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Que se passe-t-il si mon abonnement se termine et que je n’ai activé aucun de mes jetons de parcelle ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vous êtes libre d’activer votre ou vos jetons de parcelle à tout moment, que vous ayez un abonnement actif ou non. Chaque jeton a une durée d’un mois. Les jetons de parcelle sont valables 12 mois après leur achat. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Par exemple&lt;/em&gt;, votre abonnement se termine le 15 janvier, mais vous avez encore 2 jetons de parcelle inutilisés. Vous pouvez choisir d’activer les deux le 1er mars, ou l’un le 20 mars et l’autre le 12 mai. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cela signifie-t-il que je peux avoir une parcelle active mais pas de statut premium actif ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Oui. Le statut premium et les jetons de parcelle ne sont pas interdépendants. Le statut premium est lié à votre abonnement et est automatiquement activé lorsque vous vous abonnez. Les jetons de parcelle peuvent être dépensés à tout moment tant qu’ils sont valides. Les jetons de parcelle sont valables 12 mois après leur achat.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Y aura-t-il une tarification régionale ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bien que les prix régionaux ne soient pas disponibles à ce stade, nous aimerions en proposer et nous y pensons tout particulièrement à mesure que nous continuons à développer et à améliorer l’expérience de Pax Dei.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nous nous engageons à rendre le jeu aussi accessible que possible. Nous organisons régulièrement des promotions sur les packs de Fondateur, alors restez à l’affût de ces opportunités. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Puis-je acheter des emplacements de personnage supplémentaires ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Oui, nous prévoyons d’offrir la possibilité d’acheter des emplacements de personnage supplémentaires à un moment donné, avec une limite de 10 personnages par compte. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Puis-je encore acheter un pack de Fondateur ou un pack d’accès anticipé après la sortie du jeu ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Les packs de Fondateur ne sont disponibles que pendant l’accès anticipé. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Puis-je m’abonner à tout moment ? &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;u&gt;Les abonnements ne seront introduits qu’après la sortie de l’accès anticipé. La date de cette sortie n’est pas encore fixée.&lt;/u&gt; Après la sortie de la version 1.0, vous pourrez souscrire un abonnement à tout moment et améliorer votre expérience de jeu en bénéficiant d’avantages supplémentaires. Votre abonnement sera ensuite renouvelé automatiquement chaque mois. L’abonnement n’est pas nécessaire pour jouer à Pax Dei, et vous pouvez le résilier à tout moment.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Puis-je cumuler des jetons de parcelle sur une même parcelle pour les dépenser automatiquement ou est-ce que je dois activer mes jetons manuellement chaque mois ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vous aurez la possibilité de renouveler les périodes des parcelles automatiquement ou manuellement. Par défaut, une parcelle tentera, au moment de l’expiration, de consommer un jeton non dépensé pour procéder au renouvellement. Toutefois, vous pouvez désactiver cette fonction automatisée si vous préférez un renouvellement manuel. De plus, il est possible d’alimenter les extensions en injectant plusieurs jetons non dépensés afin d’étendre la durée de la période de la parcelle.&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/diegesis/the-last-words-of-thelonius-the-scribe-part-v</link><pubDate>Thu, 10 Jul 2025 12:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/diegesis/the-last-words-of-thelonius-the-scribe-part-v</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;p&gt;Ceci est une traduction réalisée par la communauté. Un grand merci à Elator

C&apos;est l&apos;avant-dernier texte de Thelonius. Vous pouvez retrouver les textes précédents dans nos blogs précédents listés ci-dessous.

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&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;
&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Thelonius_5_Age_of_the_Papacy_cd348d67c9.jpg alt=undefined /&gt;&lt;h3&gt;L&apos;âge de la papauté (2996 à ~3900) &lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Puis vint &lt;strong&gt;Mellephaneous&lt;/strong&gt;, la huitième rédemptrice. Elle n&apos;apporta ni feu ni déluge, mais de l&lt;strong&gt;&apos;ordre&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Les écritures dans sa main gauche et le sceau du Divin dans sa main droite, elle rouvrit les portes de l&apos;&lt;strong&gt;Axis Mundi&lt;/strong&gt;, rétablissant la communion entre les quatre royaumes. Sa voix n&apos;était pas forte, elle était définitive. Sa parole mettait fin aux querelles, calmait les armées et liait les rois à une voie commune.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;À son époque, les premières &lt;strong&gt;Petrae Dei&lt;/strong&gt; ont été érigées : de grandes pierres debout, taillées dans le granit sacré et gravées des sigles du Saint-Siège. Dans chacune d&apos;elles, dit-on, se trouvait une relique du monastère d&apos;Oroael, touchée par le Sixième Rédempteur lui-même. Ces pierres portaient la doctrine à travers le royaume et, au besoin, appelaient les fidèles aux armes... ou envoyaient les troupes papales dans une vallée. Elles devinrent des piliers d&apos;unité et de discipline.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mellephaneous régna pendant cent douze ans, inébranlable, infatigable, inchangée. Lorsqu&apos;elle disparut, on ne trouva pas de tombeau - seules ses robes demeurèrent, pliées sur le siège du jugement.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Elle a laissé derrière elle un monde de paix.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mais la paix, laissée trop longtemps dans le silence, commence à s&apos;endurcir.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le Divin n&apos;a pas envoyé d&apos;autre Rédempteur. Les fidèles pensaient qu&apos;il n&apos;y en avait pas besoin. Pourtant, alors que les autels brillaient, les anciens péchés revinrent. Ils portaient des mitres, embrassaient des reliques et se faisaient l&apos;écho du langage de la sainteté.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La papauté règne sans partage. Le commerce prospère, les champs fleurissent et les villes brillent sous les vitres peintes. Mais la pensée s&apos;estompe. La curiosité ralentit. La parole du Saint-Siège devint loi, et la loi remplaça l&apos;apprentissage.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Les premières croisades s&apos;attaquèrent aux démons. D&apos;autres suivirent, visant les Fay, les chamans et les chanteurs. Avec le temps, plus personne n&apos;était à l&apos;abri de se souvenir de trop de choses.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La &lt;strong&gt;maison Boidépines (House Thornwood)&lt;/strong&gt;, qui conservait les rites de la Grande Mère, fut la première condamnée. Leurs bosquets furent nettoyés, leurs chants réduits au silence sous les proclamations liturgiques.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La &lt;strong&gt;Maison de l&apos;Éclat (House of Radiance)&lt;/strong&gt;, qui revendiquait des liens de sang avec les anciens dragons, fut effacée. Leurs salles furent scellées dans le sel et leurs noms rayés des mémoires.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Les&lt;strong&gt; paladins de Solhart&lt;/strong&gt;, autrefois gardiens du Cerf d&apos;Or, furent déclarés hérétiques. Ils étaient restés trop longtemps aux côtés des druides et chantaient trop souvent dans la vieille langue.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Les &lt;strong&gt;Inflexibles &lt;/strong&gt;ne voulaient pas s&apos;agenouiller. Scribes et sages ne connaissant d&apos;autre trône que celui lié aux racines du monde, ils disparurent dans les forêts, emportant avec eux chants et histoires.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dans les ruines noircies par la suie du monastère d&apos;Oroael, une étincelle subsistait. Des parchemins épars et des tablettes brisées émergea le &lt;strong&gt;Karma&lt;/strong&gt;. Ils enseignaient que l&apos;équilibre n&apos;était pas une rébellion et que la justice pouvait encore être vécue. La papesse Elusphan les déclara dangereux. Ils furent poursuivis et dispersés, mais ils ne furent pas effacés.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Même les scribes sont surveillés. Au nom de la simplicité, les conteurs étaient bannis et leurs vers brûlés. Au nom de la pureté, la recherche est condamnée. Le Saint-Siège enseignait que si le Divin voulait que l&apos;on découvre quelque chose, il enverrait un Rédempteur.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Certains papes étaient sages. Quelques-uns étaient bons. La plupart n&apos;ont régné que brièvement, leurs noms se perdant parmi l&apos;encens et la pierre. Mais il y en a eu d&apos;autres, dont on se souvient non pas pour leur vertu, mais pour la profondeur avec laquelle ils portaient leurs masques.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le &lt;strong&gt;pape Maulen&lt;/strong&gt;, dont on se souvient comme d&apos;un érudit et d&apos;un bâtisseur, incarnait l&apos;orgueil. Il a rempli les cathédrales de sa propre image et a réécrit les psaumes pour louer son nom. Il déclara que le trône papal n&apos;avait d&apos;égal que Le Paradis, et le peuple se réjouit, ignorant que Le Paradis s&apos;était détourné de lui.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le &lt;strong&gt;pape Malhenus&lt;/strong&gt; établit l&apos;&lt;strong&gt;Inquisition&lt;/strong&gt;. Sa structure fait écho aux armées d&apos;Anatolia, un geste destiné à honorer le Royaume d&apos;Orient. En réalité, elle l&apos;a vidé de sa substance. Les meilleurs soldats s&apos;engagent non pas envers le roi ou le pays, mais envers la doctrine. En l&apos;espace d&apos;une génération, l&apos;Inquisition devint la plus grande puissance militaire du royaume.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le &lt;strong&gt;pape Luseman&lt;/strong&gt; a ossifié l&apos;Église par le silence. Il écrit des édits plus souvent qu&apos;il ne les prononce. Les conciles se sont multipliés. La réforme est morte-née. La paresse se développe dans les recoins des sanctuaires, sans qu&apos;on s&apos;en aperçoive et sans qu&apos;on s&apos;y oppose.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La &lt;strong&gt;papesse Senehua&lt;/strong&gt;, dont le rire apportait autrefois de la joie même aux mourants, a transformé la légèreté en rituel. Elle a transformé les jeûnes en parades, les prières abrégées en rimes et les veillées sacrées en jeux d&apos;esprit et de charme. Le rire a remplacé la crainte et la sainteté est devenue un spectacle.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aucun d&apos;entre eux ne cherchait la ruine. Chacun se croyait juste. Chacun a suivi le chemin de la vertu dans les ténèbres et n&apos;a jamais regardé en arrière.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Et pourtant, aucun rédempteur n&apos;est venu.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pendant plus de huit siècles, la papauté a perduré. Quatre-vingt-deux noms sont gravés sur les piliers du Siège. Certains ont poli ses murs. D&apos;autres les ont vus se fissurer.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Puis, un matin, un homme arriva pieds nus aux portes de l&apos;Axis Mundi.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Il s&apos;appelait &lt;strong&gt;Loïos&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Il ne portait ni sceau ni titre. Il ne demandait pas de couronne, ne revendiquait rien. Il a seulement demandé au peuple de se reposer, de se souvenir, d&apos;écouter. Sa voix était discrète.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Il n&apos;a jamais atteint l&apos;autel.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Certains disent que c&apos;était la fièvre. D&apos;autres parlent de poison. D&apos;autres encore pensent qu&apos;aucun Rédempteur ne meurt sans raison.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Après sa mort, la &lt;strong&gt;Petra Dei&lt;/strong&gt; s&apos;est mise à bourdonner. Les lignes d&apos;horizon se sont mises à onduler. Et bien que les cathédrales soient toujours debout, la terre sous elles a commencé à remuer.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ainsi s&apos;acheva l&apos;ère de la papauté.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pas par le feu. Pas par la rébellion.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mais dans le silence que le vent ne portait plus.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;—&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Thelonius le Scribe&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/diegesis/the-last-words-of-thelonius-the-scribe-part-iv</link><pubDate>Fri, 27 Jun 2025 12:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/diegesis/the-last-words-of-thelonius-the-scribe-part-iv</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;p&gt;Ceci est une traduction réalisée par la communauté. Un grand merci à Elator&lt;/p&gt;&lt;p&gt;

&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Thelonius_4_Age_of_Kingdoms_d91f0e7e48.jpg alt=undefined /&gt;&lt;h3&gt;L&apos;âge des royaumes (~2350 à 2996) &lt;/h3&gt;&lt;p&gt;On dit que les &lt;strong&gt;enseignements d&apos;Oroael&lt;/strong&gt; ont ouvert la voie aux quatre royaumes, &lt;strong&gt;Gallia&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Gothia&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Iberia&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;Anatolia&lt;/strong&gt;. Le commerce a prospéré, des routes ont été tracées sur le sol sacré et des villes se sont élevées, couronnées de cathédrales, d&apos;observatoires et de salles des guildes. L&apos;humanité atteint un niveau de beauté et d&apos;érudition inégalé depuis l&apos;Atlantide.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mais rien de ce qui a été façonné par la main de l&apos;homme ne reste pur pour toujours.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;C&apos;est alors qu&apos;&lt;strong&gt;Eleleth&lt;/strong&gt; fut révélée.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Elle avait déjà parcouru le monde. Bien qu&apos;évêque de la ville de &lt;strong&gt;Monastir&lt;/strong&gt;, elle n&apos;avait jamais dicté sa conduite du haut d&apos;un trône ou d&apos;une chaire. Elle était connue comme une chercheuse de lieux que les fidèles craignaient et qui imprégnaient les craintifs de la bénédiction de la foi. Sa vertu était la résistance, non pas de la chair, mais de l&apos;esprit, la force de continuer à chercher, même lorsque le chemin se transformait en ombre.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Elle étudiait l&apos;ennemi non pas pour le vénérer, mais pour le comprendre. À partir de ruines, de parchemins, de tribus sauvages et du silence des Fays, elle rassembla les parties brisées d&apos;un tout oublié. Ses dons étaient nombreux : protections, potions, tatouages, glyphes, sels de liaison et structures qui parlaient en silence. Elle scella le Creuset d&apos;épines, la blessure la plus profonde encore ouverte dans la Création. Il porte encore sa marque.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Et chaque royaume se souvient d&apos;elle différemment.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Au fur et à mesure que les royaumes grandissaient, les fissures qui s&apos;y trouvaient s&apos;agrandissaient également. Les nobles complotaient derrière des portes sculptées. Les assassins se promenaient parmi les acolytes. Les cultes chuchotent dans les cryptes et les caves. Les reliques du Grand Déferlement changent de mains en secret, et les anciens péchés reviennent dans les ombres dansantes des gens qui ne regardent que la lumière.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En &lt;strong&gt;Anatolia&lt;/strong&gt;, on l&apos;appelait &lt;strong&gt;Djannara&lt;/strong&gt;, le Djinn en chair et en os, un esprit en chair et en os qui connaissait les noms des démons et les mots pour les défaire.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En &lt;strong&gt;Ibéria&lt;/strong&gt;, elle était &lt;strong&gt;Zahariah&lt;/strong&gt;, la brume de la forge, qui murmurait des bénédictions dans l&apos;acier et gravait des protections dans les pierres des maisons et des chapelles.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En &lt;strong&gt;Gallia&lt;/strong&gt;, on se souvient d&apos;elle sous le nom de &lt;strong&gt;Cléveria&lt;/strong&gt;, l&apos;architecte de la lumière, qui a appris aux bâtisseurs à élever des arcs qui respirent et à faire flamboyer le verre avec la divinité.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En &lt;strong&gt;Gothia&lt;/strong&gt;, parmi la neige et la cendre, elle était &lt;strong&gt;Haljaska&lt;/strong&gt;, celle qui connaît le chant des cendres, une chamane qui chantait le repos des morts et liait les esprits errants avec du fil et du souffle.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;De ses enseignements sont nés de nombreux ordres, certains entourés de secret, d&apos;autres nommés à la lumière du jour. Les plus visibles étaient les gardiens du voile, qui construisaient des tours marquées de glyphes le long des seuils de la ligne de démarcation. Un autre, beaucoup plus discret, était celui des Acolytes du Fil Invisible, qui cousaient des charmes dans les manteaux et protégeaient les rêves par des signes. Peu de ces ordres ont survécu. Seuls les gardiens de la lumière cachée subsistent, observant sans revendiquer.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Il est arrivé un moment où ces ordres se sont levés ensemble. Non pas avec des épées, mais avec des signes et des mots. Non pas avec des cris de guerre, mais avec le silence. Les érudits l&apos;appelèrent plus tard la &lt;strong&gt;Croisade silencieuse&lt;/strong&gt;, une guerre de sceaux, de mémoire et de chants. La corruption a été repoussée non pas par des armées, mais par des rites. Les glyphes chantaient sur les murs. L&apos;encre retenait l&apos;obscurité.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Et Eleleth a vécu tout cela. Peut-être plus longtemps qu&apos;elle n&apos;aurait dû.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Elle est la seule Rédemptrice dont l&apos;ascension n&apos;a jamais été vue. Certains disent qu&apos;elle est devenue une revenante par choix, refusant le Paradis jusqu&apos;à ce que sa dernière pupille soit tracée. D&apos;autres disent qu&apos;elle marche toujours dans les lieux scellés.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Son tombeau se trouve sous &lt;strong&gt;l&apos;Axis Mundi&lt;/strong&gt;, dans la voûte la plus basse, là où même les bougies les plus brillantes s&apos;obscurcissent. C&apos;est du moins ce que l&apos;on dit.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ses sanctuaires ne se trouvent pas dans les grandes villes, mais le long de chemins oubliés, gravés dans la pierre, cachés dans les vignes. Les anciennes tribus prononcent encore son nom avec tendresse, tout comme les ermites, les vagabonds et les fidèles qui gardent soigneusement le silence.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pas pour sa lumière,
Mais pour sa force.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;—&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Thelonius le Scribe&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/patch-notes/patch-notes-26-6-2025</link><pubDate>Thu, 26 Jun 2025 10:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/patch-notes/patch-notes-26-6-2025</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Stamina &amp; Health Changes&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Wieldable durability changes&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Skill progression changes&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Carpentry Progression&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;These changes should help ease the bottleneck while we work on a broader rebalancing.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Other&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/community/clan-codex-june-highlight</link><pubDate>Wed, 25 Jun 2025 12:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/community/clan-codex-june-highlight</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;p&gt;Hello Paxians,&lt;/p&gt;&lt;p&gt;New month, new edition of the &lt;strong&gt;Clan Codex&lt;/strong&gt;, the spotlight series honoring the rich, ever-evolving communities of Pax Dei.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;From legacy founders to rising collectives, each entry offers a glimpse into the stories, values, and voices that shape our shared world. In this edition, we’re proud to feature three non-English speaking clans whose paths reflect the diversity of the world. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;🌐 Want to see &lt;em&gt;your&lt;/em&gt; clan in the spotlight? Apply here: []&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Whether featured today or not, every submission remains under consideration as the Codex continues to grow.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum,
The Mainframe Team &lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Metal_Militia_logo_4b3ce1c12b.png alt=undefined /&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Metal Militia&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Region:&lt;/strong&gt; EU
&lt;strong&gt;Shard:&lt;/strong&gt; Mimir
&lt;strong&gt;Location:&lt;/strong&gt; Kerys, Tremen 
&lt;strong&gt;Clan Size:&lt;/strong&gt; 50–100 members
&lt;strong&gt;Focus:&lt;/strong&gt; PVP
&lt;strong&gt;Leaders:&lt;/strong&gt; Eurosis 
&lt;strong&gt;Primary Language:&lt;/strong&gt; Spanish&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Divider_0a1fa29258.png alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;Eurosis invites all Spanish-speaking PvP fans to join their clan, &lt;strong&gt;Metal Militia&lt;/strong&gt;, on Pax Dei. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;If you’re on Mimir, in the Kerys province, don’t hesitate to explore Tremen and get to know this community gathering not only PvP-focused players, but also craftsmen and adventurers who like to explore dungeons. Their goal is to prepare for big PvP battles and other player-focused in-game events. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;All players from the shard are welcome to participate in their market and sell their products there. For more information, contact Eurosis. &lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Divider_0a1fa29258.png alt=undefined /&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;From the Alderman&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;“We are preparing for the upcoming PvP battles, organising events and training sessions. In our clan, we have a common marketplace where all artisans can sell their products, helping to strengthen our economy. More than just a clan, we are a united and active community on Discord.”&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Divider_0a1fa29258.png alt=undefined /&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Community Info&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/HDZ_logo_c2243637ba.png alt=undefined /&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Herrscher der Zeit&lt;/strong&gt; &lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Region:&lt;/strong&gt; EU
&lt;strong&gt;Shard:&lt;/strong&gt; Mimir
&lt;strong&gt;Location:&lt;/strong&gt; Kerys, Retz  
&lt;strong&gt;Clan Size:&lt;/strong&gt; 20-50 members
&lt;strong&gt;Focus:&lt;/strong&gt; PvE
&lt;strong&gt;Leaders:&lt;/strong&gt; coolkay 
&lt;strong&gt;Primary Language:&lt;/strong&gt; German &lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Divider_0a1fa29258.png alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Herrscher der Zeit&lt;/strong&gt; (HDZ) has a secret goal to become one of the oldest clans in Pax Dei and still be active in the next ten years. If you’re tempted to join them, be sure to improve your German: this community, located on Mimir, is welcoming German-speaking players only.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Interested in all sides of the game, from PvE to crafting and building, the clan has settled in Kerys, Retz. For the founders, it’s important that every player feels comfortable, which is why they want to create a cozy atmosphere for after-work or leisure activities.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/HDZ_1c5e7e9587.jpg alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;They also offer a place for new players in the long term to give them a better start in the game. Interested? Contact coolkay! &lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Divider_0a1fa29258.png alt=undefined /&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;From the Alderman&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;“Herrscher der Zeit is a German-speaking clan in which every player should feel comfortable - we want to experience and participate in everything. The main goal will be to become one of the oldest clans in the game.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Divider_0a1fa29258.png alt=undefined /&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Community Info&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Arone_Crowd_logo_7581fa617a.png alt=undefined /&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Arone Crowd&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Region:&lt;/strong&gt; SEA 
&lt;strong&gt;Shard:&lt;/strong&gt; Nuadu 
&lt;strong&gt;Location:&lt;/strong&gt; Inis Gallia, Jura 
&lt;strong&gt;Clan Size:&lt;/strong&gt; 20-50 members
&lt;strong&gt;Focus:&lt;/strong&gt; Building 
&lt;strong&gt;Leaders:&lt;/strong&gt; Arokun  
&lt;strong&gt;Primary Language:&lt;/strong&gt; Japanese &lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Divider_0a1fa29258.png alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;Led by Arokun, &lt;strong&gt;Arone Crowd&lt;/strong&gt; is located in Jura - Inis Gallia, on Nuadu, and is gathering the Japanese-speaking community of Pax Dei.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The name of the clan comes from a combination of “Alone” and “Arokun” - the name of the clan leader. This clan is gathering its players to build massive cities, as well as participating in more recreational activities, such as large-scale market events and hunting events, or engaging in active economic activity through a personal asset system.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Arone_Crowd_b9a7ce0c95.jpg alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;If you’re interested, contact Arokun directly or apply on their Discord. &lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Divider_0a1fa29258.png alt=undefined /&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;From the Alderman&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;“[For Verse 2] Arone Crowd built a city by the lake, called Elafinn. All of its buildings were constructed by their plot owners and most serve practical purposes. The clan occasionally hosts hunting tournaments and large market gatherings.”&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Divider_0a1fa29258.png alt=undefined /&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Community Info&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Discord:  
&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/diegesis/midsommar-a-hallowtide-in-pax-dei</link><pubDate>Fri, 20 Jun 2025 12:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/diegesis/midsommar-a-hallowtide-in-pax-dei</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;p&gt;As the sun reaches its highest point, we gather to celebrate Midsommar, a time of light, warmth, and the renewal of life.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;https://youtu.be/GnmT2NmSdyE&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Midsommar marks the height of summer, a celebration of sunlight, abundance, and the fullness of life.
Rooted in Norse and Scandinavian tradition, Midsommar honors the summer solstice, when the sun stands still and the world feels most alive. Across villages, flower garlands are woven, bonfires lit to ward off ill luck, and maypoles raised as symbols of life’s renewal. It is a time for song, dance, and joyful gathering beneath the endless sky.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In &lt;em&gt;Pax Dei&lt;/em&gt;, Midsommar stirs echoes of the Age of Paradise, when it is said only summer existed, an eternal season of warmth, light, and harmony. At this moment, the land feels close to that lost perfection. The veil thickens, demons withdraw, and peace returns, if only for a while.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;So, as the sun reaches its peak, how will you celebrate Midsommar?
Will you crown yourself in flowers, dance the spiral path, or share fire and laughter with your kin? Let the season’s light renew your soul. &lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/community/the-redeemers-song-a-musical-challenge</link><pubDate>Fri, 20 Jun 2025 12:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/community/the-redeemers-song-a-musical-challenge</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;p&gt;Hello Paxians,&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In our latest , we delved deeper into the origins and personalities of some of the Redeemers. To bring these enigmatic figures to life even more vividly, we’ve crafted a short lyrical tribute that celebrates each Redeemer and their unique traits.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;And now, it&apos;s your turn!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tomorrow is , and we’re challenging &lt;em&gt;you&lt;/em&gt; to transform the &lt;strong&gt;Redeemers’ Song&lt;/strong&gt; into music. Whether you’re a seasoned composer, a bedroom beatmaker, or just love to hum a good tune, we want to hear your interpretation. Any style, any vibe - as long as it sings of the Redeemers!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;How to participate:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;The best submissions will be featured across our social channels!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum,
The Mainframe Team&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;strong&gt;The Redeemers&apos; Song&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Who made the summer warm and bright?
Protennoia, with Love and Light.
Who gave us words and songs to say?
Meirothea, of moon and day.
Who taught the seed to sleep and grow?
Demira, kind, with hands below.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Blessed Redeemers, strong and true,
We learn your names, we follow you.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Who brought the fire to right the wrong?&lt;/strong&gt;
&lt;strong&gt;Phaionios, both fierce and strong.
Who shaped the blade that sings with light?&lt;/strong&gt;
&lt;strong&gt;Armozel, in holy fight.
Who made the days and taught us when?&lt;/strong&gt;
&lt;strong&gt;Oroael, with quill and pen.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Blessed Redeemers, brave and wise,
We speak your names beneath the skies.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Who stood where demons fear to tread?&lt;/strong&gt;
&lt;strong&gt;Eleleth, with steady head.
Who gave the law, the books, the throne?&lt;/strong&gt;
&lt;strong&gt;Mellephaneous, carved in stone.
Who died before his words were shown?&lt;/strong&gt;
&lt;strong&gt;Loïos, quiet and alone.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Nine Redeemers, shining bright,
Keep us safe and hold the Light.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/game-updates/audio-q-and-a-verse-3</link><pubDate>Tue, 17 Jun 2025 12:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/game-updates/audio-q-and-a-verse-3</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;h2&gt;Hello Paxians,&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Following the Q&amp;A from early June, we received additional questions regarding audio in Pax Dei and in Verse 3 in particular.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Here are some answers from our audio team!&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Have there been some major unannounced audio system updates in Verse 3?&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;As before the patch, there are only ambient and combat modes, but both modes have been heavily revised. In particular, ambience now has more than double the amount of new music, and the soundscape itself has been revised with new details, some of which have been removed and mixed differently. We still have some work to do here.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Did armour consolidation affect sound systems in some way?&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;It is meant to be fully customizable depending on which armour you are wearing and your movement. Currently, only certain types of armour detect changes and detect only bigger changes in materials, but the plan is to have it much more granular in the future.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Does mixing and matching different types of armours affect walking sounds, etc., or is it based on a few armour pieces? Does each piece give its own contribution to the soundscape? &lt;/h2&gt;&lt;p&gt;It is meant to work that way, so that every little piece has some contribution, but certain types are also not very audible. We haven’t had the opportunity to create all that content yet, but the plan is as your question suggests.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Are there new sounds for new building materials? So, walking on a limestone foundation differs from walking on a gneiss one?&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Currently, no, and stone will be stone for now, but it would definitely fit into the granular style of the game to allow that kind of detail.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;You mentioned indoor detection about a year ago. We have not noticed a system like that in-game yet. Was this added at some point? &lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Currently, there is no indoor system available to detect it on player-built structures. Some dungeons and certain areas of camps and adventure sites have gotten some added manually in controlled areas, but a systemic approach is yet to be fully functional and implemented.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Is there any change in audio perspective based on item quality or tier, or is it based on base material?&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Currently, it is only on base material, but the technical setup is already able to determine every weapon, wearable, etc. from one another. Therefore, technically, we can add sound to any unique item; it just takes time to create the content. We would definitely like the higher-tier weapons to sound cleaner and impressive than the lower tiers.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Are there any &quot;special&quot; weapons/armour from an audio perspective?&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Not yet; the audio for weapons hasn&apos;t been revised in a while, and there will be a bigger content push in that regard at a later point.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;How does the new weapon skills variety affects the sounds players hear? Is there a difference between previous attack chains and new special attacks from an audio perspective?&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Most special attacks have custom audio that plays along with the typical weapon swings and attack sounds - the game is also mixed quite differently from before, and weapons and special attacks are much clearer and upfront, also sounding different in the mix.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Are there pronounced sound effects for skills like for the greatmaul special?&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;All special attacks are meant to have a little or big special sound with them, to make it more apparent that you made a special attack.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;We can sometimes hear enemies both in PvE and PvP before we see them. Same for some skills. Are there any plans to have skills affecting what players hear?&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;That would be a game design decision rather than the actual audio design of it - the sound itself can be changed for players and what you hear, but that decision would be a game design decision, as well as what NPCs hear would be in that field. But it&apos;s a very good point and idea.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Have there been updates to existing biomes or dungeons?&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;The mix is different, prioritization of which sounds are allowed to play and changes to when in combat over ambience have been made.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Do Verse 3 NPC AI changes affect the audio system?&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Not directly.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Is the floor creaking sound while crafting intended?&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;That’s because of the floor material and steps being played while crafting - most of the steps have been altered to play a quieter version of themselves if standing pretty much still.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;How did you get wild goat sounds?&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Finding good recordings is really hard, and background noise is quite apparent. The first pass of the goat still needs some love to be where we want it to be, but it&apos;s a mix of various goat recordings and a lot of editing, especially for more combat-focused sounds, as we can’t really go punch a real goat to get that sound, can we?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum,
The Mainframe Team&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/game-updates/path-of-the-adventurer-patch-notes</link><pubDate>Wed, 11 Jun 2025 10:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/game-updates/path-of-the-adventurer-patch-notes</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;This update significantly changes core systems, world structure, and gameplay flow. Verse 3 lays the foundation for a richer, more immersive journey.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;https://youtu.be/QymybCFt_Oo&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Please note that &lt;strong&gt;we anticipate an 8-hour maintenance window on June 11, starting at 8:30 a.m. UTC,&lt;/strong&gt; during which the servers will be unavailable. &lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;New Features&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;World&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;The world has been resculpted, with an increased maximum number of plots per Province. Changes include:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Building/Crafting&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Gameplay&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Combat Skill Progression&lt;/strong&gt;:&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Blocking&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;New Gear and Weapons&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;· Reduced the number of equipment slots: we reduced the number of slots specifically in areas where all armor types didn&apos;t have an item available in those slots.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;· The following slots are now combined:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Item power&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;New spells on Armor items&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;List of spells per wearable&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Healing staves&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Weapon update&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;New weapon specials per weapon&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Rebalance and changes&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;UI / UX&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Miscellaneous&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;AI&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Character&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Audio&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Visit our  to learn more about the features and changes in Verse 3: &lt;em&gt;Path of the Adventurer&lt;/em&gt;: &lt;/p&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;World Fixes&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Building Fixes&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;User Interface Fixes&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Combat Fixes&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Miracles Fixes&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Chat Fixes&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Audio Fixes&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Other&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Known Issues&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/information/path-of-the-adventurer-is-coming-on-june-11</link><pubDate>Fri, 06 Jun 2025 12:30:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/information/path-of-the-adventurer-is-coming-on-june-11</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;h4&gt;Hello Paxians,&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;We are excited to finally announce that Path of the Adventurer will be deployed on June 11!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Please note that we anticipate an 8-hour maintenance window on June 11, starting at 8:30 a.m. UTC, during which the servers will be unavailable. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Verse 3 is the most expansive and ambitious update Pax Dei has seen to date. If you haven’t caught up yet, don’t miss the deep dives we’ve prepared on what’s coming:&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;World changes&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;The world of Pax Dei is transforming itself to welcome more players, and we are reshaping the land, streamlining exploration, and bringing players closer together than ever before.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;For more details, you can consult our .&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;New RPG system&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;The classic RPG trinity, Tank-Healer-DPS, will now have meaningful roles in Pax Dei with the new RPG system. From new armors, to new spells and a new resource - Spirit - gear yourself for a revamped PvE and dungeon experience. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;You can consult our  and  for more details. &lt;/p&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Updated crafting progression&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Crafting is undergoing major changes, with Tailoring, Blacksmithing and Leatherworking being completely revamped, to match the new armor system. Other professions will also benefit from those changes. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;All details can be read in our spotlight about the . &lt;/p&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;World wipe&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;All those changes require that we wipe the existing world: we’ll remove your plots and their content will be stored in your Redeeming queue. While your character will retain their crafting skills, all other skills, their gear, and their name will be reset. Clans will also be deleted and you’ll need to recreate them. Note also that the number of shards opening after the deployment of the update will be reduced, as those will welcome more players overall.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;You can find all the info in our blog , and if you want more details, you can jump on our . &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Each of these updates brings meaningful changes that will shape the way you experience Pax Dei moving forward.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Keep an eye out for the full patch notes, we’ll be sharing them soon with all the details.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum,
The Mainframe Team&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/information/path-of-the-adventurer-q-and-a</link><pubDate>Thu, 05 Jun 2025 13:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/information/path-of-the-adventurer-q-and-a</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;p&gt;Hello Paxians,&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The development team recently gathered for a dedicated Question and Answers session with the players, focused on Verse 3 – Path of the Adventurer. To make sure you don’t miss any of the key takeaways, we’ve compiled a detailed, topic-by-topic summary covering the most important insights, updates, and behind-the-scenes perspectives shared during the discussion.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Whether you&apos;re curious about upcoming features, design decisions, or the vision behind this new chapter, you’ll find everything you need right below.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;You can also read the . &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Note that quite a few answers provided came directly from our Spotlights: &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum,
The Mainframe Team&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[Unsupported block type: hr]&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Verse 3 Q&amp;A with the devs&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Verse 3 wipe&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt; &lt;strong&gt;Gear &amp; armor&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt; &lt;strong&gt;Weapons &amp; combat&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt; &lt;strong&gt;Skills, abilities &amp; Grace&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt; &lt;strong&gt;Magic &amp; spells&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt; &lt;strong&gt;PvP &amp; Lyonesse&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt; &lt;strong&gt;PvE, dungeons &amp; loot&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt; &lt;strong&gt;Clans &amp; group features&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt; &lt;strong&gt;Mobs &amp; camps&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt; &lt;strong&gt;Resources &amp; economy&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt; &lt;strong&gt;Crafting&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt; &lt;strong&gt;Audio, graphics and performance&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt; &lt;strong&gt;World &amp; map&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt; Travel &amp; mounts&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt; &lt;strong&gt;Building &amp; furnitures&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt; &lt;strong&gt;Market System&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt; &lt;strong&gt;Food &amp; consumables&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt; &lt;strong&gt;Miscellaneous&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/game-updates/spotlight-upcoming-crafting-changes</link><pubDate>Fri, 30 May 2025 12:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/game-updates/spotlight-upcoming-crafting-changes</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;p&gt;Hello Paxians,&lt;/p&gt;&lt;p&gt;As we continue reshaping Pax Dei’s core systems, crafting is stepping into the spotlight. With the arrival of &lt;em&gt;Path of the Adventurer&lt;/em&gt;, we’re not just adding new recipes or tweaking numbers: we’re rethinking the entire structure and flow of crafting to make it more engaging, intuitive, and meaningful at every tier.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;This revamp is major. It complements the updates to combat and progression, and it reflects months of work by the design team to better align the system with how players actually want to play: more meaningful gathering, more strategic crafting, and clearer professional identities.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Disclaimer: it’s possible that, by the time the update is deployed, some minor changes will occur to the details below.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Four Key Goals&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;We’ve structured the crafting overhaul around four core design goals:&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Easier Onboarding&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;One of the most common points of feedback from players, especially newer ones, has been that starting a crafting profession feels unclear or overly dependent on other players. We&apos;re addressing that by:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;This lowers the barrier to entry and makes early progression more rewarding.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Petra_Dei_crafting_77fe2861f6.png alt=undefined /&gt;&lt;h3&gt;Real Complexity, Not Confusion&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Crafting should grow deeper as you master it, not just more time-consuming. We&apos;re adding real structure and logical depth to recipes across tiers:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/New_Starting_Crafting_Station_7a92e512fc.jpg alt=undefined /&gt;&lt;h3&gt;Smarter Dependencies&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Crafting collaboration is good, but dependencies shouldn’t be frustrating. We’re restructuring how professions rely on each other:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;This change keeps specialization valuable without punishing solo crafters or small groups.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Better Pacing&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;We want crafting to be more about the world, and less about waiting at a bench.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;This means that your time in the world — gathering, hunting, mining — is what drives your progress, not just standing still and watching a progress bar.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Recipes_2_bb6d4299f5.png alt=undefined /&gt;&lt;h2&gt;What’s New in the Toolbox&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;This revamp comes with new workflows, new materials, and ultimately, new gear. Here are some highlights:&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;New workflow&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;As we mentioned in our recent post on RPG updates, these crafting changes are designed to support and enhance the new combat system. That’s why tailoring, leatherworking and blacksmithing are the three professions undergoing the most drastic changes, as they are the ones used to craft gear and weapons.  &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Recipes_01779c679d.png alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Recipes_2_bb6d4299f5.png alt=undefined /&gt;&lt;h3&gt;New Crafting Components&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Most professions are gaining a full suite of new intermediate material, designed to support the new tiered structure. These parts will appear at different tiers and will help distinguish recipes by complexity and function.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;For example, leatherworkers will now work with a new intermediary material: Leather Splits, available in various qualities. This gives more control over final item quality and adds depth to leatherworking progression.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Resources_1_25c207120b.png alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Resources_2_d998dd9adf.png alt=undefined /&gt;&lt;h3&gt;New Items Replacing Old Gear&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Almost all existing crafted gear, including weapons, will be phased out and replaced with newly designed items that better match the revamped progression and balance systems.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;If you’ve been hoarding mats for that perfect build, keep an eye on the new crafting tables — what’s viable and valuable is about to change significantly.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Crafting is one of the core pillars of Pax Dei, and this update is a long-overdue leap forward. It makes the system more intuitive, rewarding, and integrated with the rest of the game. Overall, progressing in a profession should be more rewarding; the higher the craft, the better the value. However, higher crafts will require more materials, so more time wandering the world - or quite some gold to buy those at a market stall.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Hunter_Rare_5f69cd9e75.png alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Shepherd_Uncommon_4b8cf9c836.png alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Pilgrim_Common_e0dc3a9ddd.png alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;Whether you&apos;re just picking up your first tool or running a full workshop, we can’t wait to see what you build next.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum,
The Mainframe Team&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/information/clarification-on-the-upcoming-rpg-system</link><pubDate>Tue, 27 May 2025 12:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/information/clarification-on-the-upcoming-rpg-system</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;p&gt;Ceci est une traduction réalisée par la communauté. Un grand merci à Elator ! &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bonjour les Paxiens,&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Merci à tous ceux qui se sont plongés dans notre récent spotlight sur le . Nous voulions clarifier certains aspects importants de la mise à jour, en nous basant sur vos commentaires et les informations partagées jusqu&apos;à présent dans les différents canaux Discord.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Esprit vs endurance&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bâton de guérison et viabilité &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sceaux et rareté &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Armures, armes et mobilité &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Rôles de combat et progression&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Armes et capacités &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Blocage et défense &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sorts et JcJ/JcE &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Durabilité et butin&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Compétences requises &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Nous publierons très bientôt un spotlight sur les changements apportés à l&apos;Artisanat. Nous étudions également la possibilité d&apos;organiser une séance de questions-réponses avec les développeurs sur ce Discord dans les jours à venir, alors que nous nous rapprochons de la sortie du Verset 3 - La voie de l’Aventurier. Restez à l&apos;écoute pour plus de détails ! &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum,
L&apos;équipe Mainframe &lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/game-updates/spotlight-the-new-rpg-system</link><pubDate>Fri, 23 May 2025 12:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/game-updates/spotlight-the-new-rpg-system</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;p&gt;Ceci est une traduction réalisée par la communauté. Un grand merci à Elator ! &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bonjour les Paxiens,&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Avec l&apos;arrivée de&lt;em&gt; La Voie de l’Aventurier&lt;/em&gt;, nous lançons la plus importante mise à jour du système RPG et de combat à ce jour. Ces changements sont en cours de développement depuis près de six mois maintenant, et ils représentent une refonte fondamentale des systèmes de base de Pax Dei. &lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Les raisons de ces changements &lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Jusqu&apos;à présent, le combat dans Pax Dei manquait de profondeur, avec des options tactiques limitées et des choix d&apos;équipement qui n&apos;avaient pas assez d&apos;importance. Cette mise à jour répond à ces préoccupations en : &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Plus qu&apos;un simple patch, c&apos;est le premier pas vers un nouveau Pax Dei. &lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Un système de combat mis à jour : plus profond, plus intelligent et plus utile&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;Puissance et progression des objets &lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Chaque arme et chaque pièce d&apos;armure possède désormais un score de &lt;strong&gt;puissance d&apos;objet &lt;/strong&gt;qui évolue en fonction de la qualité de l&apos;équipement et de votre niveau de compétence au combat. De plus, les &lt;strong&gt;compétences d&apos;armure&lt;/strong&gt; ont été introduites. Elles déterminent votre efficacité avec des types d&apos;armures spécifiques. Les équipements de haut niveau nécessitent une compétence correspondante plus élevée pour être utilisés. &lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Item_Power_and_Skill_66aa50912b.png alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;L&apos;XP de combat s&apos;obtient désormais en tuant des ennemis et contribue directement à l&apos;amélioration des &lt;strong&gt;compétences d&apos;armes et d&apos;armures spécifiques&lt;/strong&gt;. Plus l&apos;ennemi est coriace, plus vous gagnez d&apos;XP. Les membres du groupe qui se trouvent à proximité partagent l&apos;XP, en particulier lorsqu&apos;ils combattent des &lt;strong&gt;ennemis vétérans&lt;/strong&gt; (marqués d&apos;un crâne). &lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Moins d&apos;emplacements d&apos;équipement, plus d&apos;impact &lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Nous avons regroupé certains emplacements d&apos;équipement (par exemple, les emplacements d&apos;épaule et de tête sont désormais combinés) afin de rationaliser l&apos;équipement sans diluer la profondeur de construction. Chaque pièce restante a plus de poids dans l&apos;élaboration des capacités et des statistiques de votre personnage. &lt;/p&gt;&lt;h3&gt;L&apos;équipement : plus que de simples statistiques &lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Nous avons redéfini toutes les classes d&apos;armure pour qu&apos;elles correspondent à des rôles de combat spécifiques : &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Les pièces d&apos;équipement principales - &lt;strong&gt;tête, poitrine, jambes et pieds&lt;/strong&gt; - disposent désormais de sorts intégrés, même en qualité courante. Avec 36 sorts uniques pour l&apos;ensemble de l&apos;équipement portable, chaque pièce d&apos;armure que vous choisissez a de l&apos;importance dès le départ. Nous ajoutons également des incitations à mélanger les types d&apos;armure pour adapter les bonus de sorts et de statistiques à votre build. &lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Armor_Spell_Preview_214fa22e02.jpg alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Exemples de sorts sur l&apos;équipement :&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Armes : trois attaques spéciales par arme &lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Toutes les armes confèrent désormais&lt;strong&gt; trois attaques spéciales uniques&lt;/strong&gt; et il n&apos;y a plus de bonus de coup final génériques. Chaque type d&apos;arme a une identité distincte, ce qui vous permet de définir votre rotation et votre stratégie de combat. &lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Mace_Spells_Preview_dde642a52f.jpg alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Exemples de capacités d&apos;armes :&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Bâtons de guérison : de meilleurs outils de guérison &lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Trois nouveaux bâtons de guérison, chacun doté d&apos;un kit complet de sorts de guérison, apportent des rôles de guérison dédiés aux groupes de donjons. &lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Staff_Spells_Preview_efa28cce0c.jpg alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Exemples de capacités de guérison &lt;/em&gt;: &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Nouvelle ressource &lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Ces capacités consomment de l&apos;&lt;strong&gt;Esprit&lt;/strong&gt;, une nouvelle ressource partagée entre les utilisateurs de mêlée et de magie, ce qui ajoute une couche supplémentaire de timing et de choix. &lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Amélioration de l&apos;expérience en donjon &lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Mises à jour de l&apos;interface et des inputs &lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Nous avons apporté &lt;strong&gt;des améliorations à l&apos;interface&lt;/strong&gt; de combat, notamment : &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Les prochaines étapes &lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Ces modifications ne se limitent pas à changer le présent, elles préparent le terrain pour ce qui va suivre : &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Ces mises à jour permettent à Pax Dei de se développer dans un monde où &lt;strong&gt;vos choix d&apos;équipement, votre style de jeu &lt;/strong&gt;et &lt;strong&gt;vos décisions de combat&lt;/strong&gt; façonnent votre voyage. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nous vous donnerons plus d&apos;informations sur les changements apportés à l&apos;artisanat dans un prochain spotlight. Mais pour l&apos;instant, nous sommes ravis de vous présenter le premier aperçu d&apos;un Pax Dei où chaque coup, chaque sort et chaque position a une signification. Nous construisons Pax Dei avec vous, et cette mise à jour RPG est l&apos;une des étapes les plus importantes pour donner vie au monde (et à ses conflits). &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum,
L&apos;équipe Mainframe &lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/game-updates/world-changes-coming-with-verse-3-path-of-the-adventurer</link><pubDate>Fri, 16 May 2025 12:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/game-updates/world-changes-coming-with-verse-3-path-of-the-adventurer</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;p&gt;Ceci est une traduction réalisée par la communauté. Un grand merci à Elator ! &lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Bonjour les Paxiens, &lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Le Verset 3 apporte une transformation majeure au monde de Pax Dei : il remodèle le terrain, rationalise l&apos;exploration et rapproche les joueurs comme jamais auparavant. Des changements de conception axés sur le social aux fondations structurelles des futures fonctionnalités, voici ce qui vous attend sur &lt;em&gt;La voie de l’aventurier.&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Plus de Heartlands, des communautés plus proches &lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Le nombre de Heartlands, ou vallées d&apos;origine, est passé de 6 à 10 par province, comme le montrent . Ces vallées sont désormais &lt;strong&gt;plus petites et plus nombreuses&lt;/strong&gt;, et les raisons de ce changement sont aussi pratiques que sociales : &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;C&apos;est l&apos;une des mesures les plus audacieuses que nous ayons prises jusqu&apos;à présent pour créer un monde plus dynamique et interconnecté. &lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Holy_Site_03_3afe5a7e25.jpg alt=undefined /&gt;&lt;h3&gt;Un monde vivant, qui respire &lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Le monde de &lt;em&gt;Pax Dei&lt;/em&gt; n&apos;a jamais été aussi vivant ni aussi mystérieux. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dans toutes les vallées et sur toutes les crêtes, vous découvrirez &lt;strong&gt;de nouveaux sites et des améliorations visuelles&lt;/strong&gt; qui rehaussent le paysage et renforcent l&apos;immersion : &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Et si vous êtes attentif, vous remarquerez &lt;strong&gt;des entrées de grottes scellées&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;les fondations de futures villes&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;d&apos;inquiétantes Citadelles de l&apos;Inquisition&lt;/strong&gt; à l&apos;horizon, – promesses silencieuses d&apos;histoires à venir. &lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Citadel_01_8455f454fd.jpg alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;Le monde naturel a lui aussi évolué : &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Wastelands_03_7412e96dd9.jpg alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;En complément des améliorations visuelles, le terrain lui-même est désormais plus accueillant :&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Un changement de carte peu subtil &lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Si vous êtes un voyageur chevronné dans&lt;em&gt; Pax Dei,&lt;/em&gt; vous remarquerez peut-être quelque chose de... différent. C&apos;est parce que &lt;strong&gt;Kerys et Merrie&lt;/strong&gt; ont changé de place sur la carte. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cela ne faisait pas partie d&apos;un grand plan de refonte, mais plutôt d&apos;un ajustement pratique motivé &lt;strong&gt;par des besoins à venir liés au Verset 4&lt;/strong&gt;. Nous avions besoin de créer un peu plus d&apos;espace près des portes de Lyonesse, et cette réorganisation s&apos;est avérée être le moyen le plus simple d&apos;y parvenir. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nous comprenons que cette réorganisation peut sembler désorientante au début, en particulier pour les joueurs vétérans. Mais nous espérons que les avantages à long terme en vaudront la peine. &lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Polissage, performances et promesses &lt;/h3&gt;&lt;p&gt;En coulisses, les systèmes de streaming du monde ont été mis à jour pour&lt;strong&gt; améliorer les performances et accélérer le chargement des éléments&lt;/strong&gt;. D&apos;innombrables objets flottants, anomalies de terrain et bizarreries visuelles ont également été nettoyés pour offrir une expérience plus soignée et plus cohérente. &lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Fay_Circle_04_cc6d2a6e31.jpg alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;Ensemble, ces changements donnent un monde plus cohérent, plus crédible et plus prêt pour les aventures à venir. Nous espérons que vous serez aussi enthousiastes que nous à l&apos;idée de mettre les pieds dans ce monde revitalisé lors du lancement de&lt;em&gt; La voie de l’aventurier.&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Restez à l&apos;écoute pour les prochaines plongées dans&lt;strong&gt; la refonte du système RPG&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;l&apos;évolution de l&apos;artisanat&lt;/strong&gt;.  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum,
L&apos;équipe Mainframe &lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/community/clan-codex-may-highlight</link><pubDate>Wed, 14 May 2025 12:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/community/clan-codex-may-highlight</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The banners fly anew as we continue our journey through the &lt;strong&gt;Clan Codex&lt;/strong&gt;, the spotlight series honoring the rich, ever-evolving communities of Pax Dei. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;From legacy founders to rising collectives, each entry offers a glimpse into the stories, values, and voices that shape our shared world. In this edition, we’re proud to feature three distinct clans whose paths reflect the diversity of the world. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Want to see &lt;em&gt;your&lt;/em&gt; clan in the spotlight? Apply &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Whether featured today or not, every submission remains under consideration as the Codex continues to grow.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum,
The Mainframe Team&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Cuervos_Blancos_Banner_2962a5c28f.jpg alt=undefined /&gt;&lt;h2&gt;La Orden de los Cuervos Blancos&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Region:&lt;/strong&gt; NA
 &lt;strong&gt;Shard:&lt;/strong&gt; Nyx - RP
 &lt;strong&gt;Realm Presence:&lt;/strong&gt; Kerys, Eywas
 &lt;strong&gt;Clan Size:&lt;/strong&gt; 50–100 members
 &lt;strong&gt;Focus:&lt;/strong&gt; Roleplay, Community, PVP, Building
 &lt;strong&gt;Leaders:&lt;/strong&gt; Lopez and Tarja
 &lt;strong&gt;Primary Language:&lt;/strong&gt; Spanish
 &lt;strong&gt;Style:&lt;/strong&gt; Roleplay (RP)&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Divider_0a1fa29258.png alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;One of the earliest and most vibrant Latin American communities in Pax Dei, La Orden de los Cuervos Blancos proudly waves the banner of inclusivity and camaraderie. Founded at the launch of Early Access and firmly rooted in the Nyx - RP shard, this roleplay-focused clan has carved out a haven for Spanish-speaking players in Eywas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;With a flexible structure that welcomes solo adventurers and small groups alike, the Order operates as a central meeting point—a rallying place where shared stories, creativity, and ambition collide. Whether in battle or while building, they place high value on shared experiences and open collaboration.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;They’re known not just for their community spirit but also for action—being among the first to organize PvP events during the early days of Pax Dei.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Divider_0a1fa29258.png alt=undefined /&gt;&lt;h3&gt;From the Founders&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&quot;Hola, somos la comunidad latina más grande en Pax Dei. Somos un punto de encuentro para clanes pequeños o jugadores solitarios en el juego. Fuimos de los primeros en generar un evento PVP cuando se lanzó el juego. Estamos desde el día 1. Buscamos atraer jugadores que disfruten la construcción, el PVP y jugar en comunidad.&quot;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Divider_0a1fa29258.png alt=undefined /&gt;&lt;h3&gt;Community Info&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Sanctuary_Banner_6519093f04.jpeg alt=undefined /&gt;&lt;h2&gt;Sanctuary&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Region:&lt;/strong&gt; NA
 &lt;strong&gt;Shard:&lt;/strong&gt; Nyx - RP
 &lt;strong&gt;Clan Size:&lt;/strong&gt; 20–50 members
 &lt;strong&gt;Focus:&lt;/strong&gt; PvE, Community
 &lt;strong&gt;Leader:&lt;/strong&gt; Duine (The Gray Lady)
 &lt;strong&gt;Primary Language:&lt;/strong&gt; English
 &lt;strong&gt;Style:&lt;/strong&gt; Legacy Clan, Community-Driven&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Divider_0a1fa29258.png alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;A quiet cornerstone in the Nyx shard, Sanctuary is one of Pax Dei’s original Legacy Clans—formed in the earliest days and still thriving with the same steady heart. Guided by Duine, also known as The Gray Lady, Sanctuary welcomes all who seek peace, progression, and personality in their journey through the realms.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;This adult-oriented PvE clan is focused on character growth, cooperative play, and fostering a genuinely supportive environment. Members are chatty, light-hearted, and unafraid to be a little eccentric. While PvE is their primary path, they won’t hesitate to defend their own when trouble comes calling.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Whether you’re a seasoned player or someone still finding your place, Sanctuary offers a warm, drama-free community where individuality is celebrated—and fun is always on the menu.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Divider_0a1fa29258.png alt=undefined /&gt;&lt;h3&gt;From The Gray Lady&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;“Sanctuary is an adult Legacy Clan in Pax Dei. This means we were some of the very first clans ever created in the game. We have been here since the beginning, and we plan to be here until the end.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;We are interested in progressing our characters, having fun with our clan mates, and building a strong gaming community. We are chatty, sometimes silly, and always open to new ideas and endeavors. We are primarily interested in PvE, but have no qualms about defending our own if the need arises.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;We are open, caring, and gladly welcome those who ‘don’t quite fit’ with the rest of the world. We will help you to become the character you want to be.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;*Our goals are simple. Build a community. Fight the bad guys. Support each other. Play the way you want. Have fun!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;So, if you&apos;re ready to leave the drama at the door, and want to become part of a growing community of your favorite eccentric relatives from all over the world, we welcome you.*&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Cheers, y’all!”&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Divider_0a1fa29258.png alt=undefined /&gt;&lt;h3&gt;Community Info&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/URKRAFT_Banner_5eed7d9de2.jpg alt=undefined /&gt;&lt;h2&gt;URKRAFT&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Region:&lt;/strong&gt; EU
 &lt;strong&gt;Shard Presence:&lt;/strong&gt; Mimir, (Kerys -&gt; Tremen)
 &lt;strong&gt;Clan Size:&lt;/strong&gt; 50–100 members
 &lt;strong&gt;Focus:&lt;/strong&gt; PvE (All-Around Play)
 &lt;strong&gt;Leader:&lt;/strong&gt; Kerry
 &lt;strong&gt;Primary Language:&lt;/strong&gt; Italian
 &lt;strong&gt;Style:&lt;/strong&gt; Strategic, Collaborative, All-Rounder Clan&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Divider_0a1fa29258.png alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;Rooted deeply in Tremen, on Mimir (EU), URKRAFT is one of Pax Dei’s most prominent all-Italian communities. Since the opening days of Early Access, this clan has built a reputation for its inclusive structure, strategic depth, and player-driven ambition. Whether you swing a sword, lay stone in a rising city, or chart trade routes across the map, there’s a place for you under the URKRAFT banner—as long as you speak the language of the clan.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Unlike more narrowly focused groups, URKRAFT thrives on diversity in gameplay. It welcomes PvP combatants, PvE explorers, and master builders alike, with each member empowered to contribute based on their strengths. Their shared focus on teamwork, strategic coordination, and mutual respect has made them a consistent and influential presence in the world.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Evenings and weekends are when the heart of URKRAFT beats the loudest, with coordinated raids, trade expeditions, and large-scale building efforts that bring the community together. It&apos;s a home for players who value structure, ambition, and connection—and for those who are ready to leave their mark on Pax Dei, in steel or stone.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Divider_0a1fa29258.png alt=undefined /&gt;&lt;h3&gt;From the Clan&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;“Our Clan is an Italian all-around community that has been active since the beginning of Early Access. We welcome players of all playstyles—PvP fighters, PvE adventurers, and dedicated builders—offering a balanced and engaging experience for everyone.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;What sets us apart is our commitment to teamwork, strategy, and creating a lasting impact on the world of Pax Dei.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;We actively organize group activities, from PvP and dungeon raids to city-building projects and trade ventures. Our members are encouraged to contribute in ways that suit their strengths, ensuring that everyone has a role to play.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Whether you’re a seasoned veteran or a new player looking for guidance, our Clan provides a home where you can grow, explore, and make a name for yourself in Pax Dei.”&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Divider_0a1fa29258.png alt=undefined /&gt;&lt;h3&gt;Community Info&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/information/playing-pax-dei-without-a-subscription</link><pubDate>Tue, 13 May 2025 12:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/information/playing-pax-dei-without-a-subscription</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;p&gt;&lt;em&gt;Last edit: 05/21/2025&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ceci est une traduction réalisée par la communauté. Un grand merci à Elator ! &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bonjour les Paxiens, &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aujourd&apos;hui, nous voulons vous parler de l&apos;une des nouvelles fonctionnalités du Verset 3 - La Voie de l‘Aventurier- et de la façon dont, combinée à d&apos;autres changements que nous avons introduits ces derniers mois, elle ouvre la possibilité de jouer à Pax Dei sans parcelle - et donc, sans abonnement.  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Oui, vous avez bien lu. Nous avons écouté attentivement vos commentaires et avons décidé d&apos;ajuster notre approche de la monétisation. Nous n&apos;avons pas encore tous les détails à partager, mais nous pouvons d&apos;ores et déjà confirmer que, lorsque nous quitterons l&apos;Accès Anticipé, &lt;strong&gt;nous proposerons un moyen de jouer à Pax Dei sans abonnement&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Nouvelles zones d’apparitions &lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Avec le Verset 3, nous commencerons à introduire de nouvelles &lt;strong&gt;zones d’apparitions pour les Petra Dei&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Spawning_zone_1920x1080_640dd39c18.jpg alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;Ces changements ont pour but de faciliter la découverte du jeu. Les nouveaux joueurs pourront fabriquer de l&apos;équipement de base et commencer leurs aventures plus tôt, mais cela ouvre également la possibilité de jouer à Pax Dei sans avoir besoin d&apos;une parcelle personnelle. &lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Jouer sans parcelle &lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Jouer sans parcelle personnelle ne vous empêchera pas d&apos;avancer. Nous avons introduit, et continuerons d&apos;ajouter dans les semaines et mois à venir, un certain nombre de changements au jeu pour permettre de jouer sans parcelle, tout en renforçant les boucles de jeu qui ne reposent pas sur la possession d&apos;une parcelle :  &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Permettre à tous les styles de jeu de se connecter et de se compléter est l&apos;un des principes fondamentaux de Pax Dei. Si vous êtes le genre de joueur qui préfère combattre les inquisiteurs, qui veut se spécialiser dans la traversée de donjons, ou qui aime simplement passer du temps avec ses amis et les aider dans leurs projets, nous voulions ouvrir un moyen de profiter de Pax Dei sans avoir à posséder et à entretenir sa parcelle personnelle - et donc&lt;strong&gt; sans abonnement mensuel.&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Présentation : &lt;em&gt;Adhésion Premium&lt;/em&gt; &lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Pour ceux qui souhaitent avoir leur(s) parcelle(s) personnelle(s), nous introduirons le programme d&apos;adhésion Premium. Il proposera plusieurs plans d&apos;abonnement &lt;em&gt;entièrement optionnels&lt;/em&gt;. Les membres Premium bénéficieront de divers avantages dans le jeu - nous travaillons encore à la finalisation de l&apos;offre - le plus important étant la &lt;em&gt;possibilité de revendiquer et d&apos;entretenir des parcelles dans le jeu.&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;En choisissant la formule &lt;em&gt;d&apos;abonnement Premium&lt;/em&gt; qui correspond le mieux à leurs besoins, les joueurs pourront choisir le nombre de parcelles qu&apos;ils souhaitent revendiquer dans le jeu. S&apos;ils décident d&apos;annuler, l&apos;espace sera libéré pour d&apos;autres joueurs à la fin de la période d&apos;abonnement, et le contenu de la parcelle sera stocké dans la file d&apos;attente (Alias “ l’inventaire magique” ) du joueur, ce qui lui permettra de la reconstruire rapidement dans un nouvel emplacement lorsqu&apos;il décidera de revenir. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;L&apos;achat de Pax Dei comprendra un mois gratuit &lt;em&gt;d&apos;abonnement Premium&lt;/em&gt; avec 1 parcelle. &lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Les Fondateurs au lancement &lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;u&gt;Les fondateurs n&apos;ont pas besoin d&apos;acheter quoi que ce soit au lancement&lt;/u&gt;. Lorsque nous quitterons l&apos;accès anticipé, les Fondateurs recevront automatiquement l&apos;accès au jeu, conserveront leurs recettes exclusives et le nombre d&apos;emplacements de personnage dont ils disposent actuellement, ainsi qu&apos;un mois gratuit d&apos;adhésion Premium avec un nombre de parcelles correspondant à leur pack de fondateur (1, 2 ou 4). &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nous avons cherché à atteindre un équilibre qui offre de la &lt;strong&gt;flexibilité&lt;/strong&gt;, de multiples façons de s&apos;engager dans Pax Dei en fonction de votre style de jeu, et de la&lt;strong&gt; durabilité&lt;/strong&gt;, en veillant à ce que les joueurs les plus engagés puissent soutenir le projet à long terme. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nous vous donnerons plus de détails sur le fonctionnement de l&apos;&lt;em&gt;adhésion Premium&lt;/em&gt;, ses bonus et son prix à mesure que nous nous approchons de la fin de l&apos;année. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum,
L&apos;équipe Mainframe &lt;/p&gt;&lt;p&gt;[Unsupported block type: hr]&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Gestion des parcelles &lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;Que se passe-t-il lorsque ma parcelle arrive à expiration ? &lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Lorsqu&apos;une parcelle arrive à expiration, elle entre d&apos;abord dans un état de gel, ce qui permet de prendre des précautions ou de sécuriser les ressources. Pendant cette phase, les permissions de la parcelle gelée ne peuvent pas être modifiées, aucune nouvelle pièce de construction ne peut être ajoutée, mais les personnes qui y ont accès peuvent toujours détruire des pièces et interagir avec les stations d’artisanats et les conteneurs. Pendant cette période de grâce, vous pouvez réactiver la parcelle et continuer là où vous vous êtes arrêté sans perdre de progrès. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;En supposant que cela ne se produise pas, une fois le délai de grâce écoulé, la parcelle est considérée comme expirée et sera libérée. Le contenu d&apos;une parcelle expirée est stocké en toute sécurité dans votre file d&apos;attente (Alias “Inventaire magique”) tandis que l&apos;espace en jeu est maintenant libéré et peut être réclamé par un autre joueur, par exemple un membre du clan, ce qui nous permet de garder le monde de Pax Dei vibrant et plein de vie. Notez qu&apos;au moment de la disparition de la parcelle, les parcelles adjacentes perdront tout espace élargi, et tous les objets de la zone libérée deviendront accessibles au public et commenceront à se dégrader. &lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Y aura-t-il une sorte de notification très évidente si une parcelle de clan (que vous utilisez également) devient inactive, ou seul le propriétaire initial en sera informé ? &lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Seul le propriétaire de la parcelle recevra une notification l&apos;informant que sa parcelle n&apos;a plus beaucoup de temps et qu&apos;elle va entrer dans l&apos;état de gel. Cependant, une fois qu&apos;une parcelle entre dans l&apos;état gelé, cela devrait être clairement visible pour tous les joueurs dans le jeu. &lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Existe-t-il un moyen de réclamer les parcelles d&apos;un ami s&apos;il devient inactif ? Ou de les transférer d&apos;un joueur à l&apos;autre ? &lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Si votre ami devient inactif et que sa parcelle expire, vous pouvez placer une parcelle à sa place, à condition qu&apos;il vous reste des parcelles à placer. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nous travaillons actuellement sur une fonctionnalité qui permettrait de transférer la propriété d&apos;une parcelle, mais nous ne pouvons pas garantir qu&apos;elle sera disponible à la sortie du jeu. &lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Les autorisations des clans pour les parcelles seront-elles retravaillées ? &lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Nous avons depuis longtemps l&apos;intention d&apos;ajouter des autorisations plus granulaires, notamment en ce qui concerne les personnes de confiance et les amis qui ne font pas nécessairement partie de votre clan. Nous prévoyons de nous atteler à cette tâche dans un avenir proche, mais notre priorité est d&apos;ajouter un nouveau rang de clan. &lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Adhésion Premium &lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;Y aura-t-il une option permettant de payer pour la parcelle d&apos;un ami, s&apos;il est toujours actif ? &lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Le don de parcelles (ou d&apos;adhésion) ne sera pas disponible dans un premier temps. C&apos;est certainement quelque chose que nous envisagerons d&apos;ajouter plus tard si la communauté le souhaite. En attendant, nous travaillons sur une fonctionnalité permettant de transférer la propriété d&apos;une parcelle entre deux personnages.  &lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Ai-je besoin d&apos;une adhésion Premium pour construire ?  &lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Vous n&apos;aurez pas besoin d&apos;un abonnement Premium pour construire. Si vous n&apos;avez pas votre propre parcelle, vous pourrez toujours construire sur la parcelle d&apos;un ami ou d&apos;un membre de votre clan, à condition qu&apos;il ait partagé les autorisations avec vous. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;En ce qui concerne l&apos;artisanat, les sanctuaires de Petra Dei offriront un accès public à des postes d&apos;artisanat de base, ce qui est idéal pour les nouveaux venus ou les joueurs qui n&apos;ont pas de terrain. &lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Quand le « mois gratuit d&apos;abonnement Premium » de la version 1.0 commence-t-il réellement ? Puis-je choisir le moment où je l&apos;active ? &lt;/h3&gt;&lt;p&gt;À la fin de l&apos;accès anticipé, les fondateurs recevront automatiquement l&apos;accès au jeu et conserveront leurs recettes exclusives ainsi que le nombre d&apos;emplacements de personnage dont ils disposent actuellement. Les fondateurs recevront également un mois gratuit d&apos;abonnement Premium avec un nombre de parcelles correspondant à leur pack de fondateur. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le mois gratuit d&apos;abonnement Premium sera accordé lors de la première connexion au jeu.  &lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Ai-je besoin d&apos;un abonnement Premium pour accéder au système de marché ? &lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Non, vous n&apos;aurez pas besoin d&apos;un abonnement Premium pour utiliser les marchés et l&apos;or afin d&apos;acheter de l&apos;équipement et des matériaux avancés. Si vous décidez de ne pas vous abonner, vous aurez toujours accès aux mêmes fonctionnalités : clans, artisanat, construction, donjons, exploration, marchés, etc. &lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Craignez-vous que le fait de rendre l&apos;abonnement facultatif n&apos;ouvre la porte aux bots ?&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Les bots ont toujours été présents dans les MMO, quel que soit leur modèle économique. Nous continuerons à prendre les mesures qui s&apos;imposent à l&apos;encontre des comptes qui enfreignent nos conditions d&apos;utilisation et notre code de conduite, quel que soit leur statut d&apos;abonnement. &lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Qu&apos;en est-il des Fondateurs qui ont les améliorations de Journeyman et de Master, mais pas d&apos;artisan ? &lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Lorsque nous quitterons l&apos;accès anticipé, les fondateurs recevront automatiquement l&apos;accès au jeu et conserveront leurs recettes exclusives ainsi que le nombre d&apos;emplacements de personnage dont ils disposent actuellement. Les Fondateurs recevront également un mois gratuit d&apos;abonnement Premium avec un nombre de parcelles correspondant à leur pack de fondateur. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dans le cas spécifique des joueurs possédant les DLC de mise à jour Journeyman et Master mais PAS le DLC de mise à jour Artisan, cela signifie : un accès au jeu, 4 emplacements de personnage, les recettes de la tenue de fondateur et de l&apos;ensemble de construction Wyverne, ainsi que 3 parcelles pour un mois chacun.&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/diegesis/the-last-words-of-thelonius-the-scribe-part-iii</link><pubDate>Fri, 09 May 2025 12:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/diegesis/the-last-words-of-thelonius-the-scribe-part-iii</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Thelonius_part_3_1_fa215305fe.jpg alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Thelonius_part_3_2_163a1e0e7b.jpg alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ceci est une traduction réalisée par la communauté. Un grand merci à Elator !&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Le Grand Déferlement (~1930 à ~1950)&lt;/strong&gt; &lt;/h3&gt;&lt;p&gt;C&apos;était le&lt;strong&gt; Grand Déferlement&lt;/strong&gt;, une époque où les démons se promenaient effrontément dans la Création. Les villes brûlaient. Les chants étaient réduits au silence, l&apos;amour était perdu, les héros s&apos;élevaient et brillaient pour un moment fugace avant d&apos;être dévorés et, pendant un certain temps, il semblait que les ténèbres avaient gagné. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;C&apos;est alors qu&apos;au milieu de ce chaos ardent surgit le cinquième rédempteur, &lt;strong&gt;Armozel,&lt;/strong&gt; septième fils d&apos;un charpentier gothien. Prodige de l&apos;&lt;strong&gt;alchimie&lt;/strong&gt; et de la &lt;strong&gt;géométrie sacrée&lt;/strong&gt;, il découvrit comment imprégner les métaux d&apos;un esprit divin, fabriquant des armes et des armures comme l’on en avait jamais vu auparavant. Bien que respecté en tant que forgeron, son véritable génie résidait dans l&apos;invisible, ses mains étant guidées par l&apos;ordre caché du Divin, les lois des éléments, les motifs des &lt;strong&gt;Lignes de Ley&lt;/strong&gt; et la pulsation silencieuse de la Création elle-même. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;À trente-quatre ans, il entra au service du roi d&apos;&lt;strong&gt;Anatolie&lt;/strong&gt; et, pendant onze ans, façonna non seulement des armes et des forteresses, mais aussi la stratégie, l&apos;érudition et l&apos;art de la guerre. Bien qu&apos;éclipsée par la splendeur de l&apos;Atlantide et l&apos;orgueil d&apos;Hélios, l&apos;Anatolie a perduré. Son peuple, façonné par les épreuves, est devenu l&apos;un des derniers grands bastions de la volonté humaine. Les enseignements d&apos;Armozel se répandirent rapidement dans ses grandes salles et ses forteresses montagneuses. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lorsque la Grande Déferlante commença, c&apos;est Armozel qui l&apos;avait prévue et qui prépara la résistance initiale. De tous les royaumes, des guerriers se rallièrent à sa bannière, dont la vue leur insuffla l&apos;inspiration divine et la bravoure, et c&apos;est ainsi que naquirent les &lt;strong&gt;Fils de la Lumière&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Alors que la tempête démoniaque s&apos;intensifiait et se propageait, &lt;strong&gt;Axis Mundi&lt;/strong&gt;, ancienne et sanctifiée, ouvrit ses portes et la ville devint un sanctuaire pour tous. Alors que la déferlante engloutissait le pays, des milliers de personnes se réfugièrent dans ses flèches, non seulement des gens du peuple, mais aussi des guerriers, des sages, des artificiers et des fidèles. L&apos;Arbre divin, longtemps flétri, qui se tenait au centre du Sépulcre de l&apos;Amour, devint un objet de pèlerinage. Son tronc s&apos;enveloppait de barrières, ses branches s&apos;alourdissaient sous les prières et ses racines s&apos;abreuvaient de larmes de douleur et de chagrin. Mais on raconte qu&apos;après l&apos;entrée d&apos;Armozel dans la ville avec sa légion étincelante, des larmes d&apos;espoir furent versées sur l&apos;arbre, le remplissant de vie et de fleurs. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;L&apos;un après l&apos;autre, les grands royaumes tombèrent et Axis Mundi elle-même fut encerclée. Mais alors que ses murs tremblaient sous le poids des légions de l&apos;enfer qui s&apos;attaquaient aux vieilles pierres, Armozel se tint défiants et, avec ses paladins, repoussa tous les assauts démoniaques, plus vicieux les uns que les autres. Certains disent que &lt;strong&gt;Lilith&lt;/strong&gt; elle-même a mené les dernières charges sur les murs, couronnée d&apos;os et de brume. Mais la vérité s&apos;est perdue, comme les vérités sont invariablement destinées à le devenir, dans les flammes de la guerre. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;C&apos;est alors que &lt;strong&gt;Phaionios&lt;/strong&gt;, l&apos;archange de la flamme et Quatrième Rédempteur, descendit du Ciel, imprégné de la colère divine. Les puissantes portes de l&apos;Axis Mundi s&apos;ouvrirent et les hordes de démons se turent lorsque le séraphin de feu apparut. Devant lui, le feu et la fureur, dans son sillage, les Fils de la Lumière dans toute leur gloire, et dans ses mains, une arme divine d&apos;une dévastation inégalée qui écrasa d&apos;un seul coup la horde de démons, envoyant des vagues de feu divin émanant de l&apos;Axis Mundi et finalement dans toute la création, comme des ondulations dans un étang. Des milliers de réfugiés, de paladins et d&apos;artisans ont été pris dans le brasier, leurs âmes ne reposant jamais en paix. Seule l&apos;Anatolie fut épargnée. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le feu divin ne brûle pas seulement les éléments, il détruit aussi les esprits et, en dévorant les légions de l&apos;enfer où qu&apos;elles se trouvent, il a aussi marqué la terre. De l&apos;Axis Mundi aux cœurs de la &lt;strong&gt;Gothie&lt;/strong&gt;, de la &lt;strong&gt;Gallia&lt;/strong&gt; et de l&apos;&lt;strong&gt;Ibérie&lt;/strong&gt;, de vastes régions sont devenues dépourvues d&apos;esprit : les terres hantées. Invisibles aux yeux des Divins et négligées par les forces du Mal, ces régions sont aujourd&apos;hui principalement habitées par des âmes perdues et quelques animaux égarés. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le vent tourne. Le savoir-faire divin d&apos;Armozel et la colère céleste de Phaionios forgèrent une alliance sacrée, déterminée à traquer les restes du Mal, où qu&apos;ils se trouvent. Le séraphin Phaionios, rayonnant et vénéré, et Armozel, le génie mortel. Mais au cours de ces épreuves, ce dernier devint universellement reconnu par les fidèles et, lorsque le moment fut venu, il fut élevé par le Divin pour devenir le &lt;strong&gt;Cinquième Rédempteur.&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Leur croisade devint légendaire. Ensemble, ils rallumèrent l&apos;&lt;strong&gt;Ancienne stèle&lt;/strong&gt;, permettant aux guerriers déchus de se relever. Ils élevèrent des tours de guet aux confins des terres connues, construisirent des forteresses pour garder les frontières de chaque province, tandis que le Mal était déraciné et que les chemins du monde souterrain étaient scellés. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ce fut la &lt;strong&gt;Première Croisade&lt;/strong&gt;, qui sauva l&apos;humanité de l&apos;anéantissement. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Finalement, Phaionios brûla les dernières portes démoniaques, canalisant le feu divin dans les failles, tandis qu&apos;Armozel forgeait les sceaux interdisant leur retour. Puis, aussi majestueusement qu&apos;il était apparu,&lt;strong&gt; Phaionios s&apos;en alla&lt;/strong&gt;, ses ailes reflétant la lumière dans les cieux tandis que les trompettes divines sonnaient l&apos;adieu. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mais l&apos;Axis Mundi en avait payé le prix. Ses portes étaient noircies, son air âcre et vicié et ses lignées brûlées. Ceux qui avaient survécu à l&apos;assaut final disaient que ce n&apos;était plus une ville, mais un sanctuaire du sacrifice consenti pour débarrasser le monde du Mal. Après le Déferlement, la ville fut abandonnée, non pas dans la douleur, mais dans le recueillement. Personne n&apos;osa la reconstruire avant des siècles. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pour &lt;strong&gt;Armozel&lt;/strong&gt;, l&apos;histoire ne s&apos;est pas terminée en triomphe. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Des décennies après la croisade, l&apos;&lt;strong&gt;Orgueil&lt;/strong&gt; prit racine dans son cœur. Tenté par le Trompeur sous les traits d&apos;un ange, il rallia une dernière fois les Fils de la Lumière et les conduisit dans les profondeurs du &lt;strong&gt;Mont Medula&lt;/strong&gt;, à la recherche d&apos;une gloire cachée et de trésors interdits. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aucun ne revint. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Armozel, autrefois artisan du salut, disparut dans l&apos;ombre, son destin étant un écho solennel &lt;em&gt;des péchés mêmes qu&apos;il avait autrefois combattus.&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;—&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Thélonius le Scribe&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;[Unsupported block type: hr]&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;L&apos;Âge des Légendes (~1950 à ~2350) &lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Le monde ne s&apos;est pas rétabli rapidement et la dévastation qui a suivi la Première Croisade a perduré pendant des siècles. La Grande Déferlante avait laissé la Création brûlée et endeuillée. Les anciennes cités d&apos;Atlantis, d&apos;Helios, de Carpathia et de Thulé gisaient dans les ruines ou dans l&apos;ombre. Pourtant, sur les cendres de cette splendeur déchue, de nouvelles histoires s&apos;écrivaient. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;C&apos;était l&apos;&lt;strong&gt;Âge des Légendes&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Les connaissances apportées par &lt;strong&gt;Phaionios&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;Armozel &lt;/strong&gt;perduraient, transmises par des survivants dispersés mais déterminés, écrites dans des salles en ruine, gravées dans des reliques de pierre incandescente. Leur géométrie sacrée, leur métallurgie divine, leurs rituels de lumière et de protection sont devenus les fondations sur lesquelles un monde blessé a pu guérir et se reconstruire. Non pas dans le marbre, mais dans la volonté. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Des congrégations de croyants sont apparues, dispersées et souvent en désaccord, mais se tournant toutes vers le ciel pour être guidées. En l&apos;absence d&apos;une royauté centrale, des &lt;strong&gt;seigneurs de la guerre s&apos;élevèrent&lt;/strong&gt;, certains cruels, d&apos;autres nobles, d&apos;autres encore oubliés. La terre fut divisée en de nombreuses cales et donjons, gouvernés par l&apos;épée et le pacte, pillés par des monstres qui n&apos;étaient pas retournés en enfer, mais qui vivaient au fond des bois et dans les grottes les plus profondes. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ce fut une période de &lt;strong&gt;restauration&lt;/strong&gt;, mais aussi une période de &lt;strong&gt;hantise&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dans toute la Création, il y avait des endroits que le Grand Déferlement avait touchés trop profondément, des terres où le &lt;strong&gt;voile entre l&apos;esprit et la chair s&apos;était déchiré&lt;/strong&gt;. Dans ces régions hantées, les fantômes ne pouvaient pas passer dans l&apos;Au-delà. Ils erraient, perdus dans le chagrin, la rage ou la confusion, liés aux champs et aux ruines, comme des souvenirs qui refusaient de mourir. Ces terres sont toujours présentes, même aujourd&apos;hui. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;De grands noms sont nés de cet âge brisé. Des héros dont les actes ont survécu à leurs os. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Arthur, Roland, Moyra, Siegfried, El Cid, Almanzor et Maven&lt;/strong&gt; n&apos;étaient pas seulement des rois ou des reines, mais des symboles. Des incarnations du sacrifice et de la souveraineté, de la force et de la douleur. Ils ont tenu la nuit en échec, tué des horreurs nées de péchés anciens et construit des royaumes sur une terre craquelée. Certains sont morts en triomphe. D&apos;autres ont disparu dans le mystère. Leur héritage est devenu la lumière que nous portons dans nos heures les plus sombres. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Et puis, d&apos;un lieu sans trône ni bannière, vint une autre lumière, douce, stable et durable. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Oroael&lt;/strong&gt;, le &lt;strong&gt;Sixième Rédempteur&lt;/strong&gt;, n&apos;est pas arrivé par des flammes ou des miracles. Il a parcouru le pays en enseignant, et non en conquérant. Il a parlé d&apos;&lt;strong&gt;équilibre&lt;/strong&gt; et de paix, de &lt;strong&gt;saisons&lt;/strong&gt; et de cadeaux, de &lt;strong&gt;travail &lt;/strong&gt;et de dévouement, de &lt;strong&gt;gentillesse&lt;/strong&gt; et de force. Il ne nous a pas donné de murs, d&apos;armes, d&apos;empire, mais les outils pour vivre une vie digne. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Et les gens ont suivi. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;De sa sagesse sont nés les &lt;strong&gt;premiers monastères&lt;/strong&gt;, creusés dans d&apos;anciens lieux de pouvoir. Ses disciples élevaient des &lt;strong&gt;sanctuaires&lt;/strong&gt; et des &lt;strong&gt;jardins&lt;/strong&gt;, enseignaient la guérison, la musique, les écritures et le travail sacré. Son &lt;strong&gt;calendrier&lt;/strong&gt; ordonnait les jours, ses prières saluaient le lever du soleil et le lever de la lune. Il nous a donné les &lt;strong&gt;Règles de vie&lt;/strong&gt;, non pas sous forme de commandement, mais avec clarté. Et bien qu&apos;il n&apos;ait jamais dirigé une nation, ses paroles ont gouverné les cœurs des nations à venir. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aujourd&apos;hui encore, dans des coins oubliés du monde, ses enseignements résonnent comme des cloches dans la pierre profonde. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;L&apos;âge des légendes ne s&apos;est pas achevé dans le silence. Il s&apos;est achevé par la plantation de &lt;strong&gt;graines&lt;/strong&gt; et la croissance de jeunes arbres qui porteront des fruits pour les générations à venir.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;On dit que si vous écoutez le vent à l&apos;aube, lorsque la brume est épaisse et que le monde se remet encore du froid de la nuit, vous entendrez peut-être les histoires de cette époque, chuchotées par les fantômes, chantées par les moines et remémorées par les âmes du passé. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;—&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Thelonius Le Scribe&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Credits, paintings:
&lt;/strong&gt;The Great Surge &lt;em&gt;- &lt;/em&gt;&lt;em&gt;, John Martin, 1851
&lt;/em&gt;The Age of Legends &lt;em&gt;- &lt;/em&gt;&lt;em&gt;, Edward Robert Hughes, 1906 &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/information/upcoming-wipe-clarifications</link><pubDate>Fri, 02 May 2025 10:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/information/upcoming-wipe-clarifications</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;p&gt;Ceci est une traduction réalisée par la communauté. Un grand merci à Elator ! &lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Bonjour les Paxiens ! &lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Comme certains d&apos;entre vous l&apos;ont remarqué dans la , de nombreux changements dans le monde de Pax Dei ont été annoncés pour le prochain Verset 3. Cela signifie qu&apos;un wipe est également prévu pour le Verset 3. &lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Pourquoi y aura-t-il un Wipe ? &lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Nous apportons des changements substantiels au monde, à la progression de l&apos;équipement et de l&apos;artisanat, ainsi qu&apos;aux compétences de combat pour Verse 3, et nous ne pouvons pas déployer ces changements sans un wipe. Ce nettoyage est également l&apos;occasion de supprimer toutes les parcelles inactives et les « villes fantômes ». &lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Quand en saurons-nous plus sur les changements à venir ? &lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Nous prévoyons une série d&apos;articles qui seront publiés dans les semaines précédant la sortie du Verset 3. Restez à l&apos;écoute pour connaître tous les détails !  &lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Qu&apos;est-ce qui est supprimé ? &lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Nous procédons à une réinitialisation très large, ce qui signifie que : &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Remarque : votre or et votre grâce ne seront pas réinitialisés. &lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Comme le monde est en train de changer, chaque Shard (/Serveur) permettra d&apos;accueillir plus de personnages qu&apos;à l&apos;heure actuelle. Dans un premier temps, nous ouvrirons un quartier dans chaque région, puis nous continuerons à en ouvrir d&apos;autres au fur et à mesure qu&apos;ils seront remplis. Notez que nous n&apos;aurons pas de  Shard (/Serveur) RP dès le début, mais que nous pourrons en ouvrir un plus tard. Nous utiliserons les mêmes noms de Shard (/Serveur) que précédemment. &lt;/p&gt;&lt;h3&gt;LISTE PAR REGION &lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;EU&lt;/strong&gt;: Mimir
&lt;strong&gt;US&lt;/strong&gt;: Apollo
&lt;strong&gt;SEA&lt;/strong&gt;: Nuadu &lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Quelle compensation recevons-nous en tant que joueurs ? &lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Nous savons qu&apos;un effacement majeur comme celui-ci peut inciter certains joueurs à ne pas revenir pour tester les nouvelles fonctionnalités et le monde réorganisé. C&apos;est pourquoi nous prévoyons de vous dédommager de plusieurs façons. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tout d&apos;abord, comme pour les wipes précédents, nous utiliserons la file d&apos;attente (l’inventaire magique) pour compenser les objets que vous avez accumulés dans le jeu. En raison des changements importants apportés à l&apos;économie du jeu dans cette mise à jour, la plupart des objets, si ce n&apos;est tous, seront convertis en ressources à partir desquelles ils ont été fabriqués (à condition que la ressource existe toujours dans la nouvelle économie). Nous nous efforçons de compenser tous les types d&apos;objets :  &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Remarque : la compensation de tous les types d&apos;objets potentiels et leur conversion en matériaux est quelque peu compliquée. Bien que ce soit notre objectif, il se peut que nous devions procéder à quelques ajustements au fur et à mesure que nous construisons et testons ce système. Nous vous informerons de tout changement apporté au plan de compensation. Veuillez également noter que nous ne pourrons pas compenser entièrement les matériaux utilisés dans les objets, les armes, les équipements, les ressources, etc. car certains seront retirés du jeu avec cette mise à jour. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cependant, nous accorderons 100 grâces à tous les comptes une fois que la mise à jour du contenu sera déployée. &lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Que se passera-t-il lorsque Verse 3 sera publié et que la maintenance sera terminée ? &lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Une fois la mise à jour du contenu entièrement déployée : &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Puisque vous ne modifiez pas la structure de l&apos;unité, prévoyez-vous d&apos;ouvrir les transferts de personnages entre unités d&apos;une même région géographique ? &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Étant donné qu&apos;un seul Shard(/serveur) sera ouvert par région dans un premier temps, aucun transfert de personnage ne sera proposé. Cela pourrait changer lorsque d&apos;autres quartiers seront ouverts par la suite. &lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Quand le Wipe sera-t-il confirmé ? &lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Nous confirmerons tous les détails de la suppression au moins une semaine avant la sortie de la mise à jour de contenu. &lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Quand le Verset 3 est-il attendu ? &lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Comme indiqué dans la , Le Verset 3 devrait arriver au printemps, c&apos;est-à-dire d&apos;ici la fin du mois de juin. Nous ne pouvons pas nous engager sur une date exacte pour le moment car nous sommes encore en train de finaliser le développement de fonctionnalités et de changements cruciaux. Nous ne voulons pas annoncer une date pour ensuite la repousser.   &lt;/p&gt;&lt;h2&gt;S&apos;agit-il du dernier Wipe avant la sortie ? &lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Le wipe accompagnant la Verse 3 devrait en effet être le dernier wipe avant le wipe de « sortie ». Notez que cela peut changer en fonction du développement du jeu.   &lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Que se passera-t-il à la sortie du jeu ? &lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Lorsque Pax Dei sortira de l&apos;Accès Anticipé, nous commencerons avec de nouveaux mondes et nous effectuerons un nettoyage total de la base de données. Tout sera effacé : les parcelles, les personnages et les objets; les files d&apos;attente (/inventaire magique) seront effacées, et l&apos;or et la grâce seront réinitialisés. Au moment de la sortie, tout le monde, les fondateurs comme les nouveaux venus, recommenceront leur aventure dans le monde de Pax Dei à partir de zéro. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nous espérons que cela clarifie la situation et répond aux inquiétudes que certains d&apos;entre vous ont pu avoir concernant la prochaine mise à jour de contenu. Bien entendu, nous communiquerons une date de déploiement dès que possible, afin que vous puissiez vous préparer au mieux à l&apos;effacement et à l&apos;arrivée du nouveau contenu. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum,
L&apos;équipe Mainframe &lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/diegesis/beltane</link><pubDate>Thu, 01 May 2025 12:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/diegesis/beltane</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;p&gt;Beltane marque l&apos;arrivée de l&apos;été, un temps de feu, de fertilité et de renouveau. Ses racines plongent profondément dans la tradition celtique, notamment en Irlande et en Écosse. Le nom vient de l&apos;ancien irlandais &lt;strong&gt;Bealtaine&lt;/strong&gt;, signifiant : &quot;feu lumineux&quot;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Célébré de la nuit du 30 avril au 1er mai, Beltane était un festival où des feux de joie illuminaient les collines chassant les mauvais esprits et attirant la bonne fortune pour les mois à venir. Les communautés se rassemblaient pour festoyer, danser et honorer le changement de saison.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Au Moyen Âge, les échos de Beltane se sont répandus en Europe occidentale. Dans les régions occitanes, les troubadours chantaient l&apos;amour et la nature tandis que les villages ruraux allumaient des flammes pour protéger leurs champs et leurs troupeaux.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Au fil du temps, certaines de ces coutumes se sont mêlées aux traditions du 1er mai, mais l&apos;esprit de Beltane est resté. La joie, la connexion et le lien puissant entre les peuples et la terre. Même si sa signification a évolué, Beltane brûle encore ardemment comme une célébration de la vie et de la lumière.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;https://youtu.be/Q0JdZdOPeTA&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/diegesis/the-last-words-of-thelonius-the-scribe-part-ii</link><pubDate>Tue, 29 Apr 2025 12:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/diegesis/the-last-words-of-thelonius-the-scribe-part-ii</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/last_Wordof_Thelonius201_d29c5d56e9.jpg alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/last_Wordof_Thelonius202_968896e7ca.jpg alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/last_Wordof_Thelonius203_e40fa22f76.jpg alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ceci est une traduction réalisée par la communauté. Un grand merci à Elatorulian !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;L&apos;Âge des Anciens - Meirothea (~350 à ~500) &lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Lorsque nous avons émergé des échos mourants du Paradis, nous n&apos;étions guère plus que des vagabonds, muets et sans direction, trébuchant dans un monde d&apos;une merveille effrayante. Les eaux s&apos;étaient retirées, tout comme notre innocence. Là où, autrefois, seul l&apos;été régnait, le monde avait changé. Le soleil ne s&apos;attardait plus éternellement dans le ciel. La nuit était venue, et dans l&apos;accomplissement du temps, l&apos;hiver. Non pas comme une punition, mais comme le reflet de notre perte. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pourtant, nous avons découvert que l&apos;hiver est porteur de grâce. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;C&apos;est alors que les Divins, dans leur miséricorde, envoyèrent &lt;strong&gt;Meirothea&lt;/strong&gt;, un second Rédempteur. Chérubin à la voix fluide et à la forme lumineuse, elle est descendue et nous a appris à supporter le froid, le silence et la nuit. Elle nous a donné le langage pour que nous puissions nommer ce que nous craignions. Elle nous a donné le chant, pour nous souvenir de ce que nous aimions. Et elle nous a donné des symboles pour préserver ce que nous avions appris. De ses dons est née la mémoire. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Avant son arrivée, nous ne possédions ni la parole, ni les histoires, ni la capacité de transformer la pensée en héritage. Grâce à ses dons, nous avons franchi le seuil de la survie à la culture. Et le monde lui-même sembla répondre. Les forêts résonnaient de chants, les rivières murmuraient des vers, et l&apos;on dit qu&apos;en sa présence, &lt;strong&gt;des lianes poussaient,&lt;/strong&gt; s&apos;enroulant vers sa voix comme des fleurs vers la lumière du soleil. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les oiseaux,&lt;/strong&gt; eux aussi, venaient en son temps, ou revenaient. Certains disent qu&apos;ils ne sont pas nés ici, mais qu&apos;ils ont glissé des anciens mondes du Paradis et des Fays, attirés par le son de la voix de Meirothea. Ils tournaient au-dessus d&apos;elle et nichaient près de ses clairières, rappelant le chœur divin qui n&apos;avait plus le droit de marcher sur la terre. Leurs chants, dans son ombre, sont devenus sacrés. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ses sanctuaires n&apos;étaient pas de pierre, mais de terre et de clair de lune, de cascades, de clairières crépusculaires et de grottes, où, près du feu, les reflets dansaient sur des rythmes anciens. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mais comme toujours, la lumière dessine l&apos;ombre. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Moloch,&lt;/strong&gt; né de la Colère et façonné par la fureur divine, surgit des profondeurs sauvages pour s&apos;opposer à elle. Ses bêtes déchirèrent ce qu&apos;elle nourrissait. Une guerre commença, invisible pour la plupart des gens, mais ressentie dans les frissons du vent et les grognements dans l&apos;obscurité. Mais Meirothea ne se battait pas seule. À ses côtés se tenaient nos ancêtres, les premiers à manier la magie par la danse et la voix. Et à leurs côtés marchaient des êtres plus anciens encore, étranges, lumineux, à demi-souvenirs. Nous les appellerons plus tard les &lt;strong&gt;Fay.&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Les&lt;strong&gt; loups&lt;/strong&gt;, eux aussi, abandonnèrent la nature et furent attirés par elle. Sous son regard, ils hurlaient non pas de rage, mais de respect. Ils devinrent ses alliés silencieux, non pas des serviteurs, mais des esprits de compréhension et de force. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pour nous guider dans les ténèbres, Meirothea a placé la &lt;strong&gt;Lune&lt;/strong&gt; dans le ciel. Les légendes racontent qu&apos;elle a arraché une plaque argentée aux montagnes de &lt;strong&gt;Gallia&lt;/strong&gt;, l&apos;élevant dans les cieux non seulement comme une lanterne, mais aussi comme un miroir, pour refléter ce qui doit être vu. Sous sa lumière, les bêtes de la Colère ont été démasquées. Et depuis, ceux qui sont tordus par la fureur ne peuvent plus se cacher sous sa lueur. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;L&apos;hiver revient chaque année, mais sous Meirothea, il prend tout son sens. Il devint une saison de réflexion, un temps pour se souvenir et se préparer, et non pour se lamenter. La mort n&apos;était plus un vide. Elle devint un passage, et la mémoire sa lumière. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mais tous ne cherchaient pas à se souvenir. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lucifer &lt;/strong&gt;et&lt;strong&gt; Léviathan&lt;/strong&gt;, esprits de l&apos;Orgueil et de l&apos;Envie, agissaient en secret. Ils ne cherchèrent pas à détruire Meirothea, mais à la transformer. Ce qui s&apos;est passé fait l&apos;objet de débats, même parmi les sages. Certains disent que l&apos;Orgueil l&apos;a presque tentée d&apos;abandonner sa voie. D&apos;autres disent que l&apos;Envie a frappé en premier pour empêcher une défection. Ce qui est certain, c&apos;est que tous deux furent rejetés dans l&apos;abîme et que Meirothea, blessée dans son esprit, retourna dans les cieux. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Elle ne laissa derrière elle ni temple, ni couronne, ni empire. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Elle laissa la &lt;strong&gt;Lune.&lt;/strong&gt;
Elle a laissé &lt;strong&gt;des histoires et des chansons&lt;/strong&gt;. 
Et c&apos;est à travers eux que nous nous souvenons d&apos;elle. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Près de chaque feu d&apos;hiver, dans chaque chant sacré, sa présence persiste. La lune veille toujours. Et sous sa lueur, nous ne sommes pas hantés par les ténèbres, mais nous nous souvenons de celle qui, la première, nous a appris à les traverser. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;—&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Thelonius le Scribe&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[Unsupported block type: hr]&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;L&apos;Âge des Anciens - Demira (876 à ~1050) &lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Au cours des siècles qui suivirent le départ de Meirothea, l&apos;humanité ne retomba pas dans le silence. Ses précieux dons perdurèrent. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Par &lt;strong&gt;la parole&lt;/strong&gt;, nous avons nommé les rivières et les cieux. Avec &lt;strong&gt;des chants&lt;/strong&gt;, nous nous sommes souvenus. Et avec &lt;strong&gt;des symboles&lt;/strong&gt;, nous avons commencé à marquer le temps et les événements. Notre peuple errait toujours, mais plus comme des bêtes. Nous avons apprivoisé la nature par de petits moyens. Nous avons appris à pister, à cueillir, à chasser avec intention plutôt qu&apos;avec désespoir. &lt;strong&gt;Les premiers sages&lt;/strong&gt; sont apparus, ceux qui parlaient au vent et au feu. Dans les grottes et sur les pierres, nous avons gravé nos pensées, peint nos histoires. &lt;strong&gt;Les premiers druides&lt;/strong&gt; ont éclairé les clairières et&lt;strong&gt; les premiers chamans&lt;/strong&gt; ont écouté les étoiles. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pourtant, le savoir seul ne pouvait nourrir les affamés et la mémoire ne pouvait réchauffer un enfant. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;C&apos;est pourquoi le Divin, dans son infinie miséricorde, nous a envoyé &lt;strong&gt;Demira,&lt;/strong&gt; le Troisième Rédempteur. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Là où Meirothea avait donné une voix à l&apos;âme, Demira a donné de la force au corps et de la douceur à la main. Elle n&apos;est pas venue avec de l&apos;éclat ou du spectacle, mais avec &lt;strong&gt;des semences&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;des outils&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;des soins&lt;/strong&gt;. Elle a marché parmi les humbles et les fatigués, vêtue de vert, son bâton à la main et des épis de blé taillés dans sa chevelure. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Demira a apporté trois grands cadeaux à l&apos;humanité :&lt;strong&gt; l&apos;agriculture, les soins et l&apos;artisanat&lt;/strong&gt;. Elle nous a appris à cultiver la terre, à planter et à récolter, à soigner les bêtes non pas pour les dominer mais pour les accompagner. Mais son plus grand don était le soin lui-même, une vertu qui se répandait dans chaque acte de soin, de guérison et d&apos;éducation, qu&apos;il s&apos;agisse d&apos;un enfant ou d&apos;un sol, d&apos;un agneau ou d&apos;une personne âgée. Sous sa direction, nous avons appris à construire des maisons, à élever des troupeaux et à créer les premières véritables&lt;strong&gt; communautés&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Son souffle a apporté le&lt;strong&gt; Printemps&lt;/strong&gt;, et ses larmes, les premières pluies d&apos;&lt;strong&gt;Automne&lt;/strong&gt;. Car avant elle, il n&apos;y avait que l&apos;Été, un soleil sans fin, sans repos ni renouvellement, et l&apos;&lt;strong&gt;Hiver&lt;/strong&gt;, un temps de silence et de sommeil. Demira acheva le cycle, donnant au monde le printemps pour la naissance et l&apos;automne pour la récolte et la réflexion. Les saisons devinrent les rayons de la roue du temps, et la vie commença à tourner. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mais comme toujours, le péché suit la semence. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Avec la récolte vint l&apos;abondance, et de l&apos;abondance, l&apos;indulgence. L&apos;artisanat a engendré la richesse et, avec elle, l&apos;envie et l&apos;accaparement. Les communautés ont engendré des rumeurs et des soupçons à l&apos;égard de leurs voisins, car lorsqu&apos;un homme prospère, un autre cherche à prouver qu&apos;il n&apos;en est pas digne. C&apos;est ainsi que la paix qu&apos;elle entretenait commença à se fissurer. Les péchés de &lt;strong&gt;Gourmandise&lt;/strong&gt;, d&apos;&lt;strong&gt;Avarice &lt;/strong&gt;et de &lt;strong&gt;Colère&lt;/strong&gt; refirent surface. Leurs princes,&lt;strong&gt; Zeb, Mammon &lt;/strong&gt;et &lt;strong&gt;Moloch&lt;/strong&gt;, revinrent avec des armées de corruption, enveloppées de faim et de feu. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Demira, prévoyant la tempête, s&apos;allia à nouveau aux &lt;strong&gt;Fay &lt;/strong&gt;et créa les &lt;strong&gt;anciennes stèles&lt;/strong&gt;, des monolithes ancrés dans les&lt;strong&gt; Lignes de Ley&lt;/strong&gt; de la Création. Dotées d&apos;inscriptions sacrées et d&apos;une résonance divine, elles abritaient les fidèles et se dressaient comme des phares contre les ténèbres qui s&apos;emparaient d&apos;eux. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mais la marée du péché ne faiblissait pas. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le Divin, dans sa douleur et sa fureur, décida de nettoyer le monde par un déluge, mais Demira, dans son chagrin et par amour, plaida pour les innocents. Le Divin lui proposa un choix : pour sauver l&apos;humanité, elle devait tout sacrifier. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Et c&apos;est ce qu&apos;elle fit. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Demira ne façonna pas une arche en bois, mais un &lt;strong&gt;sanctuaire spirituel &lt;/strong&gt;tissé à partir de son être même. Avec ses &lt;strong&gt;Bergers,&lt;/strong&gt; elle rechercha les personnes méritantes. Alors que les eaux montaient et que le monde se noyait, elle tint bon. Et lorsque le déluge atteignit son paroxysme, elle &lt;strong&gt;se sacrifia&lt;/strong&gt;, maudissant Zeb, Mammon et Moloch en leur infligeant des tourments éternels. Ils auraient faim et ne seraient jamais rassasiés, ils désireraient et ne seraient jamais comblés, ils seraient enragés et ne seraient jamais calmés. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;À partir de ce jour, ils portèrent un éclat de son esprit comme un fer brûlant dans l&apos;âme. Là où ils se réjouissaient de leurs péchés, ils ne trouvaient plus que la souffrance. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Son corps, intact, flottait au-dessus de l&apos;&lt;strong&gt;Axis Mundi &lt;/strong&gt;et se dissolvait en gouttelettes de grâce, tombant sur ce qui restait de&lt;strong&gt; l&apos;arbre de Protennoia&lt;/strong&gt;. Son essence s&apos;écoula dans&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;les &lt;strong&gt;Lignes de Ley&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;, tissant un grand réseau de vie, de mémoire et de pouvoir. La &lt;strong&gt;Pax Dei&lt;/strong&gt;, fragile mais durable, naquit de ses racines. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aujourd&apos;hui encore, lorsque les &lt;strong&gt;pluies d&apos;automne&lt;/strong&gt; tombent, froides et soudaines, les anciens disent que c&apos;est&lt;strong&gt; Demira qui pleure&lt;/strong&gt;, non pas pour ceux qu&apos;elle a sauvés, mais pour ceux qu&apos;elle n&apos;a pas pu sauver. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;—&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Thelonius le Scribe&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[Unsupported block type: hr]&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;L&apos;Ère Elyséen (~1050 à ~1930) &lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Le déluge est passé et les eaux se sont retirées. Le sacrifice de Demira résonnait encore dans les Lignes de Ley , et les survivants, bercés par son esprit, marchaient à nouveau dans le monde. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mais aucun conseil Divin n&apos;est venu les guider. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pendant près d&apos;un millier d&apos;années, nous sommes restés seuls, sans anges, sans voix venant des cieux. Les Divins observaient en silence. Les fées se sont retirées dans leurs bosquets cachés. C&apos;est ainsi que s&apos;ouvrit l&apos;ère de l&apos;homme. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Avec le temps, les survivants s&apos;étendirent et se multiplièrent. Ils traversèrent des rivières et escaladèrent des crêtes, construisirent en pierre, cultivèrent la terre et se souvinrent.&lt;strong&gt; Quatre grandes civilisations&lt;/strong&gt; virent le jour, chacune touchée par les dons des Rédempteurs, mais façonnée par la volonté des mortels. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;À l&apos;ouest,&lt;strong&gt; Atlantis&lt;/strong&gt; s&apos;éleva comme un rêve dont on se souvient. Construites sur de vieux souvenirs et une magie plus ancienne, ses cités brillaient par leurs tours en filigrane, leurs rues en miroir et leurs archives en cristal vivant. Là, &lt;strong&gt;les sages&lt;/strong&gt; prétendaient lire le destin dans les reflets et le temps dans les sons. Ils perfectionnaient l&apos;artifice et l&apos;alchimie. On dit qu&apos;ils ont un jour forgé une réplique du soleil sous la mer. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Au nord, les hauts plateaux de &lt;strong&gt;Thule&lt;/strong&gt; ont engendré des gens durs. Des tribus qui racontaient les hurlements des loups et se souvenaient des chants de guerre des Premiers Sauvages. Ils se liaient par des serments ancestraux, sculptaient des pierres avec du sang et des os, et tissaient de la sorcellerie dans leurs chants. Leurs chefs ne gouvernaient pas par la couronne, mais par les épreuves, et leurs chamans parlaient aux esprits qui perduraient depuis l&apos;époque de Meirothea. Dans leur défi, il y avait de la force. Dans leur unité, la sagesse. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;À l&apos;est s&apos;élevait &lt;strong&gt;Hélios&lt;/strong&gt;, un royaume de lumière et de droit. Sept cités d&apos;or, chacune dirigée par un conseil de rois philosophes, brillaient sous d&apos;imposantes pyramides de pierre de soleil. Leur savoir rivalisait avec celui de l&apos;Atlantide, mais leur orgueil était plus profond. Les prêtres d&apos;Hélios se croyaient les gardiens de la mémoire divine. Ils pliaient la lumière à leur volonté et prétendaient que leurs ombres étaient propres. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mais c&apos;est &lt;strong&gt;Carpathia&lt;/strong&gt; qui brillait le plus faussement. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Située au cœur de l&apos;ancien monde, Carpathia était un royaume de jardins et de miroirs, de marbre et d&apos;encens. Ses dirigeants parlaient de paix et de beauté, mais derrière les voiles se tenait &lt;strong&gt;un Prince de l&apos;enfer,&lt;/strong&gt; couvert de gloire et de charme. Il parlait d&apos;unité, de pureté, d&apos;ascension. Il construisit un trône qui touchait les étoiles, et les hommes le suivirent volontiers. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Chacun des Quatre portait en lui la grandeur. Et chacun, un défaut. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Atlantis&lt;/strong&gt;, dans sa soif de préserver le savoir, oublia l&apos;humilité. 
&lt;strong&gt;Thule&lt;/strong&gt;, dans sa vénération de la force, a semé les graines de représailles sans fin. 
&lt;strong&gt;Helios&lt;/strong&gt;, dans son culte de l&apos;ordre, a chassé la compassion. 
&lt;strong&gt;Carpathia&lt;/strong&gt;, dans son désir de perfection, a donné une couronne à l&apos;orgueil. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Les péchés sont revenus, non pas sous forme de monstres, mais sous forme de politiques. Sous forme d&apos;architecture. Sous forme de rituels. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Et plus ces civilisations creusaient leurs racines, plus elles ouvraient des fissures dans les portes du monde. Des ruines oubliées se sont réveillées. De vieux os se sont réveillés. Et l&apos;enfer, qui ne se contentait plus de murmurer, recommença à respirer. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le monde se prépara à la calamité. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Et elle vint. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;—&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Thelonius le Scribe
&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Credits, paintings:
&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;The Age of the Ancients – Meirothea -&lt;/em&gt;&lt;strong&gt; Mucha, Winter, 1896
&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;The Age of the Ancients – Demira - &lt;/em&gt;&lt;strong&gt;Mucha, Spring, 1896
&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;The Elysium Age&lt;/em&gt;&lt;strong&gt; - Thomas Cole, The Course of Empire, Destruction, 1836&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/diegesis/of-the-fay-and-the-meaning-of-birds</link><pubDate>Wed, 23 Apr 2025 12:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/diegesis/of-the-fay-and-the-meaning-of-birds</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/20250414_Merlin_On_the_Fay01_6db951abc6.jpg alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/20250414_Merlin_On_the_Fay02_ed382823ce.jpg alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/20250414_Merlin_On_the_Fay03_072d8db305.jpg alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/20250414_Merlin_On_the_Fay04_c833491357.jpg alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;Ceci est une traduction réalisée par la communauté. Un grand merci à Elator !&lt;/p&gt;&lt;h1&gt;Quand les oiseaux chantaient encore&lt;/h1&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Des cendres lourdes, le stratagème de l&apos;envie&lt;/em&gt; &lt;em&gt;
Anges perdus, démons timides&lt;/em&gt; &lt;em&gt;
Jamais, jamais plus&lt;/em&gt; &lt;em&gt;
La puissante armée des cieux&lt;/em&gt; &lt;em&gt;
Se délecterait-elle des joies terrestres&lt;/em&gt; &lt;em&gt;
Babel la Résonance&lt;/em&gt; &lt;em&gt; &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Les premiers mots - 8e strophe &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le deuxième éon s&apos;est achevé par l&apos;Envie, l&apos;instrument de destruction manié par le serpent luisant des profondeurs. Et tandis que ce monde d&apos;une beauté et d&apos;une harmonie sans pareilles vacillait et tombait sous la volonté écrasante d&apos;esprits en décomposition depuis longtemps oubliés, une foule d&apos;anges parmi les plus précieux tombèrent et suivirent le Léviathan vers le royaume naissant des ténèbres. 

C&apos;est ainsi que, lorsque le soleil se leva pour illuminer et annoncer la venue du troisième éon, le Divin interdit aux esprits du Ciel de se matérialiser dans les mondes élémentaires de l&apos;au-delà. Aucun ange ne marcherait plus sur la Création, à l&apos;exception d&apos;un messager occasionnel du Divin. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;~~~&lt;/strong&gt; 

&lt;em&gt;Les Fay sont nés, au matin de l&apos;éternité&lt;/em&gt; &lt;em&gt;
Aimants, bons, doux, intelligents&lt;/em&gt; &lt;em&gt;
Les tendres gardiens d&apos;Eden se tiennent&lt;/em&gt; &lt;em&gt;
Galants gardiens de la terre&lt;/em&gt; &lt;em&gt;
Inébranlables dans leur grande entreprise&lt;/em&gt; &lt;em&gt;
Babel la Résonance&lt;/em&gt; &lt;em&gt; &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Les premiers mots - 13e strophe &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lorsque les divins eurent pour la troisième fois achevé leur création, ils regardèrent autour d&apos;eux et trouvèrent qu&apos;il y avait des lacunes. Ou, peut-être pas « manquant », mais quelque chose manquait. Auparavant, le monde avait été rempli de chants, de pensées et d&apos;acclamations d&apos;anges, mais cette fois-ci, il était sans but et sans réponse ni agence. Et tandis que les divins réfléchissaient à ce qu&apos;il convenait de faire, ils créèrent sans hésiter les oiseaux et les oiseaux de mer. 

Mais il manquait encore quelque chose. Toute cette beauté, mais personne pour l&apos;apprécier ou en profiter, tout ce mystère, mais personne pour s&apos;en étonner ou même y réfléchir, toute cette grandeur et personne pour trembler d&apos;étonnement et d&apos;appréciation. Ce qui manquait au monde, c&apos;était d&apos;avoir un sens. Un sens pour quelqu&apos;un. C&apos;est ainsi que le divin créa des êtres à son image : « Adonii engendre par Adonai ». &lt;/p&gt;&lt;p&gt;C&apos;est ainsi que naquirent les Fay. Grandes et puissantes, fortes d&apos;esprit, pures d&apos;esprit et réfléchies. Le Divin les imprégna d&apos;immortalité, les reliant intuitivement à tous les êtres vivants de la création et leur donnant le don de canaliser la force de la vie elle-même pour manipuler les éléments de la création. 

Alors que les démons et les anges jouissent des pouvoirs surnaturels de contrôler les éléments de la création par l&apos;esprit et de canaliser les pouvoirs spirituels de l&apos;au-delà du Voile, les pouvoirs de la Fay sont essentiellement naturels et vraisemblablement hors de portée de la corruption qui a finalement causé la destruction des créations antérieures. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le soleil ne se couchait jamais sur ce premier jour éternel du troisième Eon, un jour qui durait mille ans. Les Fay vivait en harmonie et en contact direct avec toutes les créatures de Dieu. La mort n&apos;avait pas encore éclos et rien ni personne ne naissait, le monde était en parfait équilibre et en paix. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Et puis ce ne fut plus le cas.  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;~~~&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Rouge et sombre, la marque de l&apos;orgueil&lt;/em&gt; &lt;em&gt;
Dawnbringer fournit volontiers&lt;/em&gt; &lt;em&gt;
Pour tous sauf les humbles&lt;/em&gt; &lt;em&gt;
Le monde s&apos;écroulerait&lt;/em&gt; &lt;em&gt;
Et le chemin vers Elphame serait refusé&lt;/em&gt; &lt;em&gt;
Babel la résonance&lt;/em&gt; &lt;em&gt; &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Les premiers mots - 21e strophe&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Les mots du Porteur de Lumière et ses chuchotements accablants allaient finalement provoquer la chute de la troisième création. L&apos;un après l&apos;autre, les Fay succombèrent à ses ruses ; ses suggestions nauséabondes et ses cadeaux flatteurs renforcèrent leur ego et, submergés par l&apos;Orgueil, ils perdirent leur lien avec les vivants, devenant ainsi mûrs pour la corruption de l&apos;esprit. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Les quelques rares personnes qui avaient résisté, s&apos;étaient souvenues et avaient tenu bon, virent le monde s&apos;écrouler autour d&apos;elles. Et ils n&apos;étaient pas les seuls, le Divin tout entier observait d&apos;au-delà du Voile cette création qui semblait se désintégrer et se réduire en cendres entre leurs mains tremblantes. Une sainte colère envahit le Tout-Puissant alors que sa joie se transformait en poussière. Les bois se fendirent, les montagnes s&apos;écroulèrent et les eaux s&apos;écoulèrent par la volonté du Divin, et tout ce qui vivait était condamné, car l&apos;esprit de la Mort fut créé à ce moment-là et fut lancé sur le monde pour dévorer les vivants, de peur qu&apos;ils ne rejoignent à leur tour les légions de l&apos;Enfer. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;En observant tout cela, la poignée de Fay qui avait résisté au Porteur de Lumière&lt;em&gt; &lt;/em&gt;comprit que le Divin n&apos;épargnerait personne, qu&apos;ils étaient eux-mêmes dans l&apos;œil du Seigneur, souillés par leur association avec cette création et que la fin était inévitablement proche. Mais le désir de préserver la sainte création devint plus fort que la volonté d&apos;obéir une dernière fois au Divin, et ils se rassemblèrent, inébranlables et déterminés, au cœur d&apos;Elysium. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;~~~&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Main dans la main dans la nef des forêts&lt;/em&gt; &lt;em&gt;
Autour de la pierre, un monde à sauver,&lt;/em&gt; &lt;em&gt;
Rowan, Moyra, Merlin et Maven
Avec Morgan et Danu, un havre de paix,&lt;/em&gt; &lt;em&gt;
Remus, Lethe, Loran et Flora
Avec la sagesse d&apos;Auberon, l&apos;aura est allumée,&lt;/em&gt; &lt;em&gt;
La voix de Babel séduit les créatures condamnées.&lt;/em&gt; &lt;em&gt;
La faune perçoit les bêtes.&lt;/em&gt; &lt;em&gt;
La flore parle à travers les branches et les racines&lt;/em&gt; &lt;em&gt;
Titania sert le fruit défendu&lt;/em&gt; &lt;em&gt;
Et Deva fait ce qu&apos;elle sait le mieux&lt;/em&gt; &lt;em&gt;
Les âmes de tous reposent&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;~ Chant de vieux druide &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Canalisant la force vitale de ce qui restait de vivant dans le monde et refusant à l&apos;Ennemi une chance de tout dévorer, la cour d&apos;Auberon a ouvert une voie à travers le Voile et a créé un havre d&apos;un autre monde, puisant dans les quelques êtres vivants qui étaient encore purs et intacts dans le monde, plantes et animaux confondus. Un monde extra-naturel. Depuis, les Fay sont restés cachés, à la fois des ruses de l&apos;ennemi et de l&apos;œil du Divin. Ils savent que le Tout-Puissant ne réconcilie pas facilement ceux qui ont été condamnés, même si, dans leur cas, ils n&apos;étaient que des innocents emportés par une tempête qui s&apos;amoncelait. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Si les Fay craignent le Seigneur plus que tout, ils haïssent passionnément les agents de l&apos;Enfer de toutes leurs forces et les accusent, à juste titre, d&apos;avoir détruit leur propre chance d&apos;accéder à l&apos;Elysium éternel. Chaque fois que le Divin a créé une nouvelle itération de la Terre, les Fay sont secrètement sorties de leur royaume caché et ont agi comme les gardiens de la création qu&apos;elles ont toujours eu l&apos;intention d&apos;être. Et à la fin de chaque éon, lorsque chacune des nombreuses créations s&apos;est avérée être une déception et un échec et que le Divin a décidé de les raser et de repartir à zéro, les Fay ont fait de leur mieux pour sauver tous les êtres vivants dignes d&apos;être sauvés de chacune d&apos;entre elles avant qu&apos;elles ne disparaissent.  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;On raconte que les oiseaux sont arrivés sur la Dixième Création à l&apos;époque de Meirothea, attirés par sa voix et charmés par elle, se glissant dans l&apos;ancien monde où la mémoire avait des ailes. Mais de telles choses ne sont plus que chuchotées, transmises par des chants druidiques et des berceuses à moitié chantées. Aucun oiseau n&apos;a été vu de mémoire d&apos;homme, seulement des plumes dans des endroits vides, et des chants dont les pierres se souviennent. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;~~~&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Oiseaux ailés et arbres à pied&lt;/em&gt; &lt;em&gt;
Nains couverts de suie&lt;/em&gt; &lt;em&gt;
Gobelin, Gobelin, va-t&apos;en&lt;/em&gt; &lt;em&gt;
La forêt de Fay, c&apos;est la maison&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Wyvern chantant des chansons de joie ?&lt;/em&gt; &lt;em&gt;
Griffon mangeant un fermier !&lt;/em&gt; &lt;em&gt;
Je croise mon cœur et j&apos;espère mourir&lt;/em&gt; &lt;em&gt;
Avant de voir les singes voler !&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Si les trolls et les ogres mangent ma mère&lt;/em&gt; &lt;em&gt;
Je doute que mon père reste calme&lt;/em&gt; &lt;em&gt;
J&apos;espère et je prie pour chaque jour&lt;/em&gt; &lt;em&gt;
Que cette sale Fay reste à l&apos;écart !&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;~ Comptine bien connue&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Merlin ~ Le barde de Lyonnesse &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;~~~&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Peintures utilisées dans les images&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Thomas Jones, &lt;em&gt;The Bard&lt;/em&gt;, 1774&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/patch-notes/easter-surprise-patch-patch-notes</link><pubDate>Tue, 22 Apr 2025 10:30:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/patch-notes/easter-surprise-patch-patch-notes</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;h2&gt;Patch Notes&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;New Miracle: Fast travel&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Localization&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;While the game will be available in those languages, we won’t add specific language sections on Discord for Spanish and Polish.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Known issues&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/community/clan-codex-april-highlight</link><pubDate>Fri, 18 Apr 2025 09:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/community/clan-codex-april-highlight</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;p&gt;The banners rise once more as we return to the &lt;strong&gt;Clan Codex&lt;/strong&gt;, our ongoing series celebrating the diverse communities that breathe life into the world of Pax Dei. With every entry, we journey deeper into the realm’s living tapestry—where clans of all kinds forge their own paths, support one another, and shape their corners of the world.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In this second edition, we’re proud to showcase another round of standout groups—each with its own identity, purpose, and vision for the future. Whether united by shared values, regional roots, or playstyle preferences, these clans reflect the strength that comes from community and collaboration.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;If your clan hasn’t appeared yet, don’t worry—every application is carefully reviewed, and more spotlights are already in the works.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Want to see your clan featured in the Codex?&lt;/strong&gt; Apply &lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Golden_Company_Banner_800x800_5f0b02891b.png alt=undefined /&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Golden Company (NA)&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Region:&lt;/strong&gt; North America
 &lt;strong&gt;Shard:&lt;/strong&gt; Nyx – RP (NA)
 &lt;strong&gt;Province &amp; Valley:&lt;/strong&gt; Innis-Gallia, Aras
 &lt;strong&gt;Alderman:&lt;/strong&gt; Eltarii
 &lt;strong&gt;Size:&lt;/strong&gt; 20–50 members
 &lt;strong&gt;Focus:&lt;/strong&gt; Building
 &lt;strong&gt;Language:&lt;/strong&gt; Primarily English (others accepted case-by-case)
 &lt;strong&gt;Playtime:&lt;/strong&gt; Evenings EST–PST, with increased activity on weekends and holidays&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Divider_0a1fa29258.png alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;At the heart of the Nyx shard stands a vision brought to life—the Golden City, a grand community project spearheaded by the Golden Company. With a focus on architecture, public service, and inclusive experiences, this clan is shaping what many consider the de facto capital of their realm.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The Golden Company isn&apos;t just building structures—they&apos;re building legacy. From tri-weekly dungeon runs and lively farmers markets to PvP tournaments and roleplay sermons at their awe-inspiring Basilica of the First Redeemer, their events have brought players together like few others. Their open-city concept offers high-tier crafting stations, market stalls, and even property options for visitors—no strings attached.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Their player-run banking system and community services serve not only Golden Citizens but also travelers passing through, creating a vibrant, living city built on generosity and collaboration. Through contributions like QA testing, the Golden Company shows a strong commitment to supporting the Pax Dei community.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;As they put it: &lt;em&gt;“We are the Free City atop a hill, a beacon of how to build a lasting community at the focal point of Pax Dei.”&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Looking to be part of something greater? Whether you&apos;re a PvPer, a dungeon diver, or a master crafter, there&apos;s a banner waiting for you in the Golden City.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Golden_Company_Screenshot_a8e9224171.jpg alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;And if you&apos;re curious to see what life in the Golden City looks like firsthand, the Golden Company has their own YouTube channel showcasing their journey. Check it out here:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;🔗&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Divider_0a1fa29258.png alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Sultanate_Empire_Banner_fd753e674a.jpeg alt=undefined /&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Sultanate Empire (NA)&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Region:&lt;/strong&gt; North America
&lt;strong&gt;Shard:&lt;/strong&gt; Nyx – RP (NA)
&lt;strong&gt;Province &amp; Valley: &lt;/strong&gt;Inis Gallia, Nones
&lt;strong&gt;Alderman:&lt;/strong&gt; Serverus, The Sultan
&lt;strong&gt;Size:&lt;/strong&gt; 20–50 members
&lt;strong&gt;Focus:&lt;/strong&gt; Roleplay
&lt;strong&gt;Language:&lt;/strong&gt; English
&lt;strong&gt;Discord:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Divider_0a1fa29258.png alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;From the lands of Nones in Inis Gallia, the Sultanate Empire rises—a vibrant, African and Middle Eastern-inspired monarchy devoted to growth, protection, and cultural storytelling. Behind this emerging presence stands &lt;em&gt;The Noble Ones&lt;/em&gt;, a veteran gaming community founded in 2015, now marking a decade of shared victories and friendship across multiple MMORPGs.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;“We are [TNO] The Noble Ones, a trailblazing gaming community founded in 2015, marking a decade of innovation and camaraderie. Our Discord server is home to over 300+ passionate members, and we have celebrated numerous victories in various MMORPG titles, creating a haven that feels like a gaming family.”&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In Pax Dei, the Sultanate is setting its roots in roleplay—offering a space where imagination flourishes and collaborative storytelling takes center stage. Their vision is one of cultural depth and immersive community, where players can step into a rich setting shaped by the values of harmony, resilience, and tradition.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;“We are dedicated to supporting Pax Dei&apos;s growth and increased recognition. Once our structures are complete, we will face the greater challenge of living in harmony with the world – and we are fully committed to overcoming it.”&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Whether you&apos;re a seasoned roleplayer or someone seeking a meaningful clan experience, the Sultanate Empire extends a warm welcome under its banner.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Sultanate_Empire_Screenshot_a9cfc30142.jpeg alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Divider_0a1fa29258.png alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Luminari_Banner_8fc05112a5.jpg alt=undefined /&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Luminari (EU)&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Region:&lt;/strong&gt; EU
&lt;strong&gt;Shard(s):&lt;/strong&gt; Mimir (EU)
&lt;strong&gt;Province &amp; Valley: &lt;/strong&gt;Ancien, Lavedan
&lt;strong&gt;Alderman:&lt;/strong&gt; Shalimar
&lt;strong&gt;Size:&lt;/strong&gt; 100+ members
&lt;strong&gt;Focus:&lt;/strong&gt; PvE
&lt;strong&gt;Language:&lt;/strong&gt; Primarily English (multilingual-friendly)
&lt;strong&gt;Discord:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Divider_0a1fa29258.png alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;Rooted across time zones and bound by a shared principle of &lt;em&gt;respect&lt;/em&gt;, Luminari is a multinational PvE-focused clan that thrives on diversity—of perspectives, personalities, and playstyles. With a community active around the clock, members are free to pursue their own strengths while contributing meaningfully to the greater whole.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;At the heart of Luminari is the belief that empowered players become generous ones. As Shalimar, the clan’s leader, puts it:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;“Our goal is to empower members to play to their strengths and be able to support the clan through a playstyle they enjoy. We believe in the concept of paying it forward—if someone helps you, you help the next person in need.”&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;This philosophy extends through every part of the clan’s culture, where freedom and accountability go hand in hand. Whether you’re a builder, gatherer, crafter, or adventurer, you’ll find a space in Luminari to grow, give, and be heard. Leadership stands as a supportive foundation, guiding events, resolving conflicts, and lending a listening ear when needed.&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/behind-the-scenes/tech-insights-discord-in-pax-dei</link><pubDate>Thu, 17 Apr 2025 12:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/behind-the-scenes/tech-insights-discord-in-pax-dei</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;p&gt;Hello Paxians,&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In &lt;strong&gt;Pax Dei&lt;/strong&gt;, communication is more than just a feature—it’s a fundamental part of the social experience. Whether you’re leading your clan into battle, organizing a village, or simply chatting while gathering resources, the way you connect with others shapes the world around you.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;That’s why we partnered with &lt;strong&gt;Discord&lt;/strong&gt; to bring a &lt;strong&gt;seamless, fully integrated chat and voice system&lt;/strong&gt; directly into Pax Dei.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We&apos;re also truly honored that Mainframe is among the pioneers of this project, along with a few other publishers, making Pax Dei one of the first games to implement  (Software Development Kit), bringing Discord’s social and voice features directly into the game in a way that feels natural and immersive.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Several Mainframe developers collaborated with the Discord team on the Social SDK as an early partner. They developed a specific plug-in for Pax Dei, aiming to also help other developers use Discord as an in-game social platform in the future.. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Our Discord integration has been live in Pax Dei for several months now. While we continue refining the experience, we’re excited to finally share some of the behind-the-scenes work that made it all possible!&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Why We Chose Discord&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Our initial in-game chat system was a &lt;strong&gt;prototype&lt;/strong&gt;—functional, but not quite at the level we envisioned. We wanted something better, something that truly elevated how players connect. &lt;strong&gt;Discord is the ideal fit&lt;/strong&gt; because it’s the place with the world&apos;s largest and most engaged community of players, and we wanted our community to feel “at home” when using our chat system.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In addition, it’s allowed us to:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Discord_Friends_f405f92cb7.jpg alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Discord_In_Game_4_257ba6d1ea.jpg alt=undefined /&gt;&lt;h2&gt;Building Chat as a Core Part of the Game&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;In Pax Dei, &lt;strong&gt;chat isn’t just a background tool—it’s part of the game itself&lt;/strong&gt;. Whether you’re trading goods, forming alliances, or roleplaying your character’s journey, communication is central to your experience. That’s why we designed our system to allow you to:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Discord_Side_By_Side_7d2bbcb1ad.jpg alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;https://www.youtube.com/watch?v=TRkSq89TcCM&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;The Challenge of Avatar Identity&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;One of the biggest challenges we faced was &lt;strong&gt;managing in-game identity across multiple avatars&lt;/strong&gt;. Since Pax Dei allows players to switch between different avatars under one Discord account, we needed a way to keep identities clear while maintaining the flexibility players expect.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Here’s how we solved it:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;✔ &lt;strong&gt;Each message includes metadata&lt;/strong&gt; with the avatar’s name and ID, so it’s always clear &lt;strong&gt;who&lt;/strong&gt; is speaking.
✔ &lt;strong&gt;Avatar names appear in DMs&lt;/strong&gt;, ensuring clarity even outside of the game.
✔ &lt;strong&gt;Lobby metadata tracks avatar identity&lt;/strong&gt;, so players always see the right name, not just a Discord username.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;This system ensures that whether you’re chatting in-game or through Discord, your Pax Dei identity remains consistent.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Discord_In_Game_1_3294e35da2.jpg alt=undefined /&gt;&lt;h2&gt;Friends, Presence &amp; Security&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;A great social system isn’t just about communication—it’s also about &lt;strong&gt;privacy, security, and control&lt;/strong&gt;. Initially, we wanted to use &lt;strong&gt;Discord’s Rich Presence&lt;/strong&gt; to display where players are in-game. However, we found that many players disable Rich Presence, and it didn’t distinguish between in-game friends and general Discord friends. Discord added in-game friends recently, and we’re looking forward to adding this feature to Pax Dei users.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We’re also mindful of &lt;strong&gt;privacy concerns&lt;/strong&gt;. Our goal is to &lt;strong&gt;keep players connected without compromising security&lt;/strong&gt;, and we’ll continue refining how much of a player’s Discord identity is visible within Pax Dei.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;What’s Next?&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;The Discord integration is &lt;strong&gt;already live and evolving within Pax Dei&lt;/strong&gt;. We’re continuing to improve the experience, tweak features, and make communication in Pax Dei feel as immersive and intuitive as the world itself.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We’re incredibly proud to be part of &lt;strong&gt;the first wave of games implementing &lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum,
The Mainframe Team&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/game-updates/easter-surprise-patch-coming-on-april-22</link><pubDate>Thu, 17 Apr 2025 10:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/game-updates/easter-surprise-patch-coming-on-april-22</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;h5&gt;Hello Paxians!&lt;/h5&gt;&lt;p&gt;Get ready for an upcoming exciting week - &lt;strong&gt;a surprise Easter content patch is coming on April 22!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We’ll perform maintenance starting at &lt;strong&gt;10:00 am UTC&lt;/strong&gt;, with an estimated downtime of &lt;strong&gt;1 hour&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;This is a minor content patch, but it will include some interesting features. Want to know more? Check out the release notes below!&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;New Miracle: Fast Travel&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A new Miracle will be available in Pax Dei, allowing you to travel across the land more quickly, for a price. Whether you&apos;re headed to a distant market, meeting up with friends, or chasing your next adventure, Fast Travel helps you get there faster.

Using this Miracle, you can teleport &lt;strong&gt;within your current Province&lt;/strong&gt; directly from the Map. It consumes &lt;strong&gt;Grace&lt;/strong&gt; to cast and offers a practical way to cut down on long travel times.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Here’s how it works:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Spanish &amp; Polish languages&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;With this patch, &lt;strong&gt;Spanish (Castilian)&lt;/strong&gt; and &lt;strong&gt;Polish&lt;/strong&gt; will be available in-game! We’re thrilled to offer more players the chance to experience Pax Dei in their native language.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;That said, please note that support for these languages is currently limited to the game itself and not to Discord, as we don’t have the capacity to moderate or engage in these additional languages.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We understand many of you are eager to see more localizations. While we can’t confirm which languages will be added next or when, we’re actively exploring future options. Translating Pax Dei — even without traditional quests or dialogue — still requires time and care, so we’ll be adding support gradually.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Major changes are on the horizon with Verse 3&lt;/strong&gt;, launching before summer. Stay tuned for more news soon!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum,
The Mainframe Team&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/diegesis/the-last-words-of-thelonius-the-scribe-part-i</link><pubDate>Fri, 11 Apr 2025 12:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/diegesis/the-last-words-of-thelonius-the-scribe-part-i</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Thelonius_part_1_1_579eb57ebc.jpg alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Thelonius_part_1_2_07c315beac.jpg alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Thelonius_part_1_3_6997831c56.jpg alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;Ceci est une traduction réalisée par la communauté. Un grand merci à Elator.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Je suis le Frère Thelonius, dernier Gardien de la Lumière Secrète , du scriptorium de Lunthyr. Lorsque ces mots seront lus, mes os reposeront dans la poussière et ce monde ne ressemblera peut-être plus à celui que j&apos;ai connu. J&apos;écris à la lueur d&apos;une bougie, tandis que la terre tremble et que le ciel gémit, pendant ce que nous appelons aujourd&apos;hui le Grand Cataclysme. Le sol tremble chaque jour qui passe, et les cieux se sont détournés de nous.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cette chronique n&apos;est pas sanctionnée par la papauté. Si j&apos;étais plus jeune, ils me brûleraient peut-être pour cela. Mais leurs feux s&apos;éteignent, tout comme leur emprise sur la vérité. Ils ont réécrit l&apos;histoire à leur image, effacé des voix, brisé des parchemins et réduit au silence ceux qui se souvenaient. Pourtant, la mémoire est résistante et l&apos;encre, bien que fragile, peut survivre à des empires.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La veille, alors que je toussais dans cette cellule de pierre croulante, j&apos;ai reçu la visite d&apos;une Fay. Ce n&apos;était pas une vision. Pas un rêve. Une présence aussi réelle que la pierre sous mon dos. J&apos;avais l&apos;impression de me trouver devant une tempête, ni vent ni pluie, mais quelque chose de plus vaste, une force de la nature enveloppée de grâce et de chagrin. Elle s&apos;agenouilla à côté de moi et me parla non pas avec des mots, mais avec des vérités.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;« Garde espoir, Thelonius, dit-elle, le rêve de Demira ne s&apos;est pas évanoui. Son sacrifice n&apos;était pas la fin, c&apos;était la graine en attente. »&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Et alors qu&apos;il se retournait pour partir, il s&apos;arrêta, la lumière de sa forme ne projetant aucune ombre. « La prochaine fois que nous nous rencontrerons, dit-elle, ce sera ton dernier jour dans cette Création, et le début de l&apos;ère des Scions.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;C&apos;est pourquoi j&apos;écris, non pas pour moi, mais pour eux, pour toi, Scion. Que ces pages soient la lanterne qui éclaire ton chemin.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;-Thélonius le Scribe
Dernier Gardien de la Lumière Secrète
Du scriptorium de Lunthyr, 
voilé par le brouillard et le silence, où les morts rêvent encore
Écrit durant l&apos;hiver de l&apos;année 3999&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Les neuf créations d&apos;avant&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Avant le Paradis, avant même le premier souffle de l&apos;humanité, il y en avait d&apos;autres. Beaucoup d&apos;autres.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le monde sur lequel nous marchons n&apos;est pas le premier. Il s&apos;agit de la dixième création, et nous sommes ses enfants, mais pas les premiers-nés de la création.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Neuf fois auparavant, le Divin a façonné la tapisserie de l&apos;existence. Neuf fois, elle s&apos;est effilochée. Chaque création a été corrompue par un péché mortel, surgissant de l&apos;intérieur comme la pourriture dans la racine, et chacune a reçu une réponse par une vertu céleste, tissée dans la suivante. La Première fut consumée par la Colère, et de ses cendres naquit le Seigneur des Ténèbres, le Grand Trompeur. Un autre s&apos;est noyé dans l&apos;Envie, et le Léviathan s&apos;est enroulé dans les eaux de la création, toujours désireux de s&apos;en débarrasser. La Gloutonnerie a réduit un monde au silence, et un autre a succombé à la Levité, le rire le transformant en moquerie jusqu&apos;à ce que même la mort devienne une plaisanterie.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Les Fay, premiers-nés d&apos;une grâce plus ancienne, sont originaires de l&apos;un de ces mondes déchus. Ils n&apos;en parlent pas. D&apos;autres parmi nous, trolls, ogres, sirènes, kelpies ou wyverns, sont les vestiges d&apos;âges brisés, façonnés par le temps, le péché et la survie. Tous n&apos;étaient pas méchants à l&apos;origine. Tous ne sont pas méchants aujourd&apos;hui, car certains ont été sauvés par les Fay et amenés dans leur royaume caché. Lorsque le voile entre les mondes s&apos;amincit, ces êtres peuvent à nouveau pénétrer dans notre création.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le Divin n&apos;a pas toujours supprimé l&apos;ancien pour faire du nouveau. Certaines créations ont été enterrées, recouvertes d&apos;une couche d&apos;esprit sous la nôtre. Leurs ossements subsistent, ainsi que des souvenirs, des artefacts et de la magie oubliée. Et à travers tout cela, les démons rongent.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Là où le péché s&apos;installe dans le monde, il creuse vers le bas, griffant les ruines du passé. Il commence dans les Rivulets, des repaires peu profonds et tordus construits par les cultistes de ce même Eon. Plus profondément encore se trouvent les Temples, où l&apos;influence démoniaque s&apos;intensifie et où l&apos;air est chargé de sacrilèges et de sodomies. Et plus bas encore, ils souillent les vestiges d&apos;époques révolues et tourmentent les esprits restants, toujours plus forts, jusqu&apos;à l&apos;illusoire point de non-retour, là où la Création s&apos;arrête et où l&apos;Enfer commence. Ce sont les véritables domaines des démons, non pas construits, mais engendrés, excrétés, déchargés par le péché et la souffrance et façonnés en sanctuaires selon leur propre conception immonde.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tomber dans l&apos;une de ces profondeurs n&apos;est pas simplement descendre. C&apos;est dégringoler à travers les péchés de l&apos;histoire.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Thelonius le Scribe&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;~~~&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;L&apos;ère du Paradis&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;L&apos;histoire de cette Création commence avec Protennoia, la Première Rédemptrice, qui donna naissance à l&apos;Humanité au cœur sacré du monde, là où l&apos;Axis Mundi s&apos;élèverait un jour. Les dons de Protennoia à ses enfants étaient purs, simples et sans fioritures : la naissance, l&apos;amour et la lumière. Dans ce premier jardin se dressait un arbre merveilleux, dont beaucoup pensaient qu&apos;il faisait partie de l&apos;esprit même du Rédempteur. Ses fruits dorés lui conféraient une jeunesse et une subsistance éternelles.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;C&apos;était une époque avant la complexité et avant le concept de besoin. Aucune faim ne rongeait, aucun danger ne guettait. Il n&apos;y avait pas de feu, car le froid n&apos;existait pas. Il n&apos;y avait pas de parole, car la pensée et le sentiment ne faisaient qu&apos;un. L&apos;humanité se déplaçait en harmonie silencieuse et en grâce avec les bêtes, s&apos;abreuvait à des ruisseaux d&apos;argent carillonnants et dormait sous un ciel qui ne s&apos;assombrissait jamais.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Il n&apos;y avait que l&apos;été, la chaleur sans fin de la faveur divine. Le soleil se levait, se levait, s&apos;adoucissait jusqu&apos;au crépuscule, mais ne disparaissait jamais. Il n&apos;y avait pas de nuit. Pas de mort. Pas d&apos;ombre.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mais même l&apos;immobilité peut se dégrader.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La paresse fut le premier péché à se manifester, un esprit émoussé se complaisant dans la passivité. Puis vint la convoitise, transformant une joie innocente en un désir cupide. L&apos;un des Premiers-nés rompit le lien sacré. Avec leurs proches, ils ont cueilli le fruit sacré non pas par besoin, mais pour le pouvoir. Par cet acte, la racine divine fut violée. L&apos;harmonie du Paradis s&apos;est fissurée. Le grand arbre commença à se dessécher et à dépérir. Les eaux qui avaient abrité la Création commencèrent à se retirer, révélant un monde qui n&apos;était pas préparé à ce qui l&apos;attendait.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La nuit est venue. Personne ne se souvient exactement de la date, mais elle est survenue après la trahison. Et avec elle, le premier frisson.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le paradis ne nous a pas été enlevé. Nous l&apos;avons abandonné.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lorsque les tribus ont fui le jardin mourant, elles ont rencontré un monde à la fois vaste et cruel. Des vents violents les déchiraient, la grêle et la pluie les mordaient. Les bêtes sauvages, autrefois douces, sont devenues des prédateurs. Le premier à mourir ne laissait ni mots, ni rites, ni chants. Pour l&apos;humanité, il n&apos;y avait pas de souvenir de chagrin, ni de cours de chagrin ou de regret. Ils étaient des enfants nés pour la paix, contraints à la survie.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ceux qui ont survécu ont été changés. Endurcis. Aigris. Ils devinrent les Premiers Sauvages, courroucés et féroces, leur lien avec le Divin s&apos;estompa, leurs langues se déformèrent, réduites à des chants gutturaux et à des bourdonnements sans paroles.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pourtant, tous n&apos;ont pas sombré dans l&apos;ombre. Quelques-uns, portant encore le souvenir de la chaleur de Protennoia, errèrent au loin et fondèrent des sanctuaires cachés. Ces lignées éparses préservèrent des lueurs de l&apos;ancienne paix, des traces qui referaient un jour surface dans les récits de l&apos;Atlantide et dans le caractère sacré des bosquets où les vignes tourbillonnaient encore vers le ciel.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bien que la racine divine soit flétrie et que son fruit ait disparu, les échos de ce premier calme persistent dans les lignes de Ley. Et parfois, dans les rêves ou dans le silence qui précède l&apos;aube, nous nous souvenons de ce que nous étions.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Et ce que nous avons perdu.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;-Thélonius le Scribe&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;~~~&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Paintings used as headers in the images:&lt;/strong&gt;
Caravaggio, &lt;em&gt;Saint Jerome Writing&lt;/em&gt;, 1605-1606
Botticelli, The &lt;em&gt;Map of Hell&lt;/em&gt;, ~1480-1490 (Illustration for Dante’s &lt;em&gt;Divine Comedy&lt;/em&gt;)
Jan Brueghel the Elder, &lt;em&gt;The Garden of Eden with the Fall of Man&lt;/em&gt;, 1612 &lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/diegesis/the-holy-edict-of-vigilance-and-purity</link><pubDate>Fri, 04 Apr 2025 12:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/diegesis/the-holy-edict-of-vigilance-and-purity</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Inquisition_Edit_Scions_2_a6466f0267.png alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;As decreed by His Eminence, 
the Grand Inquisitor Ignisanctus the White, of the Holy See, 
in the absence of a Pontiff and under the Divine Mandate of The Order.

Let it be known throughout all sanctified lands that, by the authority vested in the Holy Inquisition, a proclamation is hereby made regarding the emergence of beings referred to by recent repentant receivers of the Inquisition&apos;s fiery blessings as Scions. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;These Scions, fully grown and appearing from the aether with no birthright, no sacraments, and no memory of lawful lineage, have begun to settle across the sacred domains of Creation.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;They wield unknown magics, construct without sanction, and claim dominion without divine right. Not surprisingly, their sudden appearance coincides with fresh stirrings of corruption, unnatural calm amid chaos, and whispers of dormant powers awakening.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Despite their guise of labor, industriousness and restoration, their origin remains shrouded and dubious, their purpose unproven, their allegiance suspect. The Inquisition holds no record of their creation in the Book of Lineages, nor do their souls bear the Mark of Sanctification when weighted, tried and tested.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Their very existence constitutes a threat to the Divine Order, a perversion of sacred chronology, and blasphemy against the natural design of the Almighty.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Therefore, by this Edict:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Until such time as divine judgment is revealed and sanctioned through holy revelation, the Inquisition shall act as the unblinking eye of the Divine, the flaming sword of righteousness, and the keeper of sacred law.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Let no soul be deceived by their semblance of peace or promise of renewal.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;For the Divine does not forget, ad futuram rei memoriam.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;In His Light, by Flame and Word, Grand Inquisitor Ignisanctus the White, of the Holy See.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;By Divine authority, this Edict is sealed.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/behind-the-scenes/from-april-fools-to-april-fay</link><pubDate>Wed, 02 Apr 2025 12:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/behind-the-scenes/from-april-fools-to-april-fay</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;p&gt;Hello Paxians,&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We hope you enjoyed celebrating April Fools with us — and more importantly, we hope you had a blast interacting with Velune the Will-o&apos;-Wisp! With its sharp wit and mischievous charm, Velune certainly kept us all entertained throughout the day.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A special thank you to everyone who joined in and solved the riddles shared on Discord and our social channels. Your creativity and cleverness truly impressed us! Here are the answers to the riddles from Discord:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;I illuminate the gloom, follow me to your doom, I am the dancer in the dark. What am I?&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;I am the mercy of Zeb, I am the reflection in dark waters and I am the peace of the Warmaster. What am I?&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;I am older than kings, yet I have no crown. I bend for no lord, all must kneel before me. I am silent, yet I convey the echoes of time. What am I?&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;I am silent in stone but sing when set free. Some fear me, some wield me. Without me, kingdoms would fall. What am I?&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;By hammer and hand, I shape the land. Without me, thou art unarmed. What am I?&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;And if you missed the riddles shared on social media, you can catch them all on .&lt;/p&gt;&lt;p&gt;As a token of our gratitude for your participation, we’re excited to unveil an  — a mesmerizing concept art piece featuring a &lt;em&gt;Fay Guardian&lt;/em&gt;. We hope you’ll enjoy this magical creation as much as we do.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Now, things may be back to normal... but who knows? Perhaps Velune will return next year — or even sooner — to stir up more fun and challenge your wits once again.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum,
The Mainframe Team&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/behind-the-scenes/tech-insights-migration-update-upgrading-from-amazon-rds-postgres-to-amazon</link><pubDate>Mon, 31 Mar 2025 13:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/behind-the-scenes/tech-insights-migration-update-upgrading-from-amazon-rds-postgres-to-amazon</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;p&gt;Hello Paxians,&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We know some of you are eager to learn what’s happening on the backend. Today, we’d like to shed some light on the recent changes we made to our database, why we made the upgrade and the consequences for Pax Dei.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Overview&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;To improve the reliability and scalability of our system, we recently migrated from our legacy Amazon RDS Postgres system to Amazon Aurora (Postgres compatible). This migration required us to schedule two maintenance breaks to make necessary database changes with a double goal.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;With the migration to Amazon Aurora now complete, we now have a better uptime and enhanced reliability with faster failover, as well as seamless scalability to support future growth. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;This migration positions us to better serve you, our community, by providing a more robust and flexible database infrastructure.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Stay tuned for more insights on Pax Dei development!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum,
The Mainframe Team&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/game-updates/the-road-ahead-roadmap-update</link><pubDate>Fri, 28 Mar 2025 13:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/game-updates/the-road-ahead-roadmap-update</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;p&gt;Hello Paxians,&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Since the beginning of Early Access, Pax Dei has been a journey shaped by you — our passionate players. As we reflect on the progress we’ve made and the path ahead, we want to be transparent about the challenges we’ve faced, priorities we’ve had to adjust, and our ongoing commitment to building a game that thrives on meaningful player interactions.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/20250318_Updated_Roadmaphorizontal_Lower_f6b396675a.jpg alt=undefined /&gt;&lt;h2&gt;Reflecting on Early Access&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;The main goal for us moving into Early Access was to get constant feedback from a live community to help us develop the game. And wow, did the community deliver!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We’re grateful for, and humbled by, your continuous engagement. Over 70,000 of you are following Pax Dei’s development journey on our official Discord, and sharing tips and tricks daily to help other players.  &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Looking at the different parts of the game, here is where we stand today. We spent the first months stabilizing the game. Then, our first update,&lt;em&gt; &lt;/em&gt;&lt;strong&gt;Proving Grounds,&lt;/strong&gt; was about addressing some of the biggest challenges we saw emerging before we could focus on adding new systems to deepen the game with &lt;strong&gt;Market Square&lt;/strong&gt; onwards.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We also had to make tough decisions. Some features we initially planned had to be deprioritized as we focused on strengthening the foundations of Pax Dei.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;While this meant delays in some areas, like the highly expected PvP system or the Knight/Soldier feature, it has also allowed us to deploy some elements sooner than planned in the roadmap — and even to add new elements that will make Pax Dei stronger in the long run.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Early game &lt;/h3&gt;&lt;p&gt;The first obvious lesson from Early Access was that it took too long to get to the fun at the first contact with the game. Part of &lt;strong&gt;Proving Grounds&lt;/strong&gt; was about addressing this: we placed &lt;em&gt;enemy camps&lt;/em&gt; in the Heartland valleys and added &lt;em&gt;basic gear and spells&lt;/em&gt; so that players now have the option to go on an adventure within the first few hours of play. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;The introduction of the &lt;em&gt;Journal&lt;/em&gt;, along with an overall balancing pass, also helped make the learning curve for crafting less steep.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;And talking about adventure, the world revamp also included our first new biome since Alpha, the &lt;em&gt;Corrupted Plains&lt;/em&gt;. More recently, the addition of the &lt;em&gt;Compass&lt;/em&gt; makes finding your way around the world of Pax Dei more convenient. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;We’re far from done with this aspect of the game and intend to keep iterating on it in upcoming content updates. &lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Combat&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Combat remains a major focus. In Proving Grounds, we reworked the animation and player movement systems to improve the sec-to-sec combat experience, making it feel smoother and more responsive, while also laying a stronger foundation for future improvements.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We also added new spells, rebalanced gear, and gave the Inquisitors and Lost Souls a full rework.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In its current form, however, combat often lacks meaningful decision-making. We aim to move to a state where your gear choices and abilities will shape your tactics, encouraging you to build specialized roles.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;This will be the central part of our next Verse. Check below for a sneak peek, and we look forward to sharing more soon. &lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Building &lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Building is undoubtedly the most complete system in the game. We’re amazed at how it unlocks the creativity of the community. Watching the world fill up with beautiful villages, mighty fortresses, and sprawling cities is a constant joy.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We’ve been regularly adding new pieces to the game and plan on expanding the building sets to give even more options to our master builders. Yes, the highly expected Limestone should be part of Verse 3!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;That said, the free-form nature of our building system comes with a number of challenges, notably on the performance side.The valleys with the most spectacular creations tend to be the hardest on framerate.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We’ve already rolled out a number of performance improvements — it was one of the underlying reasons for our recent shift to &lt;em&gt;Unreal Engine 5.4&lt;/em&gt; — and more are in the works.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Finally, we still have to tackle the “ghost town” syndrome, when the world gradually fills up with the homes of inactive players. Work on a more robust system to clean up plots of inactive players has started — more details will come soon.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Building Bridges Between Players&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;At the heart of any MMO lies one simple truth: connection fuels the experience. That’s why Pax Dei was among the first games to integrate the new —bringing seamless text chat, friends lists, voice chat, and more into the game.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Our goal is to make it easier for players to communicate, coordinate, and share adventures—whether they&apos;re crafting in a village or battling side-by-side.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;And because connection also means speaking your language, Pax Dei is now available in German and French, with Polish and Spanish coming soon.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Closing the loop&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;As a player-driven Social Sandbox MMO, the heart of Pax Dei is very much its economy, thriving not through scripted content but by fostering meaningful social interactions, trade, and competition.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;If we take a bird’s eye view, Pax Dei relies on one core engagement loop: &lt;strong&gt;Harvest, Create, Destroy&lt;/strong&gt; — a cycle that empowers players to shape the world of Pax Dei.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Harvest&lt;/strong&gt; covers actions like cutting wood, mining, hunting, and ‘farming’ PVE enemies for gold and loot. &lt;strong&gt;Create&lt;/strong&gt; encompasses crafting and building systems. While much work remains, these two parts of the loop are now firmly in place. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;For the game economy to become self-sustaining on a larger scale—to truly close the loop—we now need to offer players meaningful ways to &lt;em&gt;spend&lt;/em&gt; what they earn.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;In other words, there must be systems that allow value to be removed from the economy, balancing what’s gained through harvesting and crafting.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;By “value,” we mean your gear, gold, and Grace. Don’t worry—your plots remain safe and will continue to be protected under the Pax Dei.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;From that perspective, &lt;strong&gt;Market Square&lt;/strong&gt; added two crucial components to the game. &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Balancing the in-game economy will require more work, not only to make it more profound and more rewarding, but also to ensure it&apos;s sustainable long term. It’s the reason we will be focusing more on this part of the game loop in the coming months.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;What’s Next&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Our next major update, &lt;strong&gt;Verse 3 - name still to be decided,&lt;/strong&gt; will mark a significant step forward for Pax Dei. With it, you’ll experience a world that feels more rewarding and more strategic.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We’re making some changes to the combat system by adding several new spells and new characteristics to gear. We are adding a new weapon type, staves, which will be dedicated to healing spells.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Additionally, all melee weapons will have three distinct abilities to further differentiate their playstyles. These additions aim to create a more dynamic combat experience, deepen the interplay between roles, and offer more tactical options.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Whether you prefer the brute force of melee, the steadfastness of a tank, or the supportive role of a healer, you&apos;ll find more ways to customize your build.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Naturally, these combat updates will impact the crafting system, particularly &lt;strong&gt;Tailoring, Leatherworking,&lt;/strong&gt; and &lt;strong&gt;Blacksmithing&lt;/strong&gt;. We’re refining onboarding, dependencies, and progression pacing.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We aim to simplify the early game with more intuitive crafting chains, meaningful low-tier items, easier access to spells, and reduced cross-profession dependencies in the first levels.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We’re also adjusting the balance to emphasize gathering over extended crafting sessions.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Another major component of Verse 3 is a &lt;strong&gt;world revamp&lt;/strong&gt;. We aim to increase player density and interaction by adding more Heartlands per Province and slightly reducing the overall size of the Wildlands. While resource locations will shift, biome gathering rules will remain consistent.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Additionally, a &lt;strong&gt;new Fast Travel Miracle&lt;/strong&gt; will be introduced, reshaping how players traverse the world and improving the global economy.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;The revamped world will also feature improved starting areas: Petra Dei&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;will offer limited storage for all players and include pre-placed, entry-level public crafting stations, making the onboarding experience smoother and more accessible to newcomers.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Looking Further Ahead&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Later this year, we’ll be expanding PvP in meaningful ways. PvP will play a key role in keeping Pax Dei’s economy vibrant and dynamic. Central to this evolution is a reimagined Lyonesse—a larger, high-stakes PvP zone where risk and reward go hand in hand.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Players will battle for control of valuable, exclusive resources, but success won’t come easily. Coordination, strategy, and bold action will be essential to claim key locations, like what we currently call the Trade Towns.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We’re also planning to introduce new customization options, including a cloth dye system that gives crafters greater creative freedom.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Alongside this, expect quality-of-life improvements—and, if all goes well, mounts may finally make their way into the game.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Transitioning Beyond Early Access&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Pax Dei is a live, evolving world — we will continue to deliver meaningful updates as we expand the game.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;To sustain this, we’ll soon share more details on our monetization plans designed to support server costs while ensuring fair value for players.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We sincerely appreciate your ongoing support, and we remain committed to delivering an experience that empowers you to shape your own adventures in Pax Dei.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Thank you for being part of this incredible journey — we can’t wait to see what stories you create next.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum,
The Mainframe Team&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/community/clan-codex-march-highlight</link><pubDate>Thu, 27 Mar 2025 08:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/community/clan-codex-march-highlight</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;p&gt;This marks the first entry in the Clan Codex, a new series where we shine a light on the many vibrant communities shaping the world of Pax Dei. Each spotlight features a unique clan—its people, its purpose, and the place it aspires to within the game.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;This initial selection is just the beginning. Our aim is to highlight a wide variety of clans across different regions, languages, sizes, and focuses—from builders and role-players to adventurers and everything in between.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;If your clan wasn’t featured this time, fret not. We keep every application on file, and there will be many more opportunities to be included in future editions.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Want to see your clan featured in the Codex? Apply &lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Eryndor_Banner_b5bb1273e0.jpg alt=undefined /&gt;&lt;h2&gt;Eryndor – The Kingdom of Ardennes (NA)&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Region:&lt;/strong&gt; North America
&lt;strong&gt;Shard:&lt;/strong&gt; Nyx [RP]
&lt;strong&gt;Province &amp; Valley: &lt;/strong&gt;Inis Gallia – Ardennes
&lt;strong&gt;Size:&lt;/strong&gt; 50–100 members (300+ in Discord)
&lt;strong&gt;Leader:&lt;/strong&gt; Elryck
&lt;strong&gt;Languages:&lt;/strong&gt; English &amp; French
&lt;strong&gt;Discord:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Divider_0a1fa29258.png alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;In the heart of Inis Gallia, the banner of &lt;em&gt;Eryndor&lt;/em&gt; flies high over a kingdom defined by depth, diplomacy, and immersive roleplay. Known formally as The Kingdom of Ardennes, this kingdom brings together multiple clans under a structured feudal system—each barony with its own culture, leadership, and narrative voice.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;More than a clan, Eryndor operates as a living, breathing kingdom where community thrives. From weekly dungeon runs to expansive political roleplay, its organized calendar of events ensures no week passes without new tales unfolding. Their Discord, home to over 300 members, serves as the beating heart of coordination and camaraderie.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Notable highlights include the Coronation of King Elryck, which drew over 100 players in one of the kingdom’s largest attended RP events to date, and vibrant player-run markets that weave trade, lore, and economy into everyday gameplay.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;What truly distinguishes Eryndor is its rich, ever-evolving lore—crafted not just by its leaders, but shaped continuously by the stories and choices of its community.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Eryndor_Screenshot_cfa948cf3f.jpg alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Divider_0a1fa29258.png alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/LYNNWOOD_Banner_307a36c97d.jpg alt=undefined /&gt;&lt;h2&gt;LYNNWOOD (EU) &lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Region:&lt;/strong&gt; Europe
&lt;strong&gt;Shard: &lt;/strong&gt;Artemis [RP]
&lt;strong&gt;Province &amp; Valley:&lt;/strong&gt; Inis Gallia – Ardennes
&lt;strong&gt;Alderman:&lt;/strong&gt; Zeleph
&lt;strong&gt;Size:&lt;/strong&gt; Fewer than 20 members
&lt;strong&gt;Focus:&lt;/strong&gt; Building
&lt;strong&gt;Language:&lt;/strong&gt; Primarily French
&lt;strong&gt;Playstyle:&lt;/strong&gt; RP-focused with collaborative dungeon runs; Discord shared privately upon request&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Divider_0a1fa29258.png alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;Tucked within the scenic Ardennes of Inis Gallia, LYNNWOOD is a small but artistically rich clan known for its elegant architecture and immersive roleplay atmosphere. Their city has quietly become a visual landmark—so much so that screenshots of their work have been featured on Pax Dei’s official website and Discord announcements.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;At its core, LYNNWOOD is about crafting beauty and story—not just structures. They seek builders and roleplayers who value atmosphere over efficiency, who prefer villages to factories, and who enjoy the quiet pride of welcoming others into a world they&apos;ve shaped. Their RP commerce system and open city tours provide a friendly gateway for others to experience what LYNNWOOD represents.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Despite their modest size, they’re no strangers to adventure. LYNNWOOD regularly joins forces with other clans for dungeon runs and expeditions, nurturing bonds across the realm. Their primary language is French, ensuring clear coordination during outings—but their warm, collaborative spirit transcends borders.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;For those drawn to the creative side of Pax Dei, LYNNWOOD offers a haven where architecture meets storytelling—and where every stone placed carries meaning.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/LYNNWOOD_Screenshot_a454c48bb1.jpg alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Divider_0a1fa29258.png alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Almdudler_Banner_7bffc1ce92.jpg alt=undefined /&gt;&lt;h2&gt;Almdudler (EU)&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Region:&lt;/strong&gt; Europe
&lt;strong&gt;Shard:&lt;/strong&gt; Bran
&lt;strong&gt;Province &amp; Valley:&lt;/strong&gt; Merrie – Wiht
&lt;strong&gt;Alderman:&lt;/strong&gt; Tabuin
&lt;strong&gt;Size:&lt;/strong&gt; Fewer than 20 members
&lt;strong&gt;Focus:&lt;/strong&gt; Crafting
&lt;strong&gt;Language:&lt;/strong&gt; German (other languages accepted)
&lt;strong&gt;Playstyle:&lt;/strong&gt; Cooperative exploration, crafting, and light adventuring; private Discord shared with members&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Divider_0a1fa29258.png alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;In the quiet reaches of Wiht Valley, the clan Almdudler has carved out a home amidst the wilderness—one built with care, camaraderie, and a deep respect for both the land and those who dwell in it.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;United by a love of exploration and creation, Almdudler’s members work side by side to craft, build, and survive in Pax Dei’s vast and untamed world. Though small in number, their ambition runs deep: to become a recognized and respected presence in the realm, not through conquest, but through steady progress and meaningful bonds.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Their journey so far has been a successful one—and it’s far from over. Whether you&apos;re a seasoned crafter, a curious explorer, or simply looking for a tight-knit group to call home, Almdudler welcomes kindred spirits ready to grow and forge ahead together.&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/diegesis/the-cult-of-zeb-a-study-of-gluttony-and-corruption</link><pubDate>Tue, 25 Mar 2025 13:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/diegesis/the-cult-of-zeb-a-study-of-gluttony-and-corruption</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;p&gt;Ceci est une traduction réalisée par la communauté. Un grand merci à Elator !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Extrait du Compendium du Cacodémonique, rédigé dans les premières années de l&apos;ère de la papauté par le frère Aldric de Libornes. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Le culte de Zeb a persisté depuis les premiers peuples, ses viles traditions étant enracinées dans le service au &lt;strong&gt;Seigneur des mouches, dévoreur de terres et glouton manifeste ; Belzébuth, prince de l&apos;enfer&lt;/strong&gt;. Comme tous les cultes démoniaques, ils cherchent à profaner et à se moquer de la création divine et à détruire tout ce qui est sacré. Les légendes abondent sur leurs fléaux et leurs essaims de sauterelles, sur leur faim perverse qui les pousse à dévorer de la chair humaine et à fabriquer des vêtements à partir de la peau de leurs victimes. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&quot;&lt;/em&gt;Un homme peut tomber dans la gourmandise une fois et se repentir. Un homme peut s&apos;y adonner deux fois et souffrir. Mais la troisième fois, son âme est perdue, avalée tout entière par la gueule de Zeb. Il aura faim, mais ne sera jamais rassasié. Il festoiera, mais ne goûtera jamais. Tel est le destin de ceux qui font de leur propre ventre un autel. &lt;em&gt;&quot;
&lt;/em&gt; — &lt;strong&gt;St. Gregorius,&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Du sort des damnés&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Qui est Zeb ? &lt;/h2&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Zeb_C_8764dce04a.jpg alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;Zeb est un diminutif de Belzébuth, un nom utilisé par le commun des mortels, car prononcer le vrai nom de ce prince de l&apos;enfer en entier n&apos;est pas considéré comme décent, sain ou sûr. 

Selon saint Grégoire, Belzébuth était autrefois connu comme le Seigneur Ange de l&apos;Abondance, résidant à la haute table du Divin, avant d&apos;être séduit et corrompu par le Trompeur. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;La présence de Zeb parmi nous se manifeste peut-être le plus souvent par l&apos;incarnation vivante de la gloutonnerie, l&apos;asticot. Surgissant des profondeurs, ces vecteurs du péché mortel de Zeb rampent, se faufilent et dévorent tous les êtres vivants avant d&apos;être transformés en parasites qui, à l&apos;aide d&apos;ailes artificielles, transportent la corruption de leur maître à travers les terres. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cette manifestation graphique et terrestre de la volonté et du désir de Belzébuth a été amplifiée, idolâtrée et vénérée par ses adeptes, le Culte de Zeb. Au plus profond de leurs forteresses, d&apos;énormes manifestations mégalithiques de l&apos;asticot dominent les couloirs, sans aucun doute idolâtrées et vénérées par les adeptes du culte. &lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Qui sont les cultistes ? &lt;/h2&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Who_Are_They_079338eb2c.jpg alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&quot;&lt;/em&gt;Ils sont décharnés comme s&apos;ils étaient affamés, leur chair est d&apos;un gris maladif, ils sont vêtus de bouts de cuir cousus à partir de sources impies. Mais leurs bouches - oh, leurs bouches ! - sont trop grandes, leurs dents trop nombreuses, et leur regard est celui d&apos;une faim sans fin. &lt;em&gt;&quot;
&lt;/em&gt; — &lt;strong&gt;St. Gregorius,&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Sur le sort des damnés&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;La plupart des cultistes étaient autrefois humains, mais il est difficile de dire quelle est la part d&apos;humanité qui leur reste. La corruption déforme leur corps et leur esprit, se nourrissant de leurs péchés jusqu&apos;à ce qu&apos;il ne reste plus que la faim. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ils sont attirés par les promesses de pouvoir et de vie éternelle que leur font les revenants de la Nightmire &lt;em&gt;(nb. marécage Nocturne ? / Nuit ? )&lt;/em&gt;  . Bien que leurs rangs favorisent les égoïstes et les cruels, même les gens ordinaires et sans prétention peuvent devenir la proie de leur influence. Aucune caste, aucune richesse, aucune loyauté ne protège de leur appel. Le culte de Zeb recrute sans discrimination - hommes et femmes, mendiants et nobles, criminels et soldats. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Seuls les plus dévots et les plus disciplinés peuvent endurer la corruption de la gourmandise et finir par rejoindre les légions éternelles de l&apos;enfer. &lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Feast_004f2d182c.jpg alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&quot;&lt;/em&gt;La gourmandise n&apos;est pas seulement le plaisir de la chair, mais la consommation de toutes les choses sacrées - nos vertus, notre foi, notre humanité. Résister, c&apos;est tremper son âme comme l&apos;acier dans la forge. &lt;em&gt;&quot;
&lt;/em&gt; — &lt;strong&gt;St. Gregorius,&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;De la tentation et le vice&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Pratiques et rituels du culte de Zeb &lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&quot;&lt;/em&gt;Participer à leur festin, c&apos;est participer à la damnation. Pour chaque morceau consommé, une âme est perdue. Méfiez-vous, car leur faim ne connaît pas de fin, et ceux qui dînent avec les démons se retrouvent rapidement dans le prochain plat. &lt;em&gt;&quot;
&lt;/em&gt; — &lt;strong&gt;Frère Aldric de Libornes,&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;De la méchanceté de la chair&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Fresco_D_92e5f477d5.jpg alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;Le culte de Zeb est une horreur qui dépasse l&apos;entendement des mortels, dévorée par un festin et une destruction sans fin. Tout ce qu&apos;ils ne peuvent dévorer, ils le souillent. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Au cours de l&apos;&lt;strong&gt;Âge des Anciens&lt;/strong&gt;, alors que l&apos;humanité apprenait à cultiver et à stocker la nourriture sous le regard bienveillant de Demira, les disciples de Belzébuth trouvèrent de nouveaux moyens de corrompre. Ils souillèrent les récoltes, répandant maladies et pourriture. Ils empoisonnaient les puits, faisaient apparaître des nuées de sauterelles et répandaient la famine sur la terre, se délectant de la souffrance qu&apos;ils causaient et tirant leur pouvoir de la pourriture qu&apos;ils créaient. &lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Sarcoph_7f8bee604a.jpg alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;Leurs profonds repaires empestent la pourriture et sont remplis de l&apos;attirail de leurs rituels grotesques. Dans certains endroits, comme le Contageum, ils élèvent des sangliers monstrueux qu&apos;ils entraînent à la guerre et au massacre. Dans d&apos;autres, ils capturent des innocents et des cultistes brisés, les emprisonnent dans des sarcophages ou des oubliettes de pierre et les nourrissent de force jusqu&apos;à ce qu&apos;ils atteignent des limites contre nature. Une fois leur corps gonflé au point d&apos;être méconnaissable, ils sont sacrifiés, consommés dans des festins monstrueux. Leur peau écorchée est tannée en cuir, un hommage horrible à leur faim insatiable. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Certains de leurs repaires ne peuvent être décrits que comme des ruches à asticots, où les cultistes suspendent leurs victimes vivantes et les infectent avec des milliers de créatures préférées de leurs seigneurs. D&apos;autres, comme le lieu connu sous le nom de Réflexion d&apos;Holastri, semblent plus sinistrement sereins et s&apos;attachent à aiguiser l&apos;esprit des cultistes qui ont survécu au poids des envies que leurs maîtres diaboliques leur ont insufflées. &lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Cocoon_Or_B_7b419582e5.jpg alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;Leurs salles sont ornées de fresques ignobles décrivant leurs atrocités, d&apos;anciennes demeures depuis longtemps tombées en décadence, car lorsque Demira a fait don de son esprit à l&apos;humanité, elle a arraché le pouvoir terrestre à l&apos;emprise de Belzébuth, plongeant ses adeptes dans les ténèbres pour l&apos;éternité. Piégés dans leur propre corruption, ils n&apos;ont jamais progressé, se contentant de s&apos;attarder sur les ruines de ce qu&apos;ils avaient autrefois. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mais c&apos;est alors que Demira rassembla et éleva son esprit, puisa dans tout son pouvoir de divinité, et avec l&apos;étincelle de sa vie brûlant avec l&apos;intensité du soleil, ne serait-ce que pour un moment fugace, elle maudit les trois et leurs disciples à la souffrance éternelle ; la famine pour les gloutons, l&apos;insatisfaction perpétuelle pour les gourmands et la colère implacable et incontrôlée pour les coléreux. Et lorsqu&apos;elle eut nommé les trois princes, elle tomba, froide et apparemment sans vie, pour ne plus jamais se relever &lt;/p&gt;&lt;p&gt;— &lt;strong&gt;Le Gyronomicon&lt;/strong&gt;, &lt;em&gt;Exposé de Giraud sur les Rédempteurs pg.22&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Un monde au-delà de la rédemption &lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&quot;&lt;/em&gt;Il y a des maux qui tentent, des maux qui murmurent et des maux qui trompent. Mais la gourmandise ne séduit pas, elle consume. C&apos;est un feu qui ne peut être éteint, une blessure qui ne guérit jamais. La laisser s&apos;envenimer, c&apos;est regarder le monde se faire dévorer, morceau par morceau. &lt;em&gt;&quot;
&lt;/em&gt; — &lt;strong&gt;Archpriest Theodoric d&apos;Anatolie,&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Sermons contre l&apos;abîme&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Zebians_Indoor_33e1db6309.jpg alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;Le culte de Zeb n&apos;existe qu&apos;en dehors de la Pax Dei, sur des terres où la gourmandise règne sans partage et où l&apos;œil du Divin ne peut atteindre. Ils sont la faim qui prend forme, une force de consommation inarrêtable qui dévore tout sur son passage. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Les fidèles doivent rester vigilants, car leur corruption se répand sans qu&apos;on la voie, tapie partout où la faim et l&apos;excès s&apos;installent. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tant qu&apos;il y aura des gens qui ont envie de manger sans retenue, le culte de Zeb perdurera.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&quot;&lt;/em&gt;L&apos;âme d&apos;un homme ne se perd pas dans une seule bouchée, ni dans la première indulgence. C&apos;est dans la deuxième, la troisième, la centième jusqu&apos;à ce que l&apos;on ne se souvienne plus de ce que signifie être rassasié. Méfiez-vous du chemin de Zeb, car il est bordé de festins, mais il ne mène qu&apos;à la famine éternelle. &lt;em&gt;&quot;
&lt;/em&gt; — &lt;strong&gt;St. Gregorius,&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Du sort des damnés&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/diegesis/echoes-from-pax-dei-a-zebian-horror-audio-tale</link><pubDate>Fri, 21 Mar 2025 13:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/diegesis/echoes-from-pax-dei-a-zebian-horror-audio-tale</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;p&gt;&lt;strong&gt;In Pax Dei&lt;/strong&gt;, the world is home to many rare and twisted beings. &lt;strong&gt;Gatekeeper Montel&lt;/strong&gt; is one such aberration.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Once a man of flesh and kin, he cast off his sanctity and embraced gluttony, offering his soul to &lt;strong&gt;Beelzebub&lt;/strong&gt;, a Prince of Hell and the Manifestation of Hunger.
Now, Montel stands sentinel in &lt;strong&gt;The Rivulet&lt;/strong&gt;, a Cultist lair perilously close to the surface of Creation and a threshold to deeper Hells.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;He guards the &lt;strong&gt;Sigil of Gotifan&lt;/strong&gt;, a unique relic used in Cultist summoning rituals, and essential for crafting artifacts touched by &lt;strong&gt;Archduke Gotifan&lt;/strong&gt; himself.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Summary:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum,
The Mainframe Team.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;https://www.youtube.com/watch?v=DDst1Mgd4Fc&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/community/market-square-in-numbers</link><pubDate>Fri, 14 Mar 2025 13:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/community/market-square-in-numbers</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;p&gt;Hello Paxians,&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Adventurers and merchants alike, the numbers are in! The &lt;strong&gt;Market Square &lt;/strong&gt;content update&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;has been live for a few months now, and we’ve gathered some interesting numbers on what’s flying off the shelves. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;From essential crafting materials to rare finds, check out this &lt;strong&gt;infographic of the hottest-selling items&lt;/strong&gt; in Pax Dei. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Whether you&apos;re looking to stock up or start a business, this might just give you the edge you need!&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/market_vertical_68a70cb5a0.jpg alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum,
The Mainframe Team&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/patch-notes/market-square-part-3-patch-notes-and-known-issues</link><pubDate>Thu, 13 Mar 2025 10:30:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/patch-notes/market-square-part-3-patch-notes-and-known-issues</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Hello Paxians!&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;General Release notes were published with the .
&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Patch Notes - March 13th, 2025&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;Markets&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Compass&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Building&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Grace&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;In-game chat via Discord&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Characters&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Combat&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Crafting&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Gathering &amp; resources&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;World&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Graphics&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Known Issues - March 13th, 2025&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;Market&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Chat / Voice chat&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Miscellaneous&lt;/h3&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/game-updates/market-square-part-3-arrives-on-march-13</link><pubDate>Fri, 07 Mar 2025 13:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/game-updates/market-square-part-3-arrives-on-march-13</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;p&gt;Hello Paxians,&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Get ready for an exciting new chapter - &lt;strong&gt;Market Square Part 3&lt;/strong&gt; is dropping on &lt;strong&gt;March 13&lt;/strong&gt;! &lt;/p&gt;&lt;p&gt;We’ll be performing maintenance starting at &lt;strong&gt;10:30 am UTC&lt;/strong&gt;, with an estimated downtime of &lt;strong&gt;1 hour&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Along with the features we’ve already revealed in the recent spotlights, we’re adding a bunch of extra content, mainly &lt;strong&gt;quality-of-life improvements&lt;/strong&gt;, to make your Pax Dei experience even better. Full patch notes will be available on maintenance day, but here’s a sneak peek at what’s coming. &lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Market Square Part 3 - Release Notes&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;The Compass&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;We’ll be introducing the in-game &lt;strong&gt;Compass&lt;/strong&gt;! This handy tool will help you navigate Pax Dei, showing &lt;strong&gt;cardinal directions&lt;/strong&gt;, nearby points of interest, and even your custom markers. Prefer to explore without it? No problem - you can toggle it off in the settings.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;All details are on .&lt;/p&gt;&lt;p&gt;https://www.youtube.com/watch?v=yIOolirni9s&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Building changes&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;As already mentioned, some &lt;strong&gt;important changes &lt;/strong&gt;are coming to the building system, along with a bunch of new pieces - more details .&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Discord - Voice Chat&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Communication will get a major upgrade! &lt;strong&gt;Party and Clan voice chat&lt;/strong&gt; will now be integrated directly through &lt;strong&gt;Discord&lt;/strong&gt;, making it easier than ever to coordinate with your allies. Just open your chat menu and jump into the new &lt;strong&gt;voice chat lobby&lt;/strong&gt;!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;But that’s not all—&lt;strong&gt;chat bubbles are back!&lt;/strong&gt; Now, messages sent in &lt;strong&gt;Nearby, Party, and Clan chat&lt;/strong&gt; will appear above your character, making in-game interactions more lively and immersive.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;More info on .&lt;/p&gt;&lt;p&gt;https://www.youtube.com/watch?v=o3_hHYmJowE&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Markets updates&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Heartland browsing: &lt;/strong&gt;You will now be able to browse through all the market stalls in your Home Valley from one menu! Open the ‘Tab’ menu, press Tab or I, and click on the Market tab at the top. Find what you need and press [View Location] to see the location on the map. You can even set a waypoint, which will appear on your map and compass.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Better Search &amp; Sorting:&lt;/strong&gt; We’ll be adding filters and sorting to make finding items easier! You can now sort by price, quantity, lifetime and more, on both local stalls and the Heartland Market. In the Heartland market, you can also sort by distance. This feature will be refined in the following updates.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;New Market Stall Variant:&lt;/strong&gt; Pimp your markets! A new market stall variant will be available, giving you two designs to choose from.&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Pax_Dei_New_Market_Stall_preview_449700000e.jpg alt=undefined /&gt;&lt;h3&gt;New emotes&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Ready to show off some moves? &lt;strong&gt;New emotes are coming!&lt;/strong&gt; Your character can now &lt;strong&gt;salute, cheer, and even dance&lt;/strong&gt;! Plus, &lt;strong&gt;sitting animations&lt;/strong&gt; have been added, and special emotes can even be performed while seated.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We’ll let you &lt;strong&gt;discover the full list of possibilities &lt;/strong&gt;on your own once the patch is released - just press B and have fun! We can’t wait to see your best screenshots and videos featuring the new animations!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;https://www.youtube.com/watch?v=RweKrYq7J0M&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Resource Gathering Changes&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Gathering wood and ore is about to get smoother than ever! A new &lt;strong&gt;interact UI&lt;/strong&gt; will now appear when approaching &lt;strong&gt;tool-required nodes&lt;/strong&gt; (like trees and ore deposits), showing the node’s name, description, required tool, and hardness level. If you have a valid tool in your inventory, pressing interact will &lt;strong&gt;automatically equip it, gather the resource, and switch back&lt;/strong&gt; to your previous equipment when done. No more manual tool-swapping - just gather and go!&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Unreal Engine 5.4&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;In this content update, we will update our&lt;strong&gt; Unreal Engine to version 5.4&lt;/strong&gt;., following our principle of using the latest and most outstanding features of Unreal Engine for the best possible visual fidelity and performance.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We’re super excited to hear your thoughts on all these updates! , and as always...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum,
The Mainframe Team&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/game-updates/spotlight-the-voice-chat</link><pubDate>Tue, 04 Mar 2025 13:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/game-updates/spotlight-the-voice-chat</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;p&gt;Hello Paxians,&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We’ve got some exciting news: in the next content update, we will be &lt;strong&gt;expanding party and clan communication&lt;/strong&gt; with &lt;strong&gt;Discord Voice Chat!&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Soon, whether you’re storming a dungeon, exploring the wilds, or strategizing with your clan, you will be able to &lt;strong&gt;chat in real-time&lt;/strong&gt; instead of relying solely on text. Once the update is live, you will find a brand-new &lt;strong&gt;Voice Chat Lobby&lt;/strong&gt; in the chat main menu.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Here’s what to expect:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3&gt;Chat Bubbles are making a comeback!&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;That’s right! &lt;strong&gt;Chat Bubbles&lt;/strong&gt; will be returning! Once the update goes live, messages sent in &lt;strong&gt;Nearby, Party, and Clan chat&lt;/strong&gt; will appear above your character, making in-game conversations feel &lt;strong&gt;more immersive and lively&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We can’t wait for you to try out these new features and share your feedback once they’re available!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum,
The Mainframe Team&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/game-updates/pax-dei-answers-to-pressing-questions</link><pubDate>Fri, 28 Feb 2025 13:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/game-updates/pax-dei-answers-to-pressing-questions</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;p&gt;Hello Paxians,&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Today we&apos;re going to answer some of the questions we&apos;ve seen come up most often on Discord and other platforms. You might find some answers too vague or not to your liking — and that’s part of the game. Our teams are hard at work developing key features and systems, and there are quite a few details we can’t share at the moment. Thank you for your patience and continued support!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Content &amp; Features&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;Will you add a new province?&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Not in the near future, but we have plenty of designs for new regions and landscapes! While it&apos;s not coming &lt;em&gt;too&lt;/em&gt; soon, the possibilities for expansion are definitely on our minds. &lt;/p&gt;&lt;h3&gt;When will you be adding new in-game emotes?&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Great news—new emotes are coming in the next content update! We know many of you are eager for more interactions like sitting on chairs or lying on beds, and we’re actively working on making that happen. In fact, we’re even working on dedicated emotes while the character is seated! There’s still some work left to ensure everything functions smoothly, but stay tuned!&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;When will we get more lore content?&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;We&apos;re developing a system to bring more lore and mysteries to the world of Pax Dei, and while we can&apos;t share details just yet, we think you&apos;ll love what’s coming!&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;When will you add fishing? Will you add farming?&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;While we don’t have an exact timeline yet, they are features we absolutely want to bring into the game. For now, we’re focusing on bigger core systems—but your future homestead and fishing adventures are definitely in the works!&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Will you run in-game events after release?&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Pax Dei is a true sandbox, and we’re already amazed by the creativity of our community! Clans are organizing races, archery contests, treasure hunts, and more. We focus on giving you the tools to create meaningful events rather than implementing time-limited ones that might not suit everyone. Keep the creativity coming—we can’t wait to see what you come up with! &lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Will the previous forest ambiance come back?&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Absolutely! As we’ve mentioned before, the forests will return. But as any good forester knows… trees take time to grow!&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/Forests_1e8eb85638.jpg alt=undefined /&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Gameplay &amp; Mechanics&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;When are you adding fast travel?&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Fast travel is coming as part of the next set of Miracles! We don’t have an ETA yet, but it’s coming. &lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Where do you stand on mounts?&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;We’ve been testing some prototypes, but they’re not yet at the level of quality we want for Pax Dei. The work-in-progress model you’ll see in the screenshots below might look “nearly done,” but in reality, it’s still far from final.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;While animations, horse rigs, and models are coming along relatively well, the real challenge lies in fully integrating mounts into the world. Ensuring that horses move and behave naturally within the environment and that zone transitions are smooth, etc., is a complex process—and there’s still a lot of work ahead.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;That said, our team will keep working on them, so stay tuned for more updates!&lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/horsetest_world1_8990e1d117.jpg alt=undefined /&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/horsetest_world2_3f35f45b37.jpg alt=undefined /&gt;&lt;h3&gt;When will the option to dye clothes be available?&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;We have a working prototype and a solid selection of colours and embroidery patterns, but before introducing the full system, we need to ensure the foundations of crafting and the economy are solid. Once those systems are in place, we’ll be able to move forward with the dyes!&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Are higher stack sizes (100/200) for items planned?&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;We’re making some adjustments behind the scenes, but we can’t share details just yet. Stay tuned!&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Building &amp; Housing&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;When will you fix trees growing through foundations?&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;We hear you! This issue has some &lt;em&gt;deep roots&lt;/em&gt; (bad pun intended), and it’s taking longer to resolve than we initially expected. But we’re on it!&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;When will you fix the hole in the center when combining four plots?&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;We’re actively working on a solution! No ETA yet, but we know it’s an issue, and we’re making progress.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Will you improve the permission feature and allow for more control?&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Yes! We do plan to improve the permission system, but we don’t have a timeline to share just yet.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;When will the new building pieces be added?&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Exciting news! The stone set we teased last year &lt;em&gt;should&lt;/em&gt; be included in the next major content update—if we’re happy with its level of polish. In the meantime, the upcoming minor update will bring new foundation pieces, including roundish ones! We know you’re eager for more building options, and we appreciate your patience as we make sure they’re just right.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;When is recycling coming? &lt;/h3&gt;&lt;p&gt;It’s still in development, and we hope to introduce it in one of the next major content updates!&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Do you plan on adding a way to move everything in a plot at once (such as putting everything on a plot in the redeeming queue)?&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;This is something we’d love to add in the future, especially for players transferring to another shard. No timeline yet, but we understand well how valuable this would be!&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Can you add the ability to move storage/furniture around in our plots while they’re full, instead of emptying and destroying them?&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Right now, this isn’t in our plans, but we’re always open to feedback and ideas!&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Crafting &amp; Economy&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;When will new cooking recipes be added (for example, a &quot;Yule Log&quot; during Christmas)?&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;More recipes will be coming as the game evolves, and seasonal/event-specific recipes are something we’d love to include! Adding a recipe is more complex than it seems (ingredients, icons, models, balancing, etc.), but we’re definitely thinking about it. &lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Will you bring back Apple Trees, Plum Trees, etc.?&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Yes! They’ll be making a comeback in the future.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Will you add the ability to craft using items in storage?&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;This isn’t in our plans at the moment, but we’ll keep listening to your feedback! &lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Technical &amp; Performance&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;Will you add DLSS 4 native support to &lt;em&gt;Pax Dei&lt;/em&gt;? When will FSR3 return?&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;DLSS 4 isn’t on our immediate roadmap, as we’re focused on general performance and stability improvements. We do plan to bring back FSR3 if we can fix the crashes some players were experiencing.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;When will you upgrade to UE 5.4, and how will it help?&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;The next update will include the UE 5.4 upgrade. This is mostly an internal update that allows us to keep offering players the best visual fidelity and performance Unreal can provide. The practical differences from UE 5.3 will be small.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Will you upgrade to UE 5.5 afterwards?&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;Once we’ve successfully shipped the UE 5.4 update, we’ll start looking at 5.5 for future improvements.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Game Progress &amp; Development Timeline&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;You mentioned Early Access would last a minimum of one year. Are you on track with your initial development plans?&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;We’ve hit some delays with certain features, but we’re confident that we should be able to release Pax Dei this year! &lt;/p&gt;&lt;h3&gt;How many wipes will there be in Early Access?&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;A full wipe will happen before release so that everyone can start fresh. We &lt;em&gt;may&lt;/em&gt; do an additional world/character wipe before that, but we’re carefully considering how to make it as smooth as possible.&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;When will we know more about monetization?&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;We’re finalizing some systems, and once everything is set, we’ll share the details with you! What we can state once more is that if you’ve already purchased a Founder’s Pack during Early Access, you won’t be charged again when the game transitions out of Early Access.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;For more details, you can visit our .&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Are more languages coming soon?&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;We’re excited to confirm that we’ll be adding two new languages in an upcoming content update: you’ll soon be able to play Pax Dei in Spanish (Castilian) and Polish. Note that while the game and the website will be available in those languages, we won’t be able to add specific language sections on Discord for Spanish and Polish, as we currently do not have the bandwidth to moderate and engage in these two languages.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We know many other communities would also like the game localized in their language. While we can’t promise which languages will be added in the future or when, rest assured that we are looking into it. Even though Pax Dei doesn’t have quests or dialogue to translate, adding a new language is still quite a lot of work, and we won’t be able to add all languages at once. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Stay tuned for more details on the upcoming minor and major content updates!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum,
The Mainframe Team&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/community/clan-codex-initiative</link><pubDate>Wed, 26 Feb 2025 13:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/community/clan-codex-initiative</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;p&gt;Hello Paxians!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;There is strength in unity, and your Clan is here to support you at every turn. Is your Clan a thriving merchant guild, sharing prosperity among skilled craftsmen? Or perhaps a band of skilled mercenaries offering expertise to the highest bidder? Or perhaps a fellowship of masons dedicated to constructing the most magnificent city ever envisioned?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Whatever your identity, one thing is certain: you are the lifeblood of &lt;em&gt;Pax Dei&lt;/em&gt;. Without you, this world would not exist. To celebrate your contributions, we are excited to introduce the &lt;strong&gt;Clan Codex&lt;/strong&gt; initiative!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Every month, we will feature three Clans in our blog to help them gain recognition across the world of Pax Dei. If you wish to see your Clan showcased, here&apos;s how you can apply:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Please note: only reputable Clans aligned with the values of Pax Dei and Mainframe will be considered. Be sure to review our &lt;/em&gt;&lt;em&gt; for more details.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We can’t wait to share your stories with the community. Good luck, and may your unity grow ever stronger!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum,
The Mainframe Team&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/game-updates/spotlight-new-compass-system</link><pubDate>Fri, 21 Feb 2025 13:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/game-updates/spotlight-new-compass-system</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;p&gt;Hello Paxians,&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We continue our spotlight series focusing on the latest additions and changes in our upcoming content update. Today’s topic: the Compass! Ready? Let’s go! &lt;/p&gt;&lt;p&gt;We’re excited to introduce a simple yet powerful in-game compass designed to help you navigate Pax Dei. This tool shows the cardinal directions and displays nearby points of interest along with your custom markers.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;If you want to see it in action, check out our (very)  about it. &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;The Compass is optional and can be turned off in the game settings, general. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;We’re also working on options to toggle the display of some or all markers, which will be added as soon as they’re ready.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Embrace this new tool as you explore the dynamic world of Pax Dei, and let it guide you on your adventures!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum, 
The Mainframe Team&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/diegesis/redeemers-part-2-the-ancient-stelae</link><pubDate>Tue, 18 Feb 2025 13:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/diegesis/redeemers-part-2-the-ancient-stelae</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;p&gt;Ceci est une traduction réalisée par la communauté. Un grand merci à Elator !&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Le Gyronomicon 
Exposé de Giraud sur les Rédempteurs pg.20 &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Rapidement, le Divin apparut à Demira et lui demanda de revenir à ses côtés, car l&apos;humanité avait échoué et les jours de cette dernière création semblaient comptés. Mais Demira resta debout et inébranlable et refusa le tout-puissant. Par amour pour tout ce qu&apos;elle avait vu et côtoyé sur terre, pour tous les espoirs et les rêves qu&apos;elle avait appris à connaître et pour la façon dont elle en était venue à admirer la résistance et l&apos;humble splendeur de l&apos;esprit humain, elle supplia le Divin de lui permettre de tenter une dernière fois de les sauver.                                                      Et le Divin a vu qu&apos;elle était inébranlable. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;~~~&lt;/p&gt;&lt;p&gt;À la fin de l&apos;Âge des Anciens, les stèles furent construites par les Fay, guidées par Demira elle-même, afin de protéger la dixième création du Divin et d&apos;en tirer profit. S&apos;appuyant sur leur sagesse ancestrale et ayant vu les créations aller et venir au fil des éons, les Fay savaient que tôt ou tard, cette création aurait besoin de toute l&apos;aide possible pour résister aux agents corrupteurs de l&apos;Enfer. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Demira, qui avait non seulement redécouvert les Fay, dont certaines étaient les incarnations originales de l&apos;image divine d&apos;une création bien plus ancienne, en était venue à comprendre leur situation critique et la mission qu&apos;elles avaient choisie, et elle décida donc de les aider dans cette entreprise. Elle y a peut-être vu une lueur d&apos;espoir pour eux et tous ceux qu&apos;ils protègent, qui finiront par obtenir la rédemption dans l&apos;œil du Tout-Puissant. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;La magie Fay manipule les éléments de la création en utilisant la force vitale elle-même et les pierres ont donc été alignées pour soutenir et protéger tous les êtres vivants. Même après que Demira eut fait le sacrifice ultime en bannissant les trois Seigneurs du Néant et que les Fay se furent retirés avec son corps apparemment sans vie au plus profond de leur royaume caché, son esprit continua de nourrir et de maintenir l&apos;influence des stèles tout au long de l&apos;ère élyséenne. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Un millénaire s&apos;écoula. &lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/20231030144720_1_b92d461e34.jpg alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;C&apos;est au cours de la dernière année de l&apos;ère élyséenne, au plus fort de la grande incursion des démons et au début de la première croisade, qu&apos;Armozel, le cinquième rédempteur, grâce à son ingéniosité et à son désespoir sauvage, a maîtrisé les pouvoirs mystérieux des stèles. Il les a remodelées et leur a insufflé une étincelle de vie éternelle tirée de la divinité angélique de Phaionios, permettant ainsi à leurs paladins déchus de se relever et de reprendre le combat contre les Légions de l&apos;Enfer, qui semblaient alors devoir submerger et engloutir le monde. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mais à la fin des guerres démoniaques, lorsque la victoire fut acquise et que Phaionios revint triomphalement aux côtés du Seigneur, les stèles perdirent peu à peu leurs pouvoirs. C&apos;est ainsi que lorsqu&apos;Armozel, dans sa vanité, rassembla à nouveau son armée de paladins pour une ultime tentative de chasse au Trompeur dans les profondeurs du mont Medula, ils furent rapidement submergés par les essaims incessants des sbires de l&apos;Enfer qui les attendaient, les morts ne revenant pas. En peu de temps, tout fut perdu. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Depuis lors, à travers les âges, les stèles sont restées en sommeil, perdues dans la mémoire de l&apos;humanité et leurs anciens pouvoirs oubliés. Mais récemment, quelque chose a commencé à bouger à l&apos;intérieur. Les anciennes stèles, bien que faiblement, émanent à nouveau des fils nourriciers qui renforcent le tissu de la vie et ramènent les habitants du deuxième arc de Demira à la vie chaque fois qu&apos;ils faiblissent. Ce qui a ramené les stèles à la vie est encore entouré de mystère, mais des voix brillantes et pleines d&apos;espoir murmurent que cela, parmi d&apos;autres événements merveilleux qui se produisent actuellement dans le monde, pourrait être un signe annonciateur de l&apos;âge du renouveau, prophétisé depuis longtemps. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;~Annales des Sages &lt;/p&gt;&lt;img src=https://d3tyjtqxpxwenc.cloudfront.net/uRpNp6/IG_Ancient_Stela_83bad3da61.jpg alt=undefined /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item><item><link>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/community/heart-and-heroes-in-pax-dei</link><pubDate>Fri, 14 Feb 2025 17:00:00 GMT</pubDate><guid>https://playpaxdei.com/fr-fr/news/community/heart-and-heroes-in-pax-dei</guid><description>&lt;![CDATA[&lt;p&gt;Hello Paxians!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Valentine’s Day is here—a time to celebrate love, friendship, and the bonds that make Pax Dei special! &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Thank you to everyone who shared their messages with us. Now, it’s time to enjoy them! Here’s the  we’ve put together—we hope it brings a smile to your face, just as it did to ours.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;We want to express our heartfelt thanks—moments like these truly highlight how special this community is. We can’t wait to see what you’ll create together in the future of Pax Dei!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pax vobiscum,
The Mainframe Team&lt;/p&gt;]]&gt;</description></item></channel></rss>