Le jeu que nous créons, 1re partie : La vision à l’origine de Pax Dei
Rebonjour, Paxiens,
Avec l’accès anticipé approchant à grands pas, nous voulions vous réitérer la vision à l’origine de notre jeu. Pax Dei n’est pas un jeu comme les autres, et beaucoup nous demandent ce qu’il est exactement.
Cet article a pour but de vous expliquer plus précisément ce qu’est Pax Dei et nous allons commencer par ce qu’il n’est PAS. Non pas parce que c’est plus drôle ainsi, mais pour être sûrs que vous ne soyez pas induits en erreur. Dans la seconde partie, nous évoquerons l’état actuel du jeu et nos plans pour les mois à venir.
Pax Dei n’est pas un MMO parc d’attractions.
Il n’y a pas de PNJ avec d’énormes points d’exclamation sur la tête vous disant qu’ils ont perdu leur fille dans les bois. Il n’y a aucun gameplay linéaire ou scripté vous forçant à former un groupe d’un certain nombre de joueurs ou des donjons instanciés privés.
Les zones et l’équipement ne sont pas bloqués derrière un niveau minimum à atteindre. Il y a déjà d’excellents jeux qui font cela, et ce n’est pas le propos de Pax Dei. Dans Pax Dei, le monde est un mystère en lui-même. Personne ne va vous tenir par la main et vous pourrez aller où bon vous semble… à vos risques et périls.
Pax Dei n’est pas un simulateur médiéval.
Bien qu’il s’inspire du Moyen Âge européen ainsi que de la mythologie et des superstitions de cette époque, Pax Dei n’a pas pour ambition d’être historiquement fidèle et ne se déroule pas dans notre monde. Celui que nous créons est un lieu où les mythes, la magie, les miracles et les monstres sont bien réels, ce qui a ainsi une incidence sur le quotidien de ses habitants.
Pax Dei n’est pas un jeu de survie.
Il est vrai que certaines fonctionnalités de gameplay de Pax Dei sont similaires à celles des jeux de survie. Votre personnage part de rien, mais il ne peut pas mourir de faim ou de manque de sommeil. Une grosse partie de Pax Dei s’articule autour de l’artisanat et de la construction, mais les joueurs et les PNJ ne peuvent pas prendre d’assaut votre foyer.
Même si Pax Dei et le genre du jeu de survie ont quelques similarités, nous ne l’avons pas conçu comme tel. Une fois que le tissu social sera établi et que des Clans régneront sur les vallées, le jeu s’éloignera drastiquement du jeu de survie.
Pax Dei n’est pas un jeu au rythme effréné.
Dans Pax Dei, vous ne pourrez pas foncer pour terminer le contenu proposé pour atteindre le niveau maximum en une semaine. Les personnages n’auront pas de niveau max. De même, vous ne trouverez pas d’animaux sauvages derrière chaque arbre ni de clairières avec toutes les ressources primordiales près de votre point de départ.
À la place, vous devrez apprendre à connaître la région, votre environnement, ses raccourcis et les endroits où se trouvent les ressources – et les partager (ou non) avec votre Clan ou ce voisin amical qui passe souvent voir si vous avez besoin de quelque chose.
Dans Pax Dei, attendez-vous à ce que les choses prennent du temps. Bâtir un château requiert beaucoup d’efforts, tout comme la confection de l’équipement qui vous permet d’aller arpenter de profonds donjons.
Le monde est vaste et le parcourir prend du temps. Explorer toute la Création s’avérera un énorme défi. Nous voulons que Pax Dei devienne un monde vivant et partagé par tous qui vous procurera des milliers d’heures de plaisir, en solitaire ou avec des amis (vieux comme nouveaux), et à votre propre rythme.
Pax Dei n’est pas un jeu solo.
Un royaume d’un seul ne peut avoir de roi. Nous voulons que l’expérience en solo soit amusante, et vous pouvez jouer sans rejoindre de Clan. Cela étant dit, Pax Dei a été conçu d’une telle façon qu’il encourage le jeu en groupes, et les zones les plus difficiles du jeu ne peuvent pas être parcourues seul.
Fondamentalement, Pax Dei est un monde que l’on partage avec d’autres joueurs, et qui offre des possibilités de styles de jeu complémentaires favorisant les interactions. Nous sommes persuadés que Pax Dei prendra toute sa saveur à travers les interactions sociales entre joueurs, qu’il s’agisse de coopération ou de conflit, structurées ou non, planifiées ou organiques.
Ce qu’est Pax Dei
Un MMO social sandbox
Pax Dei est un jeu non linéaire où tout se passe dans le monde (ouvert) lui-même. Il n’existe pas de mécaniques d’instance par groupe (comme des donjons instanciés) et aucune zone ne retire des joueurs du terrain de jeu partagé. La maison que vous bâtissez à l’intérieur du monde pourra être vue et visitée par tout le monde.
Vous pouvez librement voyager dans le monde et rendre visite à d’autres joueurs dans leur village, échanger avec eux ou partir à l’aventure avec d’autres joueurs que vous rencontrez au hasard d’un chemin. L’objectif ici est d’exploiter au mieux des opportunités d’interactions sociales pleines de sens.
Piliers du jeu
Pax Dei s’articule autour de trois piliers distincts proposant des styles de jeu différents qui finissent par s’entremêler indirectement.
Dans les Terres hospitalières, le pilier foyer est (essentiellement) pacifique et se concentre sur la collecte, l’artisanat et la construction de votre domaine.
Le pilier aventure vous mènera dans les Contrées sauvages où vous devrez faire vos preuves lors de combats en JcJ et JcE pour obtenir des ressources rares.
Et pour finir, le pilier civilisation permettra à un grand nombre de joueurs de poursuivre un objectif commun, qu’il s’agisse d’accaparer le marché de la morille, de bâtir une cathédrale ou de déclarer la guerre à un royaume voisin.
Peu importe la façon dont vous décidez de jouer, nous voulons que Pax Dei soit amusant et pertinent : que vous décidiez de devenir le meilleur forgeron de votre vallée ou le joueur JcJ le plus impitoyable du monde.
Un monde vivant
Nous cherchons avant tout à faire de Pax Dei un monde vivant et animé. Un monde qui prend vie grâce à ses joueurs qui coopèrent ou s’affrontent. Un lieu où vous pouvez bâtir votre foyer, travailler dans votre forge ou gérer votre auberge. Un lieu où des civilisations émergeront. Avec des villes et des villages. Avec des commerces animés et des guildes d’artisans. Avec des églises et des cathédrales, des forts et des châteaux. Où les joueurs peuvent fonder des royaumes, lever des armées de chevaliers et partir en guerre… ou vendre des fleurs sur le marché. Pax Dei est ce que vous décidez d’en faire.
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Nous espérons que ce manifeste vous aura donné un bon aperçu de notre vision pour Pax Dei. Dans quelques semaines seulement, le jeu et le monde auront l’air bien différents une fois que les Clans et les structures sociales seront fermement installés.
Certaines vallées seront remplies de maisons et de forts dans lesquels les opportunités de commerce et d’interactions sociales ne manqueront pas : des Clans de mercenaires qui proposeront leurs services pour récupérer des biens précieux dans des donjons insondables, et des pillards en caleçon rôderont dans Lyonesse prêts à dépouiller les malheureux voyageurs de passage aux bourses bien pleines !
Mais la lune vous réconfortera toujours à la nuit tombée et le soleil, bien sûr, illuminera toujours le monde.
Restez à l’affût pour la 2e partie. Elle devrait arriver… dans pas trop longtemps !
Pax vobiscum - L’équipe Mainframe