Pax Dei
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Coup d'oeil sur le combat

Bonjour, Paxiens !

Beaucoup d’entre vous l’auront remarqué : jusqu’à présent, nous avons (intentionnellement) évité d’aborder en détail le sujet des mécanismes de RPG et de combat. La raison principale est que notre équipe était déjà bien occupée avec d’autres défis : concevoir et équilibrer le monde, poser les bases de l’économie avec la récolte de ressources et l’artisanat, et trouver notre façon unique de proposer des logements dans un contexte de MMO… Grosso modo, les éléments fondamentaux du jeu.

La bonne nouvelle, c’est que nous avons pu nous pencher de très près sur les systèmes de jeu de rôles (dont les combats) au cours des derniers mois. Bien qu’il faille attendre encore un peu avant de pouvoir les implémenter en jeu, nous avons fait suffisamment de progrès pour vous donner une bonne idée de nos objectifs à ce sujet. Même si, comme on dit, le Seigneur des Ténèbres se niche dans les détails, parlons de la façon dont Pax Dei abordera ces éléments fondamentaux de tout MMORPG.

Une base de MMO classique

Commençons par résumer quelques aspects clés du système de combat dans Pax Dei, qui devraient vous être très familiers. Pax Dei proposera la « sainte trinité » habituelle : tank, soigneur et plusieurs formes de DPS. Nous utilisons également un système de haine/aggro que les joueurs devront gérer, des points de vie qui entraînent la mort s’ils tombent à zéro (une situation qu’il est préférable d’éviter^^), ainsi que de l’endurance consommée lorsque vous courez, grimpez, nagez, coupez du bois et même… lorsque vous attaquez.

En bref, vous retrouverez dans Pax Dei la plupart des mécaniques habituelles de MMO… excepté le système de classes.

Combat blog Magic

Construisez votre propre rôle

Nous avons conçu Pax Dei comme un jeu sandbox parce que nous souhaitons offrir à nos joueuses et à nos joueurs un maximum de liberté dans tous les aspects du jeu. Se débarrasser des classes de personnages était donc une décision mûrement réfléchie. Dans Pax Dei, il n’y a aucune classe à choisir. À la place, le rôle de votre personnage dépend de l’équipement que vous choisissez de porter à un instant T. Et comme ce sont les joueurs qui fabriquent tous les objets du jeu, vos choix concernant la progression individuelle de votre personnage sont intimement liés aux établissements et bâtiments d’artisanat que vous avez construits avec votre Clan, ainsi qu’à l’économie globale du jeu.

Des options d’artisanat avancé vous permettront d’améliorer certains objets grâce à des capacités uniques, telles que des sorts, des techniques d’arme et des buffs et débuffs, passifs comme actifs. Ces options vous donneront l’occasion de tester et optimiser des combinaisons diverses en fonction de vos goûts, de votre style de jeu et des défis que vous cherchez à relever.

Par exemple, vous pourriez créer un profil de tank associant une armure de plates complète comprenant le Visage Tonitruant (capable de provoquer un ennemi ou d’augmenter son aggro) avec le Collier Apaisant, un médaillon pouvant lancer un sort d'apaisement (toujours utile pour éviter d’aggro toute une pièce à la fois). Vous pouvez aussi opter pour des combinaisons plus hybrides : le tank mentionné précédemment pourrait troquer ses jambières de plates contre un pantalon de cuir doté d’un sort de Soin et s’équiper de la Bague hypnotique, un anneau conférant un sort d’Hypnose. De la même façon, un soigneur pourrait tirer parti du Ras-de-cou apaisant cité plus haut pour réduire son aggro quand il distribue des soins à foison. Le choix vous appartient.

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Compromis

Dans ce cas, pourquoi ne pas simplement se balader avec trois ensembles complets, histoire d’être paré à toute éventualité ? Eh bien… vous le pouvez ! Mais cela impliquerait de faire un certain nombre de compromis.

Tout d’abord, les capacités d’équipement avancées nécessiteront certains prérequis de compétence : tout le monde peut utiliser l’épée sacrée de Phaionios, mais seul un personnage disposant d’assez de connaissances en magie de Lumière pourra bénéficier de son bonus contre les démons. Par ailleurs, certains effets de sort inclus dans un objet pourront évoluer en fonction du niveau de votre personnage dans la compétence correspondante. Par exemple, le sort Soin Divin octroyé par votre robe deviendra bien plus efficace à mesure que votre compétence en magie de Vie progressera.

Encore une fois, sans restriction liée à la classe, n’importe quel personnage peut théoriquement apprendre toutes les compétences jusqu’au niveau maximum ; mais en pratique, nous sommes persuadés qu’un certain degré de spécialisation est inévitable. Vous aurez envie d’optimiser votre équipement de manière à créer des synergies avec les compétences que vous perfectionnerez.

De plus, il ne faut pas oublier la limite très pragmatique de l’espace disponible dans votre inventaire. Bien entendu, comme les objets ne sont pas liés aux personnages, un groupe de joueuses et de joueurs bien coordonné et partageant une réserve de pièces d’équipement commune trouvera des moyens d’atteindre un équilibre entre efficacité et polyvalence. Cependant, entre l’armure, les armes, les potions, les réactifs et les autres objets qu’il vous faudra rassembler pour élaborer une combinaison optimisée, la quantité de préparatifs nécessaires pour être prêt à tout vous forcerait à abandonner une grande quantité du précieux butin obtenu au cours de vos aventures… et vous voulez probablement éviter ça !

Combat blog B

Des récompenses…

Parlons maintenant de l’aspect croustillant du jeu : le butin. Là encore, vous pouvez vous attendre à retrouver les fondamentaux, c’est-à-dire des tables de butin partagées entre ennemis similaires et des objets rares pour les adversaires plus redoutables. D’autres facteurs, tels que vos compétences, peuvent également influer sur les tables de butin ; mais nous ne nous étendrons pas sur ces spécificités, pour vous laisser le loisir de les découvrir vous-mêmes.

Bien qu’il soit possible de récupérer des objets magiques sur des ennemis dans l’état actuel du jeu (l’Alpha Friends & Family), cette mécanique n’est pas dans nos plans à long terme. À la place, l’une des récompenses principales en JcE consistera à recevoir des ressources rares essentielles à la fabrication d’objets de haut niveau et impossibles à obtenir ailleurs dans le jeu.

Assembler l’équipement de combat ultime que vous recherchez nécessitera les matériaux les plus précieux. Et ces derniers ne peuvent être récupérés que dans les endroits les plus dangereux. Loin des Domaines, au plus profond des étendues sauvages, les plus grands périls, comme les butins les plus rares, vous attendent dans les donjons.

Contrairement à la plupart des MMO modernes, nos donjons sont des lieux complètement ouverts où il faudra vous attendre à rencontrer d’autres groupes. Encore une occasion d’interagir socialement : libre à vous de coopérer… ou de rivaliser pour occire des ennemis rares et récupérer leur précieux butin (partagé).

… et des risques

Qui dit rencontre, dit risque de mort, dit pénalités. Lorsque votre personnage passe de vie à trépas, tout votre équipement reste sur votre corps. Sans résurrection, vous devrez aller récupérer vos possessions. Dans le cas du JcJ, les conséquences sont encore plus graves, car les ennemis (ou les alliés) ont la possibilité de piller votre équipement.

Bien que nous ne soyons pas disposés à dévoiler ce système dans son intégralité, nous pouvons déjà vous dire que de nombreux objets comportent une durabilité. De manière générale, les objets de meilleure qualité seront dotés d’une durabilité plus importante. Toutefois, vous pourrez trouver des recettes d’armes puissantes mais fragiles, et décider quand même de les fabriquer et de les utiliser, en sachant qu’elles finiront par se briser. Nous continuerons à ajuster et ajouter des éléments de ces systèmes, donc restez à l’affût !

Combat blog Magic 2 (bc Thyv always wants more)

Il est interdit de parler du Fight Club

Cet article ne concerne pas le JcJ. Et pourtant, il nous paraît important de vous en toucher un mot. Le JcJ de Pax Dei sera toujours basé sur le consentement. Les Domaines, en particulier, seront sacro-saints : votre foyer ne pourra jamais être endommagé par les autres joueurs, et vous pourrez toujours vous promener dans votre village et ses environs sans craindre une embuscade. (La seule exception à cela est que nous souhaitons implémenter la possibilité de se battre en duel, même dans les villages.)

Nous voulons à la place dédier des zones spécifiques au JcJ. Nous les appelons des « provinces contestées ». Les provinces contestées contiendront des ressources uniques ne pouvant pas être récoltées ailleurs (entendons-nous bien : « uniques » n’est pas synonyme de « les meilleures qui existent » ; d’autres zones du jeu comporteront également des ressources uniques). Quiconque entre dans une province contestée est automatiquement marqué pour le JcJ, une marque qui ne peut être retirée qu’en quittant la zone (le principe sera un peu plus subtil et complexe, mais vous voyez l’idée).

Nous avons encore bien d’autres idées pour les provinces contestées (et pour le JcJ de manière générale), et nous ne manquerons pas de revenir plus en détail sur le sujet du JcJ.

Nous sommes convaincus que l’état actuel des choses ne manquera déjà pas d’occasions de rencontres amusantes pour les membres plus agressifs de notre communauté, tout en leur permettant d’apporter une contribution significative au tissu social du jeu.

Avant de nous quitter

Notre objectif avec Pax Dei est d’offrir aux joueurs et aux joueuses une liberté totale dans le rôle qu’ils et elles auront choisi de jouer, tout en faisant en sorte que tout le monde puisse contribuer au monde de manière notable. Nous espérons que cet article vous aura donné une idée de la façon dont nous souhaitons exprimer ces principes au sein des systèmes de jeu de rôles et de combat.

Même s’il faudra encore un peu de temps avant que tout ça ne soit implémenté en jeu (ces systèmes en sont majoritairement encore au stade de prototype dans la version actuelle), vous savez maintenant ce que nous vous mijotons.

Pax Vobiscum.