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Changements dans le monde à venir avec Verset 3 : La voie de l’aventurier

Ceci est une traduction réalisée par la communauté. Un grand merci à Elator !

Bonjour les Paxiens,

Le Verset 3 apporte une transformation majeure au monde de Pax Dei : il remodèle le terrain, rationalise l'exploration et rapproche les joueurs comme jamais auparavant. Des changements de conception axés sur le social aux fondations structurelles des futures fonctionnalités, voici ce qui vous attend sur La voie de l’aventurier.

Plus de Heartlands, des communautés plus proches

Le nombre de Heartlands, ou vallées d'origine, est passé de 6 à 10 par province, comme le montrent les cartes récemment mises à jour. Ces vallées sont désormais plus petites et plus nombreuses, et les raisons de ce changement sont aussi pratiques que sociales :

  • Une plus grande densité de joueurs : Vous rencontrerez plus souvent d'autres joueurs, ce qui rendra les Domaines (Hearthlands) plus vivants.

  • Des communautés locales plus fortes : Des espaces plus restreints favorisent la coopération naturelle, le commerce et la construction de quartiers.

  • Des terres sauvages plus logiques : Auparavant vastes et souvent vides, les Terres sauvages (Wildlands) ont été légèrement réduites pour concentrer l'activité, encourager les rencontres et donner plus de sens à l'exploration.

  • Meilleur équilibre : La répartition des biomes et l'emplacement des camps ennemis ont été ajustés à travers le monde pour assurer une progression plus fluide et une plus grande cohérence thématique. La densité des camps ennemis a également été augmentée de manière significative, à la fois dans les vallées natales et dans les terres sauvages.

  • Évolutivité : Avec un plus grand nombre de Domaines (Hearthlands) par Shard (Serveur), le monde peut désormais accueillir une base de joueurs de plus en plus importante, sans fragmenter la communauté.

C'est l'une des mesures les plus audacieuses que nous ayons prises jusqu'à présent pour créer un monde plus dynamique et interconnecté.

Holy Site V3

Un monde vivant, qui respire

Le monde de Pax Dei n'a jamais été aussi vivant ni aussi mystérieux.

Dans toutes les vallées et sur toutes les crêtes, vous découvrirez de nouveaux sites et des améliorations visuelles qui rehaussent le paysage et renforcent l'immersion :

  • Des cercles de pierres améliorés, chacun doté d'une architecture unique et d'un sens de l'histoire plus fort.

  • Des zones de départ Petra Dei retravaillées, ré imaginées comme d'anciens sanctuaires transformés en camps de base, avec de la chaleur, des stations d'artisanat et de l'espace pour accueillir les nouveaux et futurs joueurs « sans parcelle».

  • Ajout de sites d'artisanat, élargissant les stratégies d’installation et des lieux d'artisanat. En plus des sites de Petra Dei retravaillées, nous avons ajouté de petits sites d'artisanat avec des stations d'artisanat publiques dans les Domaines (Hearthlands) et les terres sauvages (Wildlands).

Et si vous êtes attentif, vous remarquerez des entrées de grottes scellées, les fondations de futures villes et d'inquiétantes Citadelles de l'Inquisition à l'horizon, – promesses silencieuses d'histoires à venir.

Citadel V3

Le monde naturel a lui aussi évolué :

  • Les forêts sont plus épaisses, plus riches en atmosphère et en détails.

  • Les plans corrompus se tordent d'étranges nouvelles pousses.

  • Des régions comme les Scrublands, les Whispering Woods et les Cursed Rockland ont été mises à jour avec des textures plus sombres et des ambiances plus moroses.

  • L'herbe et les arbres se balancent au gré du vent : nous avons apporté quelques améliorations pour limiter le mal des transports tout en conservant une atmosphère vivante.

  • Les stèles anciennes sont désormais plus naturellement intégrées au terrain, ce qui enrichit l'histoire et l'immersion.

Wastelands V3

En complément des améliorations visuelles, le terrain lui-même est désormais plus accueillant :

  • Moins de falaises abruptes, des chemins plus fluides et des intersections de routes améliorées permettent une navigation plus facile et plus agréable.

  • Les montagnes en arrière-plan et les zones enneigées ont été affinées pour une meilleure cohérence visuelle.

  • De petits étangs parsèment désormais la campagne, ajoutant charme et diversité.

  • Et bien que le monde conserve ses collines, les pièces de fondation permettent plus que jamais de construire sur n'importe quel terrain.

Un changement de carte peu subtil

Si vous êtes un voyageur chevronné dans Pax Dei, vous remarquerez peut-être quelque chose de... différent. C'est parce que Kerys et Merrie ont changé de place sur la carte.

Cela ne faisait pas partie d'un grand plan de refonte, mais plutôt d'un ajustement pratique motivé par des besoins à venir liés au Verset 4. Nous avions besoin de créer un peu plus d'espace près des portes de Lyonesse, et cette réorganisation s'est avérée être le moyen le plus simple d'y parvenir.

Nous comprenons que cette réorganisation peut sembler désorientante au début, en particulier pour les joueurs vétérans. Mais nous espérons que les avantages à long terme en vaudront la peine.

Polissage, performances et promesses

En coulisses, les systèmes de streaming du monde ont été mis à jour pour améliorer les performances et accélérer le chargement des éléments. D'innombrables objets flottants, anomalies de terrain et bizarreries visuelles ont également été nettoyés pour offrir une expérience plus soignée et plus cohérente.

Fay Circle V3

Ensemble, ces changements donnent un monde plus cohérent, plus crédible et plus prêt pour les aventures à venir. Nous espérons que vous serez aussi enthousiastes que nous à l'idée de mettre les pieds dans ce monde revitalisé lors du lancement de La voie de l’aventurier.

Restez à l'écoute pour les prochaines plongées dans la refonte du système RPG et l'évolution de l'artisanat.

Pax vobiscum, L'équipe Mainframe