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Clarification sur le système RPG à venir

Ceci est une traduction réalisée par la communauté. Un grand merci à Elator !

Bonjour les Paxiens,

Merci à tous ceux qui se sont plongés dans notre récent spotlight sur le système RPG à venir. Nous voulions clarifier certains aspects importants de la mise à jour, en nous basant sur vos commentaires et les informations partagées jusqu'à présent dans les différents canaux Discord.

Esprit vs endurance

  • L'esprit est utilisé exclusivement pour les sorts, y compris ceux lancés avec une armure, un bâton de guérison et les attaques spéciales des armes.

  • L'endurance reste essentielle pour les actions physiques telles que le blocage, la collecte, la natation, le sprint, le saut et l'escalade.

  • Ces deux ressources fonctionnent de manière très différente :

    • Endurance : Petite réserve, régénération rapide.

    • Esprit : Grande réserve, régénération lente.

Bâton de guérison et viabilité

  • Les bâtons de guérison sont principalement des outils de soutien, mais ils comprennent une faible attaque projectile (clic gauche).

  • Il est possible de jouer en solo, mais monter de niveau en Healer est mieux adapté au jeu en groupe.

  • Amélioration du ciblage pour tous les sorts pouvant être lancés sur des cibles amies :

    • ALT pour l'auto-ciblage (soi-même).

    • F1-F6 pour cibler les membres du groupe.

Sceaux et rareté

  • Les sceaux sont toujours nécessaires pour fabriquer certains des nouveaux objets.

  • Les objets ont désormais des niveaux de rareté : Commun, Peu commun, Rare.

    • Les objets communs ne nécessitent pas de reliques,

Armures, armes et mobilité

  • Tous les joueurs se déplacent à la même vitesse de base, quel que soit le poids de leur armure.

    • Cependant, les objets à emplacement de pied peuvent inclure des sorts qui peuvent améliorer temporairement votre vitesse de déplacement.

  • Armure lourde : Plus de protection, plus de menace/aggro, et des dégâts plus lents (moins de DPS).

  • Armes de tank (masse, grande masse) : Moins de DPS mais plus de menace et d'aggro.

Rôles de combat et progression

  • Ce système prend en charge des rôles tels que tank, healer, et DPS, sans vous enfermer.

    • Notez que les sorts/stats/types d'armure sont une combinaison qui ne peut pas être modifiée séparément. Cependant, vous pouvez mélanger différents objets de différents types d'armure qui viennent avec différentes statistiques et sorts,

  • Chaque type d'armure et chaque emplacement ont désormais leur propre compétence de combat.

  • L'XP de combat est gagné en battant les ennemis et est partagé avec votre groupe :

    • Elle est partagée avec votre groupe,

    • Elle est accordée à tous les types d'armes et d'armures équipés.

    • Tuer des ennemis vétérans (ennemis de contenu de groupe, avec des crânes à côté de leur nom) accordera plus d'XP.

  • Le changement d'équipement (d'armure) sera bloqué pendant le combat.

Armes et capacités

  • Chaque arme se présente désormais comme un « paquet » avec 3 capacités intégrées, adaptées à son style et à son rôle.

  • Les types d'armes sont désormais disponibles à tous les niveaux, ce qui vous permet de choisir en fonction de votre style de jeu et pas seulement de votre niveau d'équipement.

Blocage et défense

  • Les boucliers et les armes à deux mains peuvent bloquer.

  • Les armes à une main et les bâtons de guérison ne peuvent pas bloquer.

Sorts et JcJ/JcE

  • Certains anciens sorts comme “Envoûtement” (Mesmerize) ou “Pacifier” ne fonctionnent toujours pas en JcJ.

  • Temps de recharge : Par exemple, Embuscade (un sort présent sur une pièce d’armure de poitrine) a généralement un temps de recharge de 50 à 70 secondes, sous réserve d'équilibrage.

Durabilité et butin

  • La durabilité des armes et des armures lourdes augmente tandis qu'une refonte plus importante de la durabilité est en cours.

  • Les tables de butins sont en cours de rééquilibrage.

  • Les équipements plus résistants sont censés être rares, plus difficiles à fabriquer, mais avec une durabilité améliorée.

Compétences requises

  • Les équipements ont désormais des exigences minimales en matière de compétences de combat.

    • Par exemple, si un objet nécessite une compétence de 30, vous devez atteindre ce niveau de compétence pour l'équiper.

  • Les compétences de combat augmentent la puissance de l'objet, c'est pourquoi il est important d'investir dans votre rôle.

Nous publierons très bientôt un spotlight sur les changements apportés à l'Artisanat. Nous étudions également la possibilité d'organiser une séance de questions-réponses avec les développeurs sur ce Discord dans les jours à venir, alors que nous nous rapprochons de la sortie du Verset 3 - La voie de l’Aventurier. Restez à l'écoute pour plus de détails !

Pax vobiscum, L'équipe Mainframe