Clarification sur le système RPG à venir
Ceci est une traduction réalisée par la communauté. Un grand merci à Elator !
Bonjour les Paxiens,
Merci à tous ceux qui se sont plongés dans notre récent spotlight sur le système RPG à venir. Nous voulions clarifier certains aspects importants de la mise à jour, en nous basant sur vos commentaires et les informations partagées jusqu'à présent dans les différents canaux Discord.
Esprit vs endurance
- L'esprit est utilisé exclusivement pour les sorts, y compris ceux lancés avec une armure, un bâton de guérison et les attaques spéciales des armes.
- L'endurance reste essentielle pour les actions physiques telles que le blocage, la collecte, la natation, le sprint, le saut et l'escalade.
- Ces deux ressources fonctionnent de manière très différente : [Unsupported inline type: unordered-list]
Bâton de guérison et viabilité
- Les bâtons de guérison sont principalement des outils de soutien, mais ils comprennent une faible attaque projectile (clic gauche).
- Il est possible de jouer en solo, mais monter de niveau en Healer est mieux adapté au jeu en groupe.
- Amélioration du ciblage pour tous les sorts pouvant être lancés sur des cibles amies : [Unsupported inline type: unordered-list]
Sceaux et rareté
- Les sceaux sont toujours nécessaires pour fabriquer certains des nouveaux objets.
- Les objets ont désormais des niveaux de rareté : Commun, Peu commun, Rare. [Unsupported inline type: unordered-list]
Armures, armes et mobilité
- Tous les joueurs se déplacent à la même vitesse de base, quel que soit le poids de leur armure. [Unsupported inline type: unordered-list]
- Armure lourde : Plus de protection, plus de menace/aggro, et des dégâts plus lents (moins de DPS).
- Armes de tank (masse, grande masse) : Moins de DPS mais plus de menace et d'aggro.
Rôles de combat et progression
- Ce système prend en charge des rôles tels que tank, healer, et DPS, sans vous enfermer. [Unsupported inline type: unordered-list]
- Chaque type d'armure et chaque emplacement ont désormais leur propre compétence de combat.
- L'XP de combat est gagné en battant les ennemis et est partagé avec votre groupe : [Unsupported inline type: unordered-list]
- Le changement d'équipement (d'armure) sera bloqué pendant le combat.
Armes et capacités
- Chaque arme se présente désormais comme un « paquet » avec 3 capacités intégrées, adaptées à son style et à son rôle.
- Les types d'armes sont désormais disponibles à tous les niveaux, ce qui vous permet de choisir en fonction de votre style de jeu et pas seulement de votre niveau d'équipement.
Blocage et défense
- Les boucliers et les armes à deux mains peuvent bloquer.
- Les armes à une main et les bâtons de guérison ne peuvent pas bloquer.
Sorts et JcJ/JcE
- Certains anciens sorts comme “Envoûtement” (Mesmerize) ou “Pacifier” ne fonctionnent toujours pas en JcJ.
- Temps de recharge : Par exemple, Embuscade (un sort présent sur une pièce d’armure de poitrine) a généralement un temps de recharge de 50 à 70 secondes, sous réserve d'équilibrage.
Durabilité et butin
- La durabilité des armes et des armures lourdes augmente tandis qu'une refonte plus importante de la durabilité est en cours.
- Les tables de butins sont en cours de rééquilibrage.
- Les équipements plus résistants sont censés être rares, plus difficiles à fabriquer, mais avec une durabilité améliorée.
Compétences requises
- Les équipements ont désormais des exigences minimales en matière de compétences de combat. [Unsupported inline type: unordered-list]
- Les compétences de combat augmentent la puissance de l'objet, c'est pourquoi il est important d'investir dans votre rôle.
Nous publierons très bientôt un spotlight sur les changements apportés à l'Artisanat. Nous étudions également la possibilité d'organiser une séance de questions-réponses avec les développeurs sur ce Discord dans les jours à venir, alors que nous nous rapprochons de la sortie du Verset 3 - La voie de l’Aventurier. Restez à l'écoute pour plus de détails !
Pax vobiscum,
L'équipe Mainframe