Clarification sur le système RPG à venir
Ceci est une traduction réalisée par la communauté. Un grand merci à Elator !
Bonjour les Paxiens,
Merci à tous ceux qui se sont plongés dans notre récent spotlight sur le système RPG à venir. Nous voulions clarifier certains aspects importants de la mise à jour, en nous basant sur vos commentaires et les informations partagées jusqu'à présent dans les différents canaux Discord.
Esprit vs endurance
L'esprit est utilisé exclusivement pour les sorts, y compris ceux lancés avec une armure, un bâton de guérison et les attaques spéciales des armes.
L'endurance reste essentielle pour les actions physiques telles que le blocage, la collecte, la natation, le sprint, le saut et l'escalade.
Ces deux ressources fonctionnent de manière très différente :
Endurance : Petite réserve, régénération rapide.
Esprit : Grande réserve, régénération lente.
Bâton de guérison et viabilité
Les bâtons de guérison sont principalement des outils de soutien, mais ils comprennent une faible attaque projectile (clic gauche).
Il est possible de jouer en solo, mais monter de niveau en Healer est mieux adapté au jeu en groupe.
Amélioration du ciblage pour tous les sorts pouvant être lancés sur des cibles amies :
ALT pour l'auto-ciblage (soi-même).
F1-F6 pour cibler les membres du groupe.
Sceaux et rareté
Les sceaux sont toujours nécessaires pour fabriquer certains des nouveaux objets.
Les objets ont désormais des niveaux de rareté : Commun, Peu commun, Rare.
Les objets communs ne nécessitent pas de reliques,
Armures, armes et mobilité
Tous les joueurs se déplacent à la même vitesse de base, quel que soit le poids de leur armure.
Cependant, les objets à emplacement de pied peuvent inclure des sorts qui peuvent améliorer temporairement votre vitesse de déplacement.
Armure lourde : Plus de protection, plus de menace/aggro, et des dégâts plus lents (moins de DPS).
Armes de tank (masse, grande masse) : Moins de DPS mais plus de menace et d'aggro.
Rôles de combat et progression
Ce système prend en charge des rôles tels que tank, healer, et DPS, sans vous enfermer.
Notez que les sorts/stats/types d'armure sont une combinaison qui ne peut pas être modifiée séparément. Cependant, vous pouvez mélanger différents objets de différents types d'armure qui viennent avec différentes statistiques et sorts,
Chaque type d'armure et chaque emplacement ont désormais leur propre compétence de combat.
L'XP de combat est gagné en battant les ennemis et est partagé avec votre groupe :
Elle est partagée avec votre groupe,
Elle est accordée à tous les types d'armes et d'armures équipés.
Tuer des ennemis vétérans (ennemis de contenu de groupe, avec des crânes à côté de leur nom) accordera plus d'XP.
Le changement d'équipement (d'armure) sera bloqué pendant le combat.
Armes et capacités
Chaque arme se présente désormais comme un « paquet » avec 3 capacités intégrées, adaptées à son style et à son rôle.
Les types d'armes sont désormais disponibles à tous les niveaux, ce qui vous permet de choisir en fonction de votre style de jeu et pas seulement de votre niveau d'équipement.
Blocage et défense
Les boucliers et les armes à deux mains peuvent bloquer.
Les armes à une main et les bâtons de guérison ne peuvent pas bloquer.
Sorts et JcJ/JcE
Certains anciens sorts comme “Envoûtement” (Mesmerize) ou “Pacifier” ne fonctionnent toujours pas en JcJ.
Temps de recharge : Par exemple, Embuscade (un sort présent sur une pièce d’armure de poitrine) a généralement un temps de recharge de 50 à 70 secondes, sous réserve d'équilibrage.
Durabilité et butin
La durabilité des armes et des armures lourdes augmente tandis qu'une refonte plus importante de la durabilité est en cours.
Les tables de butins sont en cours de rééquilibrage.
Les équipements plus résistants sont censés être rares, plus difficiles à fabriquer, mais avec une durabilité améliorée.
Compétences requises
Les équipements ont désormais des exigences minimales en matière de compétences de combat.
Par exemple, si un objet nécessite une compétence de 30, vous devez atteindre ce niveau de compétence pour l'équiper.
Les compétences de combat augmentent la puissance de l'objet, c'est pourquoi il est important d'investir dans votre rôle.
Nous publierons très bientôt un spotlight sur les changements apportés à l'Artisanat. Nous étudions également la possibilité d'organiser une séance de questions-réponses avec les développeurs sur ce Discord dans les jours à venir, alors que nous nous rapprochons de la sortie du Verset 3 - La voie de l’Aventurier. Restez à l'écoute pour plus de détails !
Pax vobiscum, L'équipe Mainframe