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Foire aux questions (FAQ)

Mainframe

Quand et par qui a été créé Mainframe ?

Mainframe est un studio de développement de jeux vidéo indépendant, financé par le capital-risque. Il a été créé au printemps 2019 par 13 vétérans de l’industrie du jeu vidéo, qui travaillaient principalement chez CCP et Remedy. L’objectif du studio est de créer le premier jeu en ligne massivement multijoueur (MMO) en monde ouvert développé à partir de zéro pour les réseaux de Cloud gaming.

Notre mission consiste à créer un monde virtuel dans lequel s’épanouiront des millions de joueurs pour les décennies à venir.

Travaillez-vous tous en Finlande ou en Islande ?

Nous avons des bureaux en Finlande, en Islande et en France. Et pourtant, certains de nos membres habitent aux quatre coins du monde et travaillent depuis la Suède, le Danemark, les Pays-Bas, l’Estonie et même l’Australie ! Chez Mainframe, 17 nationalités sont représentées.

Pour nous, il est essentiel que les personnes travaillent là où elles sont les plus productives, ce qui signifie donc qu’elles peuvent télétravailler.

Si vous travaillez à distance, quand votre équipe se retrouve-t-elle ?

Les équipes de Mainframe d’Helsinki, de Reykjavik et de Paris se réunissent régulièrement dans leurs bureaux respectifs et essaient de déjeuner ensemble une fois par semaine. Des réunions d’équipe en ligne sont organisées chaque semaine et permettent à tous les employés de partager des informations et actualités sur l’entreprise.

Les équipes du jeu peuvent parfois participer à des ateliers et travailler ensemble dans l’un de nos bureaux.

De plus, une fois par an, nous réunissons tous les membres de l’équipe Mainframe à l’occasion d’un grand sommet afin de proposer des ateliers et des activités amusantes pour renforcer l’esprit d’équipe et apprendre à mieux nous connaître. Nous nous réunissons également pour fêter les moments clés, que ce soit en ligne ou hors ligne, comment nous l’avons fait récemment pour l’annonce de Pax Dei.

Quel est le parcours de l’équipe Mainframe ?

Au départ, l’équipe était composée de 13 fondateurs finlandais et islandais qui représentaient toutes les disciplines du développement de jeux vidéo. En mai 2023, nous représentons désormais 17 nationalités différentes et disposons d’un (très) large éventail de compétences nécessaires au développement d’un MMORPG.

Notre équipe actuelle se compose principalement d’ingénieurs, de concepteurs et d’artistes, mais nous avons également une équipe éditoriale, des producteurs ainsi que des personnes chargées de la gestion de l’entreprise. Nous sommes une petite équipe et la vision que nous souhaitons transmettre aux joueurs peut paraître ambitieuse, mais nous pouvons y arriver. Pour conserver une équipe à taille humaine, nous cherchons des moyens de travailler intelligemment, et nous avons également embauché des personnes avec une très grande expertise et une solide expérience. Nous espérons qu’à l’avenir, nous pourrons guider davantage de développeurs qui font leurs premiers pas dans l’industrie du jeu vidéo.

Pouvez-vous nous expliquer comment vous travaillez chez Mainframe ?

Chez Mainframe, nous sommes une communauté en ligne. Nous sommes répartis à plusieurs endroits et divisés en équipes qui développent chacune un aspect spécifique du jeu : le monde, les combats, l’artisanat…). Les membres de chaque équipe peuvent venir des quatre coins du monde. Au cours des trois dernières années, nos équipes ont inventé leur propre façon de collaborer. Étant donné que nous travaillons principalement en ligne, nous mettons à profit l’utilisation de nos bureaux. Nos bureaux à Helsinki, Reykjavik et Paris sont situés en centre-ville et offrent du café et une agréable compagnie à toutes les personnes qui souhaitent travailler chez nous.

À l’heure actuelle, la diversité est au cœur des préoccupations. En tant qu’entreprise, que faites-vous pour la promouvoir ?

Les membres de notre équipe sont choisis en fonction de leurs compétences et de leurs mérites. Tous nos employés doivent avoir le sentiment d’avoir été choisis parce qu’ils étaient les meilleurs candidats pour le poste. Nous avons confiance les uns envers les autres, et nous sommes très ouverts à la discussion et à la collaboration. Tout est une question d’équilibre, qu’il s’agisse d’inviter l’ensemble de nos membres à prendre part à la conversation ou de s’assurer que nous consacrons tous notre temps de travail aux tâches importantes qui nous sont confiées. Ce n’est pas toujours facile, mais notre façon de travailler est en constante évolution, car nous sommes honnêtes entre nous et nous faisons des efforts pour nous améliorer.

Lorsque nous en avons l’occasion, nous diversifions les profils que nous recrutons. Cela signifie que nous modifions légèrement un poste pour avoir un plus grand vivier de candidats.

Êtes-vous tous des joueurs ? Quel est votre type de jeu préféré ?

Nous sommes tous des joueurs à notre façon. Certains d’entre nous jouent davantage sur PC, d’autres sur console, et certains jouent uniquement à des jeux mobiles (ce qui explique pourquoi ils n’ont pas de PC de gaming…) ! Nous avons tous des goûts différents en matière de genre de jeux. Globalement, c’est ce qui rend nos expériences très diversifiées, qu’elles soient positives ou négatives, et nous permet chaque jour de concevoir Pax Dei de la meilleure des façons.

Quand avez-vous commencé à travailler sur le jeu ?

Le concept du jeu trottait dans la tête des fondateurs depuis un moment, bien avant la création de Mainframe. Nous avons vraiment commencé à travailler dessus en 2019 lorsque nous avons créé le studio et que nous avons recruté des personnes pour concrétiser notre projet.

Combien de personnes travaillent au développement du jeu ?

Nos équipes de développement comptent un peu plus de soixante personnes (notamment des artistes, des développeurs, des concepteurs UX, des analystes, des designers, des scénaristes, des développeurs back-end, etc.). Nous avons également des équipes de soutien, composées d’une douzaine de personnes, qui s’occupent de la comptabilité, des ressources humaines, de l’édition et de l’informatique.

Pouvez-vous nous donner plus de détails sur les personnes qui ont investi dans votre entreprise ?

Vous trouverez tous les détails dans les communiqués de presse publiés pour nos deux cycles d’investissement : https://themainframe.com/en/media/

En regardant les photos sur votre site (themainframe.com), vous ressemblez à une vieille bande de geeks… Est-ce bien le cas ?

Curieusement, l’expérience moyenne de notre entreprise dans l’industrie du jeu vidéo est supérieure à 15 ans… Sommes-nous vieux ? Tout dépend de ce que vous appelez « vieux ».😉 Nous préférons dire que nous sommes expérimentés. Et nous voulons mettre cette expérience à profit en créant le jeu d’une vie. Est-ce que nous sommes une bande de geeks ? Il n’y a aucun doute là-dessus ! Nous avons tous nos univers et nos références de prédilection, mais nous sommes de véritables geeks, et nous en sommes fiers !