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Foire aux questions (FAQ)

Le Monde

Créer le monde de Pax Dei (VOSTFR)

Pourriez-vous expliquer la différence entre les régions, les provinces et les Terres hospitalières ?

Le monde de Pax Dei compte quatre régions principales et quatre régions intermédiaires. Les quatre régions principales sont Gallia, Gothia, Iberia et Anatolia. Pour la sortie, nous nous focalisons sur une partie de Gallia, dont le type de terrain et l’atmosphère sont principalement inspirés du Sud-ouest de la France (avec une pincée de magie). Une province correspond à une grande section d’une région. Il y aura plusieurs types de provinces, mais les Provinces hospitalières seront les plus grandes et les plus importantes. Ce que nous appelons actuellement les Provinces contestées sera un autre type de province et, vous l’aurez deviné, concernera le JcJ. Une Province hospitalière est composée de plusieurs Domaines (6 dans l’exemple ci-dessous). Un Domaine est un ensemble de terres bénies où les joueurs peuvent placer leurs parcelles et construire des villages.

Sketch Map of CA Province

Ceci est une esquisse de la carte utilisée pour l’Alpha réservée à nos amis et familles. Elle représente une Province hospitalière. Les zones en rouge (Maremna, Gravas, Tursan, etc.) sont des Domaines. En jeu, cette province forme un carré de 10 km sur 10 km, mais la zone jouable ne représente « que » 70 km².

Le monde de Pax Dei sera grand, mais à quel point ?

Tout dépend de votre définition du terme « monde ». L’intégralité du monde de Pax Dei ne sera pas disponible dès le lancement : nous débuterons avec une partie du monde située dans la région de Gallia. Nous avons déjà quatre Provinces hospitalières, ainsi que des donjons (et un autre type de province dont nous ne pouvons pas encore parler). En tout, cela représente déjà un terrain de jeu d’environ 300 km². Bien entendu, tout dépendra de nos capacités à produire les contenus et de certaines contraintes techniques, mais nous prévoyons plus grand pour la sortie du jeu.

Pourriez-vous détailler un peu plus le lore de Gallia et du reste du monde ?

Nous avons publié de nombreux articles de lore sur notre site web, et nous vous recommandons vivement de les consulter pour en savoir plus sur l’univers de Pax Dei. Recherchez la catégorie Diegesis sur https://playpaxdei.com/news.

Pourriez-vous nous parler de la conception du monde d’un point de vue technique ?

Notre monde est partiellement conçu par génération procédurale, ou comme nous aimons l’appeler, avec l’assistance procédurale. Nous estimons que l’esprit humain doit prendre les décisions importantes et que la machine doit faire ce qu’elle fait de mieux : s’occuper des détails.

Pour faire simple, l’esprit humain crée une carte et la machine en fait un monde de jeu en 3D. En termes de logiciel, notre système pour la génération du monde repose entièrement sur Houdini de SideFX, qui convient parfaitement à notre façon de travailler.

Nous commençons avec trois principaux types de données : un modèle de texture très grossier, une carte en 2D détaillant l’emplacement de divers éléments, et tout un tas de données tabulaires (comme les espèces végétales de chaque biome). La première étape concerne l’aspect géologique : l’érosion, les lacs, le tracé des rivières, etc. Ensuite vient l’influence humaine, principalement pour les routes et la modification du terrain en fonction des structures voulues. Enfin, c’est au tour de la végétation et des autres décorations, qui n’ont pas beaucoup d’influence sur le terrain en lui-même.

Ce processus génère énormément de données, au-delà même de l’environnement en 3D. Un jeu comme le nôtre nécessite tout un tas de données auxiliaires, notamment pour la distribution des ressources, la recherche d’itinéraires et la carte du joueur. À nos yeux, il est très important que le monde ne soit pas édité manuellement, car cela compliquerait les modifications ultérieures.

Y aura-t-il une carte du monde en jeu ? Pourrons-nous voir toute la carte dès le début ou seulement les zones déjà explorées ?

Non, nous ne fournirons pas de carte détaillée. Découvrir le monde fait partie de l’expérience de jeu. Cependant, la communauté a déjà créé différentes cartes détaillées. N’hésitez pas à les rechercher ou à poser la question sur notre canal Discord.

Y aura-t-il des zones explorables dans lesquelles on ne reviendra pas, car les ressources ou créatures sur place seront devenues obsolètes ?

Nous nous efforçons de rendre toutes les ressources précieuses et utiles tout au long de votre aventure. Toutes les ressources auront leur place, y compris les plus élémentaires. Qu’il s’agisse de construire des remparts pour le village ou de fournir des armes et armures à vos guerriers, vous aurez toujours besoin de ressources. Ce sera pareil que dans la vraie vie, où on a toujours besoin de fer, même quand on sait produire de l’acier. Au début de votre aventure, vous devrez sûrement vous procurer ces ressources par vous-même. Néanmoins, au fil de l’exploration et de votre progression dans le monde, vous pourrez compter sur d’autres joueurs (plus ou moins chevronnés dans certains domaines) pour vous les fournir.

Comment les joueurs pourront-ils s’approprier le monde ? Quel degré d’interaction le monde offrira-t-il ?

Les joueurs auront plein contrôle sur leurs propres terres. De même, les clans laisseront leur empreinte dans le monde en construisant des villages et autres bâtiments collectifs. Les clans souhaitant coopérer et former des alliances donneront naissance à des groupes sociaux de plus grande envergure et pourront ainsi acquérir davantage de territoires et d’options de construction que les clans isolés.

Quels types de biomes trouverons-nous dans le monde de Pax Dei et comment affecteront-ils les personnages ?

Afin que les joueurs trouvent ce monde authentique et familier, nous mettons l’accent sur la vraisemblance. Nous sommes convaincus que des environnements et transitions crédibles entre les biomes peuvent offrir une expérience réellement immersive. Notre but ultime est de vous plonger dans un monde ancré dans la réalité, plutôt que fantastique. Ainsi, vous remarquerez que les biomes se chevauchent ou s’entrecroisent souvent pour renforcer ce réalisme et cette sensation d’exploration.

Actuellement, nous avons quatre biomes forestiers, chacun avec des caractéristiques uniques. Nous avons aussi quelques biomes montagneux fascinants accompagnés de différents marais et plaines pour diversifier les paysages. Chacun de ces biomes offre un aspect visuel unique et peut être parcouru et exploré de différentes façons. De plus, ils abritent tous une faune et une flore endémiques spécifiques, ainsi que des espèces communes, afin d’enrichir la diversité du monde.

Comment les biomes seront-ils connectés les uns aux autres ?

Les biomes devraient se succéder fluidement, en fonction des facteurs géographiques et des étendues d’eau. Nous nous efforçons de créer un monde réaliste et crédible.

Quels genres de créatures pourrons-nous croiser dans Pax Dei ?

Nous voulons que ce monde repose sur la vraisemblance et qu’il corresponde à l’image que l’on se fait du Moyen Âge. En se baladant dans les zones forestières de Pax Dei, on s’attendra à croiser la faune européenne classique de l’époque : lapins, sangliers, cerfs, loups, ours… Et c’est exactement ce que l’on pourra y trouver.

Néanmoins, il ne s’agira pas du monde réel, mais d’un monde fantastique où « les mythes et les fantômes seront réels ». Par conséquent, vous pourrez aussi croiser des créatures inattendues que l’on pourrait qualifier de mythiques, fantastiques, voire démoniaques. Occasionnellement, et dans certains lieux uniquement…

Les ressources réapparaîtront-elles ? Le monde semblera-t-il « vivant » ?

En règle générale, les ressources réapparaîtront, à moins qu’un personnage ait revendiqué les terres concernées. En effet, les règles de réapparition des ressources sont différentes sur les parcelles des joueurs.

Comment les ressources seront-elles distribuées ?

Les ressources les plus élémentaires seront courantes, mais la plupart seront distribuées selon un schéma asymétrique. Leur emplacement exact et leur abondance dépendront principalement de facteurs géologiques. Par conséquent, les joueurs arpentant le monde à la recherche de ressources spécifiques devraient rapidement identifier les lieux les plus propices.