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Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Die Welt

Die Welt von Pax Dei erschaffen (Deutsche Untertitel)

Was ist der Unterschied zwischen Regionen, Provinzen und Herzlanden?

Die Welt von Pax Dei teilt sich vier Hauptregionen sowie vier weitere Zwischenregionen auf. Die vier Hauptregionen heißen Gallia, Gothia, Iberia und Anatolia. Für die Veröffentlichung konzentrieren wir uns darauf, einen Teil von Gallia fertigzustellen, dessen Terrain und Atmosphäre primär von Südwestfrankreich inspiriert sind (mit einer Prise Magie). Eine Provinz ist ein großer Teilbereich einer Region. Es wird verschiedene Arten von Provinzen geben, aber die Herzlandprovinzen werden die wichtigsten (und größten) sein. Umkämpfte Provinzen sind eine weitere Art von Provinz – in denen es sich, wie ihr euch schon denken könnt, ums PvP dreht. Eine Herzlandprovinz enthält mehrere Heimattäler (6 davon im Beispiel unten). Und zu guter Letzt ist ein Heimattal ein gesegneter Landstrich, in dem Spieler ihre Grundstücke platzieren und Dörfer bauen können.

Sketch Map of CA Province

Hier habt ihr eine Skizze der Karte, die für die Friend & Family Alpha verwendet wurde. Sie enthält eine Herzlandprovinz und bei den benannten roten Gebieten, Maremna, Gravas, Tursan usw., handelt es sich um die Heimattäler. Im Spiel ist diese Provinz ein Quadrat von jeweils 10 km pro Seite, allerdings ist das spielbare Areal „nur“ 70 km² (27 mi²) groß.

Wie groß ist die Welt von Pax Dei?

Das hängt davon ab, was mit „die Welt“ gemeint ist. Die gesamte Welt von Pax Dei wird zur Veröffentlichung noch nicht verfügbar sein. Stattdessen starten wir in einem Abschnitt der Welt in der Region, die wir Gallia nennen.

Wir haben bereits vier Herzlandprovinzen (sowie ein paar Dungeons und andere Arten von Provinzen, über die wir euch noch nichts verraten wollen) die Ihnen eine Spielwiese von etwa 300 km² bieten, aber wir planen für das Spiel-Release eine größere Karte vorzusehen. Natürlich hängt vieles davon ab, wie viele Inhalte wir entwickeln können und technische Einschränkungen spielen eine Rolle.

Könnt ihr uns mehr über die Hintergrundgeschichte von Gallia und dem Rest der Welt verraten?

Wir haben zahlreiche Lore-Artikel auf unserer Website veröffentlicht und empfehlen euch, sie zu lesen, um mehr über die Hintergrundgeschichte von Pax Dei zu erfahren. Sucht nach der Kategorie Diegesis unter https://playpaxdei.com/news.

Könnt ihr erklären, wie ihr die Welt aus technischer Sicht entwickelt?

Unser Prozess rund um die Erschaffung der Welt ist zum Teil prozedural, oder wie wir lieber sagen, prozedural unterstützt. Wir sind der Überzeugung, dass ein Mensch die interessanten Entscheidungen fällen sollte, während der Computer das macht, was er am besten kann – die Details ergänzen.

Sehr vereinfacht ausgedrückt erstellt ein Mensch eine Karte der Welt, und der Computer macht daraus eine 3D-Spielwelt. Was die dafür verwendete Software betrifft, läuft unser Welterstellungsprozess ausschließlich über SideFX Houdini, was für unsere Arbeit perfekt geeignet ist.

Genauer gesagt legen wir zu Beginn drei wesentliche Vorgaben fest: eine sehr grobe topographische Skulptur, eine Karte in 2D mit Anmerkungen dazu, was sich wo befindet, und tabellarische Daten über Dinge wie zum Beispiel welche Arten von Pflanzen in welchen Biomen wachsen. Zuerst finden die geologischen Prozesse statt, wie Erosion, Seen, Wegfindung von Flussbetten und so weiter. Danach fügen wir menschliche Einflüsse hinzu, hauptsächlich Wegerschließung und Terrainmodifikationen, um die Strukturen zu unterstützen, die wir sehen wollen. Zuletzt kommen die Flora und andere Dekoration, die sich nur minimal auf das eigentliche Terrain auswirken.

Dieser Prozess erstellt auch eine Menge anderer Daten als nur die 3D-Umgebung. Ein Spiel wie dieses benötigt jede Menge Unterstützungsdaten für Dinge wie Ressourcenverteilung, Wegfindung, die Spielerkarte und so weiter. Uns ist wichtig, dass wir die Welt nicht manuell anpassen, weil dadurch Änderungen erschwert werden.

Wird es im Spiel eine Weltkarte geben? Werden wir auf der Karte alles von Anfang an sehen können, oder nur bereits erkundete Gebiete?

Nein, wir werden keine detaillierte Karte bereitstellen. Die Welt selbst zu entdecken, gehört zum Spiel. Die Community hat jedoch bereits verschiedene detaillierte Karten erstellt. Zögert nicht, danach zu suchen oder auf unserem Discord-Channel nachzufragen.

Wird es Gebiete geben, die man nur einmal erkundet und dann nie wieder betritt, weil die Kreaturen und Ressourcen dort nicht mehr relevant sind?

Wir wollen, dass jede Ressource in unserem Spiel während des gesamten Abenteuers wertvoll und nützlich bleibt. Selbst die einfachsten Materialien haben ihre Funktion. Ganz gleich, ob es darum geht, Mauern für euer Dorf zu bauen oder eure Krieger mit Waffen und Rüstung zu versorgen, es wird immer Bedarf geben. Genau wie im echten Leben werdet ihr auch dann noch Eisen benötigen, wenn ihr schon die Herstellung von Stahl gemeistert habt. Zu Beginn eures Abenteuers sammelt ihr diese Ressourcen womöglich allein. Sobald ihr die Welt aber etwas mehr erkundet und Fortschritte macht, werdet ihr Gelegenheit haben, euch auf andere Spieler zu verlassen, die vielleicht neuer sind oder ihr Können in den jeweiligen Handwerksberufen vertieft haben, um euren Ressourcenbedarf zu decken.

Wie können sich Spieler die Welt zu eigen machen? Wie kreativ können wir bei unseren Interaktionen mit der Welt sein?

Spieler sollten die volle Kontrolle über ihre Ländereien haben. Ebenso werden Clans ihre Spuren in der Welt hinterlassen, indem sie Dörfer organisieren und gemeinschaftliche Gebäude errichten. Clans, die sich entscheiden, zusammenzuarbeiten und sich zu verbünden, können größere soziale Gefüge bilden und sollten somit die Kontrolle über größere Landstriche erhalten und imposantere Gebäude konstruieren können als Spieler, die sich allein durchschlagen.

Was für Biome werden wir in der Welt von Pax Dei finden und wie wirken sie sich auf unsere Charaktere aus?

Wir möchten eine Welt erschaffen, die sich authentisch und vertraut anfühlt, weswegen wir großen Wert auf Wirklichkeitstreue legen. Wir glauben, dass wir Spielern durch den glaubwürdigen Übergang von einem Biom ins nächste ein wahrhaft immersives Erlebnis bieten können. Unser Ziel ist es, euch in eine Welt zu entführen, die sowohl authentisch als auch tief verwurzelt ist und nicht einfach nur fantastisch. Daher werdet ihr oft bemerken, dass sich die Biome teilweise überlappen oder vermischen, womit wir den Realismus und den Erkundungsgedanken unterstützen wollen.

Aktuell haben wir vier verschiedene Waldbiome, die alle eigene Charakteristiken haben. Außerdem haben wir ein paar atemberaubende Bergbiome, mehrere offene Flachlandgebiete und Sümpfe, die der Landschaft unterschiedliche Nuancen geben. Jedes dieser Biome hat seinen eigenen visuellen Fingerabdruck und besondere Navigations- und Erkundungsmethoden. Darüber hinaus sind sie Lebensraum für spezifische Flora und Fauna sowie weit verbreitete Spezies, die zur großen Vielfalt der Welt beitragen.

Wie sind die Biome miteinander verbunden?

Sie gehen normalerweise nahtlos ineinander über, es sei denn, geographische Faktoren und Wasserläufe trennen sie voneinander. Wir zielen auf eine realistische und glaubwürdige Welt ab.

Was für Kreaturen werden wir in Pax Dei begegnen?

Wir möchten, dass unsere Welt wirklichkeitsgetreu ist und wie eine plausible mittelalterliche Welt aussieht, die unser aller Vorstellung vom Mittelalter entspricht. Bei einem Spaziergang durch die Waldgebiete von Pax Dei würde man natürlich den typischen Lebewesen aus europäischen Wäldern begegnen: Hasen, Wildschweinen, Rehen, Wölfen und Bären … Die werdet ihr also sehen.

Und weil unsere Welt nicht die echte ist, sondern eine Fantasiewelt, in der „Mythen real sind und Geister existieren“, könnte man darüber hinaus auch unerwarteten Geschöpfen begegnen, die man als mythisch, fantastisch oder sogar dämonisch bezeichnen könnte. Aber nicht immer und überall …

Werden Ressourcen mit der Zeit regeneriert? Fühlt sich die Welt „lebendig“ an?

Generell regenerieren sich Ressourcen mit der Zeit, es sei denn, ein Charakter hat das Land beansprucht, auf dem sie sich befunden haben (d. h. bei Spielergrundstücken gelten andere Regeln für die Ressourcengenerierung).

Wie sind die Ressourcen verteilt?

Die grundlegendsten Ressourcen lassen sich überall finden, aber die meisten Ressourcen sind in einem asymmetrischen Muster verteilt. Ihre genauen Positionen und wie reichlich sie vorkommen hängen hauptsächlich von geologischen Faktoren ab. Somit sollten Spieler, die etwas Zeit mit Reisen verbringen, recht schnell herausbekommen, wo sie am besten nach bestimmten Ressourcen suchen sollten.