Pax Dei
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Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Allgemein

Wann wird Pax Dei veröffentlicht?

Noch gibt es kein festes Veröffentlichungsdatum für Pax Dei. Sobald sich das ändert, sagen wir Bescheid. Pax Dei wird allerdings im Frühjahr 2024 in den Early Access gehen. Wir werden euch alle Details mitteilen, wenn es soweit ist.

Wird es eine physische und digitale Veröffentlichung geben?

Diese Veröffentlichung ist nur digital.

In welchen Sprachen wird Pax Dei verfügbar sein?

Zu Anfang wird es das Spiel auf Englisch, Französisch und Deutsch geben. Für diese Sprachen wird es auch Support geben.

Mit welcher Engine wird Pax Dei veröffentlicht?

Wir erschaffen die Welt von Pax Dei mithilfe von Unreal Engine 5.

Welche Systemanforderungen werden für Pax Dei empfohlen?

Das können wir im Augenblick noch nicht genau sagen. Wenn die Veröffentlichung näher rückt, werden wir mehr Informationen dazu haben.

Die derzeit empfohlenen Spezifikationen für die Alpha-Phase lauten wie folgt:

Betriebssystem: Windows 10 und DirectX 12 RAM: 16 GB Systemspeicher GPU: Nvidia RTX 2070 oder Radeon RX 5500 XT Speicherplatz: 70 GB verfügbarer Platz auf einer SSD

Bitte beachtet, dass DX12 obligatorisch ist und die Verwendung einer SSD dringend empfohlen wird.

Habt ihr vor, Pax Dei noch auf anderen Plattformen zu veröffentlichen?

Das Spiel wurde für den PC entwickelt und wird derzeit für Cloud-Gaming-Plattformen optimiert, damit es auf jedem Bildschirm spielbar ist. Wir werden später eine Liste mit den genauen Plattformen veröffentlichen. Bis dahin kannst du Pax Dei schon mal auf deine Steam-Wunschliste setzen.

Ist Pax Dei ein Survival-Game?

Kurz gesagt: Nein.

Im Detail: Pax Dei verfügt nicht über die üblichen Überlebensmechanismen, bei denen euer Charakter verhungern oder Fähigkeiten verlieren kann, weil er sich nicht ausgeruht hat. Allerdings kann der Verzehr von Nahrung euch Stärkungseffekte verleihen ... oder euch vergiften. Es gibt noch andere Statuseffekte, aber das sind gängige RPG-Mechaniken und machen Pax Dei nicht zu einem Survival-Game.