Spotlight - Le nouveau système RPG

Ceci est une traduction réalisée par la communauté. Un grand merci à Elator !

Bonjour les Paxiens,

Avec l'arrivée de La Voie de l’Aventurier, nous lançons la plus importante mise à jour du système RPG et de combat à ce jour. Ces changements sont en cours de développement depuis près de six mois maintenant, et ils représentent une refonte fondamentale des systèmes de base de Pax Dei.

Les raisons de ces changements

Jusqu'à présent, le combat dans Pax Dei manquait de profondeur, avec des options tactiques limitées et des choix d'équipement qui n'avaient pas assez d'importance. Cette mise à jour répond à ces préoccupations en :

  • En créant des rôles de combat distincts (Tank, DPS, Healer) sans imposer de builds rigides. Les builds hybrides restent viables, en particulier avec les synergies d'armure et d'équipement. Votre identité sur le champ de bataille ne dépend que de vous.
  • L'importance de l'équipement : l'armure, les armes et les sorts contribuent désormais de manière significative à votre stratégie et à votre efficacité.
  • Donner plus de contrôle aux joueurs grâce à un système de combat tactique, une interface utilisateur (UI) améliorée et une ressource partagée appelée Esprit.
  • Aligner la progression avec le style de jeu : plus vous utilisez un équipement, plus votre personnage devient expérimenté.
  • L'introduction de la puissance/niveaux des objets pour rendre l'échelonnement de l'équipement visible, significatif et dépendant des compétences.

Plus qu'un simple patch, c'est le premier pas vers un nouveau Pax Dei.

Un système de combat mis à jour : plus profond, plus intelligent et plus utile

Puissance et progression des objets

Chaque arme et chaque pièce d'armure possède désormais un score de puissance d'objet qui évolue en fonction de la qualité de l'équipement et de votre niveau de compétence au combat. De plus, les compétences d'armure ont été introduites. Elles déterminent votre efficacité avec des types d'armures spécifiques. Les équipements de haut niveau nécessitent une compétence correspondante plus élevée pour être utilisés.

L'XP de combat s'obtient désormais en tuant des ennemis et contribue directement à l'amélioration des compétences d'armes et d'armures spécifiques. Plus l'ennemi est coriace, plus vous gagnez d'XP. Les membres du groupe qui se trouvent à proximité partagent l'XP, en particulier lorsqu'ils combattent des ennemis vétérans (marqués d'un crâne).

Moins d'emplacements d'équipement, plus d'impact

Nous avons regroupé certains emplacements d'équipement (par exemple, les emplacements d'épaule et de tête sont désormais combinés) afin de rationaliser l'équipement sans diluer la profondeur de construction. Chaque pièce restante a plus de poids dans l'élaboration des capacités et des statistiques de votre personnage.

L'équipement : plus que de simples statistiques

Nous avons redéfini toutes les classes d'armure pour qu'elles correspondent à des rôles de combat spécifiques :

  • Armure lourde : résistance physique élevée, génération de menaces accrue, bonus au blocage, efficacité du contrôle des foules et résistance. Tanking, survivabilité et sorts liés au contrôle des foules.
  • Armure intermédiaire : Équilibre entre survivabilité et dégâts, sorts de dps et d'utilité en première ligne.
  • Armure légère (vêtements) : Défense la plus faible, dégâts et soins les plus importants, sorts pour les soigneurs et les lanceurs de sorts.

Les pièces d'équipement principales - tête, poitrine, jambes et pieds - disposent désormais de sorts intégrés, même en qualité courante. Avec 36 sorts uniques pour l'ensemble de l'équipement portable, chaque pièce d'armure que vous choisissez a de l'importance dès le départ. Nous ajoutons également des incitations à mélanger les types d'armure pour adapter les bonus de sorts et de statistiques à votre build.

Exemples de sorts sur l'équipement :

  • Casque lourd :  [Unsupported inline type: unordered-list]
  • Torse intermédiaire :  [Unsupported inline type: unordered-list]
  • Armure légère :  [Unsupported inline type: unordered-list]

Armes : trois attaques spéciales par arme

Toutes les armes confèrent désormais trois attaques spéciales uniques et il n'y a plus de bonus de coup final génériques. Chaque type d'arme a une identité distincte, ce qui vous permet de définir votre rotation et votre stratégie de combat.

Exemples de capacités d'armes :

  • Masse :  [Unsupported inline type: unordered-list]
  • Masse à deux mains : [Unsupported inline type: unordered-list]
  • Grande hache :  [Unsupported inline type: unordered-list]
  • Épée :  [Unsupported inline type: unordered-list]
  • Épée longue : [Unsupported inline type: unordered-list]

Bâtons de guérison : de meilleurs outils de guérison

Trois nouveaux bâtons de guérison, chacun doté d'un kit complet de sorts de guérison, apportent des rôles de guérison dédiés aux groupes de donjons.

Exemples de capacités de guérison :

  • Bâton de clerc : [Unsupported inline type: unordered-list]
  • Bâton sylvestre : [Unsupported inline type: unordered-list]

Nouvelle ressource

Ces capacités consomment de l'Esprit, une nouvelle ressource partagée entre les utilisateurs de mêlée et de magie, ce qui ajoute une couche supplémentaire de timing et de choix.

Amélioration de l'expérience en donjon

  • Nous avons complètement rééquilibré le jeu, en mettant l'accent sur la difficulté. La progression devrait être plus fluide, et le contenu que nous avons conçu pour être plus difficile (par exemple, les donjons) devrait être plus stimulant.
  • Nous avons amélioré le comportement de l'IA en ce qui concerne la navigation vers et autour des joueurs. Les problèmes de trajectoire devraient être plus rares, mais s'ils se produisent, les ennemis réinitialiseront leur position au lieu de se téléporter vers votre groupe.
  • Nous avons revu la gestion de l'aggro et fait en sorte qu'il soit plus facile pour les tanks de maintenir l'aggro en utilisant leurs nouveaux sorts et armes de tank (masses et masses à deux mains).

Mises à jour de l'interface et des inputs

Nous avons apporté des améliorations à l'interface de combat, notamment :

  • Une nouvelle disposition de clavier par défaut avec accès aux 7 capacités - pas besoin de modificateurs.
  • Des mises à jour du HUD pour afficher votre réserve d'esprit et de nouvelles options de ciblage et d'incantation du groupe.

Les prochaines étapes

Ces modifications ne se limitent pas à changer le présent, elles préparent le terrain pour ce qui va suivre :

  • Une plus grande profondeur d'artisanat liée à l'identité de l'équipement.
  • Des tables de butin plus riches et une distribution plus intelligente des objets.
  • Une plus grande diversité des builds et une meilleure composition des donjons.

Ces mises à jour permettent à Pax Dei de se développer dans un monde où vos choix d'équipement, votre style de jeu et vos décisions de combat façonnent votre voyage.

Nous vous donnerons plus d'informations sur les changements apportés à l'artisanat dans un prochain spotlight. Mais pour l'instant, nous sommes ravis de vous présenter le premier aperçu d'un Pax Dei où chaque coup, chaque sort et chaque position a une signification. Nous construisons Pax Dei avec vous, et cette mise à jour RPG est l'une des étapes les plus importantes pour donner vie au monde (et à ses conflits).

Pax vobiscum,
L'équipe Mainframe