Spotlight - Le nouveau système RPG
Ceci est une traduction réalisée par la communauté. Un grand merci à Elator !
Bonjour les Paxiens,
Avec l'arrivée de La Voie de l’Aventurier, nous lançons la plus importante mise à jour du système RPG et de combat à ce jour. Ces changements sont en cours de développement depuis près de six mois maintenant, et ils représentent une refonte fondamentale des systèmes de base de Pax Dei.
Les raisons de ces changements
Jusqu'à présent, le combat dans Pax Dei manquait de profondeur, avec des options tactiques limitées et des choix d'équipement qui n'avaient pas assez d'importance. Cette mise à jour répond à ces préoccupations en :
En créant des rôles de combat distincts (Tank, DPS, Healer) sans imposer de builds rigides. Les builds hybrides restent viables, en particulier avec les synergies d'armure et d'équipement. Votre identité sur le champ de bataille ne dépend que de vous.
L'importance de l'équipement : l'armure, les armes et les sorts contribuent désormais de manière significative à votre stratégie et à votre efficacité.
Donner plus de contrôle aux joueurs grâce à un système de combat tactique, une interface utilisateur (UI) améliorée et une ressource partagée appelée Esprit.
Aligner la progression avec le style de jeu : plus vous utilisez un équipement, plus votre personnage devient expérimenté.
L'introduction de la puissance/niveaux des objets pour rendre l'échelonnement de l'équipement visible, significatif et dépendant des compétences.
Plus qu'un simple patch, c'est le premier pas vers un nouveau Pax Dei.
Un système de combat mis à jour : plus profond, plus intelligent et plus utile
Puissance et progression des objets
Chaque arme et chaque pièce d'armure possède désormais un score de puissance d'objet qui évolue en fonction de la qualité de l'équipement et de votre niveau de compétence au combat. De plus, les compétences d'armure ont été introduites. Elles déterminent votre efficacité avec des types d'armures spécifiques. Les équipements de haut niveau nécessitent une compétence correspondante plus élevée pour être utilisés.

L'XP de combat s'obtient désormais en tuant des ennemis et contribue directement à l'amélioration des compétences d'armes et d'armures spécifiques. Plus l'ennemi est coriace, plus vous gagnez d'XP. Les membres du groupe qui se trouvent à proximité partagent l'XP, en particulier lorsqu'ils combattent des ennemis vétérans (marqués d'un crâne).
Moins d'emplacements d'équipement, plus d'impact
Nous avons regroupé certains emplacements d'équipement (par exemple, les emplacements d'épaule et de tête sont désormais combinés) afin de rationaliser l'équipement sans diluer la profondeur de construction. Chaque pièce restante a plus de poids dans l'élaboration des capacités et des statistiques de votre personnage.
L'équipement : plus que de simples statistiques
Nous avons redéfini toutes les classes d'armure pour qu'elles correspondent à des rôles de combat spécifiques :
Armure lourde : résistance physique élevée, génération de menaces accrue, bonus au blocage, efficacité du contrôle des foules et résistance. Tanking, survivabilité et sorts liés au contrôle des foules.
Armure intermédiaire : Équilibre entre survivabilité et dégâts, sorts de dps et d'utilité en première ligne.
Armure légère (vêtements) : Défense la plus faible, dégâts et soins les plus importants, sorts pour les soigneurs et les lanceurs de sorts.
Les pièces d'équipement principales - tête, poitrine, jambes et pieds - disposent désormais de sorts intégrés, même en qualité courante. Avec 36 sorts uniques pour l'ensemble de l'équipement portable, chaque pièce d'armure que vous choisissez a de l'importance dès le départ. Nous ajoutons également des incitations à mélanger les types d'armure pour adapter les bonus de sorts et de statistiques à votre build.

Exemples de sorts sur l'équipement :
Casque lourd :
Sur la tête : Provocation - Provoque un ennemi, le forçant temporairement à vous attaquer. De plus, les dégâts subis par la cible sont réduits de 25 % pendant 4 secondes.
Sur la poitrine : Ironroot Grasp (Enchevêtrement de fer) - Pendant la canalisation, le lanceur de sorts devient immobile et entre dans un état de transe. Les ennemis à portée sont enchaînés au sol.
Sur la poitrine : Windlash (Fouet de vent) - Tire un ennemi vers toi et l'enchaîne pendant 2 secondes.
Torse intermédiaire :
Sur la poitrine : Embuscade - Devenez invisible et bénéficiez d'attaques puissantes lorsque vous êtes caché.
Sur la tête : Fiole du bouffon - Lance une fiole qui éclabousse à l'impact, réduisant la vitesse de déplacement des ennemis affectés de 40% et les dégâts physiques qu'ils subissent de 12%. Dure 10 secondes.
Armure légère :
Sur la poitrine : Bouclier divin - Pendant les 4 prochaines secondes, renvoie tous les dégâts de mêlée infligés à l'attaquant et le soigne pour le même montant.
Sur les pieds : Marche spirituelle - Augmente votre vitesse de déplacement de 20% et régénère 5,9 esprits par seconde pendant 7 secondes.
Armes : trois attaques spéciales par arme
Toutes les armes confèrent désormais trois attaques spéciales uniques et il n'y a plus de bonus de coup final génériques. Chaque type d'arme a une identité distincte, ce qui vous permet de définir votre rotation et votre stratégie de combat.

Exemples de capacités d'armes :
Masse :
Tremblement de terre - Frappez violemment le sol, le fracturant sous vos pieds. L'impact inflige 403 points de dégâts et affaiblit les ennemis, réduisant leurs dégâts de 12,5% pendant 8 secondes.
Masse à deux mains :
Commandement de la tempête - Devenez l'œil de la tempête. Ordonnez à des vents violents de s'enrouler autour de vous, attirant les ennemis proches dans votre rayon d'action. Les ennemis sont enchaînés pendant 2 secondes à l'atterrissage.
Grande hache :
Sunder - Un coup qui réduit la défense physique de la cible grâce à des dégâts qui détruisent l'armure (additionnable).
Balayage vicieux - Balayage en arc de cercle, infligeant 354 points de dégâts. Tous les ennemis touchés reçoivent des dégâts qui détruisent l'armure égales au nombre le plus élevé parmi les cibles touchées.
Épée :
Interruption - Un coup de pied qui interrompt l'incantation et réduit le lanceur de sorts au silence s'il réussit.
Épée longue :
Brise-garde - Effectue une lourde entaille ascendante qui brise la garde (/blocage), infligeant 348 points de dégâts. Si vous réussissez à briser un blocage, l'ennemi est brièvement étourdi.
Bâtons de guérison : de meilleurs outils de guérison
Trois nouveaux bâtons de guérison, chacun doté d'un kit complet de sorts de guérison, apportent des rôles de guérison dédiés aux groupes de donjons.

Exemples de capacités de guérison :
Bâton de clerc :
Missive divine - Tire un projectile qui soigne de 202 points de vie tous les alliés dans un rayon de 4 mètres.
Intervention divine - Soigne une cible en dessous de 40% de santé pour 380, sinon soigne pour 175 points de vie.
Bâton sylvestre :
Régénération - Donne un stack de Régénération à un allié, lui procurant 15 | 30 | 45 points de vie par seconde pendant 8 secondes. Au bout de 3 stacks, le stack suivante déborde, rendant 173 points de vie et supprimant toutes les piles.
Surcroissance - Soigne les alliés dans un rayon de 7 mètres en fonction du nombre de stack de Régénération sur eux pendant 111 | 137 | 130 | 232, et réinitialise la durée de tous les effets de Régénération.
Nouvelle ressource
Ces capacités consomment de l'Esprit, une nouvelle ressource partagée entre les utilisateurs de mêlée et de magie, ce qui ajoute une couche supplémentaire de timing et de choix.
Amélioration de l'expérience en donjon
Nous avons complètement rééquilibré le jeu, en mettant l'accent sur la difficulté. La progression devrait être plus fluide, et le contenu que nous avons conçu pour être plus difficile (par exemple, les donjons) devrait être plus stimulant.
Nous avons amélioré le comportement de l'IA en ce qui concerne la navigation vers et autour des joueurs. Les problèmes de trajectoire devraient être plus rares, mais s'ils se produisent, les ennemis réinitialiseront leur position au lieu de se téléporter vers votre groupe.
Nous avons revu la gestion de l'aggro et fait en sorte qu'il soit plus facile pour les tanks de maintenir l'aggro en utilisant leurs nouveaux sorts et armes de tank (masses et masses à deux mains).
Mises à jour de l'interface et des inputs
Nous avons apporté des améliorations à l'interface de combat, notamment :
Une nouvelle disposition de clavier par défaut avec accès aux 7 capacités - pas besoin de modificateurs.
Des mises à jour du HUD pour afficher votre réserve d'esprit et de nouvelles options de ciblage et d'incantation du groupe.
Les prochaines étapes
Ces modifications ne se limitent pas à changer le présent, elles préparent le terrain pour ce qui va suivre :
Une plus grande profondeur d'artisanat liée à l'identité de l'équipement.
Des tables de butin plus riches et une distribution plus intelligente des objets.
Une plus grande diversité des builds et une meilleure composition des donjons.
Ces mises à jour permettent à Pax Dei de se développer dans un monde où vos choix d'équipement, votre style de jeu et vos décisions de combat façonnent votre voyage.
Nous vous donnerons plus d'informations sur les changements apportés à l'artisanat dans un prochain spotlight. Mais pour l'instant, nous sommes ravis de vous présenter le premier aperçu d'un Pax Dei où chaque coup, chaque sort et chaque position a une signification. Nous construisons Pax Dei avec vous, et cette mise à jour RPG est l'une des étapes les plus importantes pour donner vie au monde (et à ses conflits).
Pax vobiscum, L'équipe Mainframe