Spotlight - Das neue RPG-System

Dies ist eine von der Community erstellte Übersetzung. Ein besonderes Dankeschön an Coolkay.

Hallo Paxianer

Mit dem Erscheinen von Path of the Adventurer führen wir das bisher umfangreichste RPG- und Kampf-Update ein. Diese Änderungen wurden fast sechs Monate lang entwickelt und stellen eine grundlegende Überarbeitung der zentralen Systeme von Pax Dei dar.

Die Gründe für die Änderungen

Der Kampf in Pax Dei war bisher eher oberflächlich – es fehlte an taktischen Möglichkeiten, und die Ausrüstungswahl hatte zu wenig Einfluss. Dieses Update geht diese Punkte direkt an, indem es:

  • Deutliche Kampffunktionen schafft (Tank, DPS, Heiler), ohne starre Builds zu erzwingen. Hybride Builds bleiben möglich, besonders durch gemischte Rüstung und Synergieeffekte von Ausrüstung.
  • Ausrüstung relevant macht: Rüstungen, Waffen und Zauber beeinflussen nun maßgeblich deine Strategie und Effektivität.
  • Spielern mehr Kontrolle gibt durch ein taktisches Kampfsystem, eine verbesserte Benutzeroberfläche und eine gemeinsame Ressource namens Geist (Spirit)
  • Fortschritt am Spielstil ausrichtet: Je mehr du ein Ausrüstungsteil benutzt, desto erfahrener wird dein Charakter im Umgang damit.
  • Item Power einführt, um Skalierung sichtbar, bedeutungsvoll und skillabhängig zu gestalten.

Das ist mehr als nur ein Patch – es ist der erste Schritt in ein neues Pax Dei.

Neues Kampfsystem: Tiefer, smarter, zielgerichtete

Item Power und Fortschritt:

Jede Waffe und jede Rüstung hat jetzt eine Item Power, die sich sowohl nach der Qualität der Ausrüstung als auch deinem Kampffähigkeitslevel richtet. Außerdem wurden Rüstungsfertigkeiten eingeführt, die deine Effektivität mit bestimmten Rüstungstypen bestimmen. Höherstufige Ausrüstung erfordert nun auch ein höheres Fertigkeitslevel.

Kampf-EP erhältst du jetzt durch das Töten von Feinden – sie tragen direkt zum Leveln bestimmter Waffen- und Rüstungsfähigkeiten bei. Je stärker der Gegner, desto mehr EP gibt es. Gruppenmitglieder in der Nähe teilen sich die EP, besonders im Kampf gegen Veteranen Feinde (mit Totenkopf markiert).

Weniger Ausrüstungsplätze, mehr Wirkung

Einige Ausrüstungsplätze wurden zusammengelegt (z. B. Schulter- und Oberkörper-Slot), um die Ausrüstung zu vereinfachen, ohne die Tiefe der Builds zu reduzieren. Die verbleibenden Slots haben jetzt mehr Gewicht bei der Gestaltung deiner Fähigkeiten und Werte.

Ausrüstung: Mehr als nur Werte

Alle Rüstungsklassen wurden neu gestaltet, um spezifische Rollen im Kampf zu unterstützen:

  • Schwere Rüstung: Hohe physische Resistenz, erhöhte Aggro-Erzeugung, Boni auf Blocken, Kontrolleffekte und -resistenz. Für Tanks, Überlebensfähigkeit und Crowd-Control-Zauber.
  • Mittlere Rüstung: Ausgewogene Verteidigung und Schaden, Frontlinien-DPS und Unterstützung.
  • Leichte Rüstung (Kleidung): Schwächste Verteidigung, höchster Schaden und Heilung, Zauber für Heiler und Magier.

Kernteile der Ausrüstung – Kopf, Brust, Beine, Füße – enthalten jetzt integrierte Zauber, selbst auf gewöhnlicher Qualität. Mit 36 einzigartigen Zaubern über alle Rüstungsteile hinweg zählt jedes einzelne Stück von Anfang an. Zudem gibt es Anreize, Rüstungstypen zu mischen, um Zauber- und Werteboni an deinen Build anzupassen.

Beispiele für Zauber auf Ausrüstung:

  • Schwerer Rüstung: [Unsupported inline type: unordered-list]
  • Mittlere Rüstung: [Unsupported inline type: unordered-list]
  • Leichte Rüstung: [Unsupported inline type: unordered-list]

Waffen: Drei Spezialangriffe pro Waffe

Alle Waffen verfügen jetzt über drei einzigartige Spezialangriffe – generische Bonus-Effekte bei letzten Treffern wurden entfernt. Jeder Waffentyp hat eine eigene Identität, die deinen Kampfstil und deine Rotation prägt.

Beispiele für Waffenfähigkeiten:

  • Streitkolben (Mace): [Unsupported inline type: unordered-list]
  • Großhammer (Greatmaul): [Unsupported inline type: unordered-list]
  • Großaxt (Greataxe): [Unsupported inline type: unordered-list]
  • Schwert (Sword): [Unsupported inline type: unordered-list]
  • Großschwert (Greatsword): [Unsupported inline type: unordered-list]

Heilstäbe: Bessere Werkzeuge fürs Heilen

Drei neue Heilstäbe mit einem vollständigen Set an Heilzaubern bringen dedizierte Heilrollen in Dungeon-Gruppen.

Beispiele für Heilfähigkeiten:

  • Klerikerstab (Cleric Staff): [Unsupported inline type: unordered-list]
  • Sylvanischer Stab (Sylvan Staff): [Unsupported inline type: unordered-list]

Neue Ressource

Diese Fähigkeiten verbrauchen Geist, eine neue Ressource, die von Nahkämpfern und Magiern gemeinsam genutzt wird – das bringt zusätzliche taktische Tiefe und Timing ins Spiel.

Verbessertes Dungeon-Erlebnis

  • Wir haben das gesamte Spiel neu ausbalanciert, mit besonderem Fokus auf den Schwierigkeitsgrad. Der Fortschritt sollte sich nun flüssiger anfühlen, und bewusst herausfordernde Inhalte (wie Dungeons) fordern euch spürbar mehr.
  • Die KI wurde überarbeitet: Gegner bewegen sich nun besser zu und um Spieler herum. Die vorherige Notlösung mit dem Teleport wurde entfernt – sollten Pfadfindungsprobleme auftreten, setzen sich Gegner nun zurück, statt zur Gruppe zu springen.
  • Aggro-Management wurde überarbeitet, sodass Tanks mit ihren neuen Zaubern und Waffen (Streitkolben und Großhammer) einfacher die Bedrohung halten können.

UI- und Eingabe-Verbesserungen

Wir haben die Eingaben und die Benutzeroberfläche für den Kampf verbessert, unter anderem:

  • Ein neues Standard-Tastaturlayout mit Zugriff auf alle 7 Fähigkeiten - keine Modifikatoren erforderlich.
  • HUD-Updates zur Anzeige eures Geist-Pools und neue Optionen für Gruppen-Zielwurf/Selbstzauber.

Was als Nächstes kommt

Diese Änderungen gestalten nicht nur das Hier und Jetzt, sondern sind die Grundlage für kommende Inhalte:

  • Mehr Tiefgang beim Crafting, verbunden mit der Identität von Ausrüstung.
  • Vielfältigere Beutetabellen und intelligentere Itemverteilung.
  • Mehr Build-Vielfalt und bessere Dungeon-Zusammensetzung.

Diese Updates stellen sicher, dass sich Pax Dei zu einer Welt entwickelt, in der deine Ausrüstung, dein Spielstil und deine Entscheidungen im Kampf deine Reise formen.

Wir werden bald weitere Informationen zu den Crafting-Änderungen in einem eigenen Spotlight teilen. Aber für den Moment freuen wir uns, euch den ersten Vorgeschmack auf ein Pax Dei zu bringen, in dem jeder Schlag, jeder Zauber und jede Haltung zählt.

Pax vobiscum,
Euer Mainframe-Team