Wilderness Alpha : un aperçu des évolutions
Bonjour Paxiens,
Nous venons d’annoncer la date de lancement de notre prochaine Alpha : ce sera donc le 23 avril. Dans ce message, nous souhaitons expliquer les raisons de ce retard et fournir plus de détails sur la nature des travaux réalisés par nos équipes au cours des derniers mois, ainsi que sur ce que vous allez pouvoir tester cette fois-ci.
Notre première Alpha s’est concentrée sur un tiers du jeu, l’aspect pacifique, qui comprend la construction et l’artisanat. Au cours de la prochaine phase de développement, nous nous concentrerons sur un autre tiers du gameplay, à savoir le combat et le mode JcJ. Quant au dernier tiers, à savoir les relations sociales, le commerce et l’économie, ce sera l’une des premières mises à jour après l’entrée en accès anticipé de PxD. En clair, ce dernier tiers a besoin des fondations solides que forment l’artisanat et le combat.
Alors, où en sommes-nous après ces quelques mois ?
Voyons cela de plus près :
Restructuration des systèmes : nous avons travaillé d’arrache-pied à la refonte de nos systèmes de RPG. Des différents types de dégâts physiques et magiques à l’introduction de mécanismes de durabilité pour les objets portés et manipulables, nous enrichissons sans cesse la profondeur et la complexité du gameplay. Les sorts, les attaques spéciales et les effets aléatoires sont également en développement continu. Toutefois, il reste encore beaucoup à faire pour s’assurer qu’ils fonctionnent parfaitement avant de les déployer.
Amélioration des animations : nous élaborons des animations pour les différentes armes, afin que chaque coup soit plus percutant.
Optimisation du ciblage : pour le combat de mêlée, nous avons introduit une fonction de verrouillage de cible qui permet aux joueurs de concentrer leurs attaques sur des ennemis précis. De plus, les lanceurs de sorts à effet positif auront, à un moment donné, la possibilité de verrouiller une cible pour octroyer des soins et des buffs, ce qui ajoutera une dimension stratégique aux rencontres, bien que cela soit encore en cours d’élaboration.
Nourriture et régénération : aspirer à la gloire requiert de la nourriture et, dans le test à venir, nous accorderons plus d’importance à la nourriture. Qu’il s’agisse de baies améliorant l’endurance ou de plats cuisinés conférant de puissants buffs, la régénération de la santé et de l’énergie a été largement développée et a fait l’objet d’un premier examen d’équilibrage approfondi.
Durabilité et réparation des objets : des mécanismes de durabilité et de réparation sont introduits pour veiller à ce que votre équipement reste en parfait état tout au long de vos aventures.
Équilibrage général : les premières étapes de l’équilibrage du jeu ont été effectuées pour les caractéristiques des objets et des ennemis, la durabilité, l’artisanat et bien d’autres éléments afin de créer une expérience de jeu fluide.
À quoi peut-on donc s’attendre dans la deuxième Alpha ?
Expansion de l’artisanat : alors que les mécanismes de construction restent relativement inchangés, l’artisanat a bénéficié d’une importante évolution. De nouveaux postes d’artisanat, des ressources supplémentaires et des matériaux magiques sont introduits, ainsi que de nouvelles options d’artisanat et recettes. L’équilibrage de ces ajouts constitue un processus continu, qui vise à garantir que chaque aspect de l’artisanat soit pertinent et gratifiant.
Refonte du combat : les ennemis sont désormais plus intelligents et plus redoutables que jamais. Il vous faudra faire preuve de stratégie et de talent pour les vaincre. De la refonte des statistiques à l’atténuation des dégâts, en passant par l’amélioration du ciblage et des mécanismes de sorts, le combat dans la deuxième Alpha promet d’être une expérience plus engageante et plus immersive, même s’il reste encore beaucoup de chemin à parcourir.
Améliorations du monde : nous avons apporté de nombreuses modifications à l’univers du jeu, qu’il s’agisse de l’éclairage, des transitions entre les biomes ou de l’exploration des grottes. Ces subtiles, mais significatives, améliorations renforcent l’atmosphère générale et l’immersion, rendant chaque recoin du jeu vivant et vibrant.
Joueur contre joueur : nous introduisons une zone JcJ complète, nommée Lyonesse, qui posera les bases de notre concept de JcJ. Plus de détails sur cette fonctionnalité seront bientôt disponibles.
Nous continuons à travailler sans relâche à l’amélioration de chaque aspect du jeu et nous nous engageons à vous offrir une expérience de jeu inoubliable. Qu’il s’agisse de perfectionner les mécanismes d’artisanat ou de remodeler les ennemis, la Wilderness Alpha promet d’être bien différente de la dernière version du gameplay que vous connaissiez.
Nous vous communiquerons plus de détails sur les fonctionnalités spécifiques dans les semaines à venir, alors restez à l’écoute !
Pax vobiscum, L’équipe Mainframe