Die „Wilderness“-Alpha und was wir da eigentlich machen
Hallo Paxianer,
Wir haben gerade angekündigt, dass unsere kommende Alpha am 23. April beginnen wird. In diesem Artikel wollen wir euch erklären, was hinter der Verzögerung steckt, und etwas mehr darüber erzählen, woran unser Team in den letzten Monaten so gearbeitet hat und was euch in diesem Test erwartet.
Unsere erste Alpha konzentrierte sich hauptsächlich auf das friedliche Drittel des Spiels, in dem es unter anderem um das Bauen und Handwerken geht. In dieser nächsten Entwicklungsphase verlagern wir den Schwerpunkt auf ein anderes Drittel, in dem sich alles um Kampf und PvP dreht. Das letzte Drittel dreht sich um Gesellschaft, Handel und Wirtschaft und wird kurz nach Beginn des Early Access in PxD implementiert werden, da es stark auf Handwerk und Kampf angewiesen ist.
Also, woran haben wir die letzten Monate so gearbeitet?
Schauen wir uns das mal genauer an:
System-Überarbeitungen: Wir haben hart an der Überarbeitung unserer RPG- und Werte-Systeme gearbeitet. Von verschiedenen physischen und magischen Schadensarten bis hin zu Haltbarkeitsmechaniken für tragbare Gegenstände: Wir verbessern das gesamte Spielerlebnis, indem wir dem Spiel mehr Tiefe und Komplexität verleihen. Wir arbeiten außerdem an Zaubern, Spezialangriffen und Procs, aber bevor diese weiter ausgebaut werden können, müssen wir erst einmal sicherstellen, dass sie einwandfrei funktionieren.
Verbesserte Animationen: Wir entwickeln Animationen für verschiedene Waffen und stellen dabei sicher, dass jeder Schlag seine maximale Wirkung entfaltet.
Bessere Zielauswahl: Nahkämpfer erhalten eine Fokusziel-Funktion, mit der sie ihre Angriffe auf bestimmte Gegner richten können. Zusätzlich werden Zauberwirkende irgendwann die Möglichkeit haben, Ziele für Heilungen und Buffs ebenfalls als Fokusziel auszuwählen, wodurch Kämpfe noch strategischer werden. Diese Funktion ist allerdings noch in der Entwicklung.
Ernährung und Erholung: Wer den Weg zu wahrer Größe beschreitet, will gut versorgt sein. Deshalb wird Nahrung im nächsten Test eine wichtigere Rolle einnehmen. Beeren, die eure Ausdauer erhöhen, ausgeklügelte Gerichte, die euch mächtige Buffs verleihen … Das System zum Wiederauffüllen von Leben und Energie ist bereits hoch entwickelt und hat seinen ersten Balance-Test mit Bravour bestanden.
Haltbarkeit und Reparatur von Gegenständen: Damit eure Ausrüstung euren Abenteuern standhält, werden Haltbarkeits- und Reparaturmechaniken implementiert.
Allgemeines Balancing: Wir haben mit dem Balancing erster Gegenstände, Gegnerwerte, Haltbarkeiten, Handwerksmechaniken und mehr begonnen, um eine reibungslose Spielerfahrung zu gewährleisten.
Was könnt ihr also in der zweiten Alpha erwarten?
Ausbau des Handwerkssystems: Während das Bausystem weitgehend gleich bleibt, wird das Handwerkssystem deutlich erweitert. Es gibt nicht nur neue Werkstätten, zusätzliche Ressourcen und magische Materialien, sondern auch weitere Optionen und Anleitungen. Das Balancing dieser Neuerungen wird noch eine Weile dauern, denn am Ende soll jeder handwerkliche Aspekt von Bedeutung sein und sich für euch lohnen.
Überarbeitung des Kampfsystems: Gegner sind jetzt klüger und damit stärkere Gegenspieler, wodurch ihr strategisch und gekonnt vorgehen müsst, um sie zu besiegen. Das Kampfsystem ist zwar noch lange nicht fertig, aber wir haben Änderungen an den Werten und der Schadensminderung vorgenommen sowie Ziel- und Zaubermechaniken verbessert, wodurch die zweite Alpha ein fesselnderes und immersiveres Erlebnis bieten wird.
Verbesserungen der Welt: Wir haben einige Änderungen an der Spielwelt vorgenommen, was unter anderem das Licht, die Übergänge von einem Biom in ein anderes sowie die Höhlenerkundungen betrifft. Diese kleinen, aber bedeutenden Änderungen verbessern die gesamte Atmosphäre des Spiels und tragen dazu bei, dass es realer und lebendiger wirkt.
Player vs. Player: Es wird eine PvP-Zone geben, Lyonesse, die den Grundstein unserer Vision für das PvP in Pax Dei legt. Dazu bald mehr.
Während wir weiter unermüdlich daran arbeiten, jeden Aspekt des Spiels weiter zu verbessern, möchten wir euch unbedingt ein unvergessliches Spielerlebnis bieten. Unsere „Wilderness“-Alpha verspricht eine ganze Reihe neuer Funktionen – von präziserem Handwerk bis hin zu überarbeiteten Gegnern – die das, was ihr bisher gesehen und erlebt habt, noch einmal stark erweitern.
Wir werden in den nächsten Wochen noch weitere Details zu verschiedenen Funktionen mit euch teilen, also bleibt dran!
Pax vobiscum. Das Mainframe-Team