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Notre approche concernant la monétisation

Salutations, Paxiens !

Depuis que nous avons dévoilé Pax Dei, il y a quelques mois maintenant, le sujet du modèle économique du jeu revient régulièrement au sein de la communauté. Sachez que cet article de blog ne vous révélera pas tous les détails concernant la monétisation de Pax Dei, car nous prenons volontairement notre temps pour la finaliser. Nous sommes encore loin de la véritable sortie de Pax Dei et nous préférons profiter de ce délai pour voir comment les joueurs interagissent avec le jeu et avoir leurs retours avant de valider le modèle.

Pourquoi en faire tout un article, alors ? Simplement pour partager notre approche et lancer la conversation.

En bref

Notre approche de la monétisation est liée à notre volonté de soutenir et développer Pax Dei à long terme. Voici comment nous imaginons le modèle économique de Pax Dei à la sortie de la version 1.0.

  • La base comprendra :

    • un achat initial et unique du jeu ;

    • des frais réguliers pour conserver un statut de joueur actif et des parcelles en jeu.

  • Elle sera complétée par :

    • un accès gratuit mais limité permettant de découvrir le jeu ;

    • l’ajout de services supplémentaires complètement facultatifs par la suite ;

    • l’ajout probable d’un système similaire aux jetons (WoW) ou aux PLEX (EVE Online).

Monetization trade

Assurer la pérennité du jeu

Nous concevons un MMO. L’amplitude et la continuité ont un coût non négligeable. D’autant que nous avons déjà assez d’idées pour ajouter du contenu et des fonctionnalités pendant des années après la sortie initiale. Nous cherchons donc un modèle économique qui semblera juste aux joueurs et qui nous permettra de donner vie à tous nos projets pour Pax Dei. Notre premier objectif en termes de monétisation est d’assurer une source de revenus régulière pour nous permettre de soutenir et développer le jeu à long terme.

Les règles

Il nous reste beaucoup de choses à définir, mais nous avons déjà quelques certitudes. C’est ce que nous appelons les « règles ».

  • Règle numéro 1 : il n’y aura pas de monétisation directe des performances et elle ne permettra pas de sauter des étapes.

  • Règle numéro 2 : l’économie en jeu sera intégralement basée sur les joueurs. Les offres ne devront pas rivaliser avec la valeur produite par les joueurs grâce à l’artisanat.

  • Règle numéro 3 : notre modèle sera transparent. Les offres seront claires et les joueurs pourront facilement en profiter ou les mettre de côté. (Même si cela impliquera de longs blocs de texte pour tout clarifier.)

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Les foyers et la gestion des joueurs inactifs

Faisons maintenant un petit détour pour parler des foyers, l’une des fonctionnalités les plus palpitantes de Pax Dei (un avis que les premiers testeurs semblent partager).

Dans Pax Dei, vous construisez votre foyer dans le « vrai » monde. Autrement dit, le jeu vous permet de revendiquer des terres pour votre usage personnel, ce qui est absolument génial ! Ce que vous y construisez est visible par tous les joueurs. Vous avez l’option de vous regrouper à plusieurs joueurs pour former des hameaux ou des villages, voire des villes ou des forteresses complètes. La façon dont les premiers joueurs ont utilisé le système pour collaborer nous a vraiment impressionnés.

Néanmoins, cela implique également quelques contraintes :

  • Toute construction réalisée sur la parcelle d’un joueur doit être entretenue, ce qui est onéreux (sans parler du défi technique que cela représente).

  • Nous avons besoin d’un système pour libérer les terres lorsque les joueurs qui les ont revendiquées arrêtent de jouer (ou deviennent « inactifs »). C’est un point crucial pour éviter la formation de villes fantômes, et ainsi s’assurer que le monde reste vivant, dynamique et un lieu de rencontre entre amis. ^^

Puisque nous avons besoin d’un système fiable pour savoir si les parcelles sont actives ou non, nous avons décidé d’en faire le cœur de la monétisation du jeu.

Au cœur de la monétisation

Nous avons l’intention d’introduire des frais récurrents pour conserver un statut de joueur actif et des parcelles en jeu (après la période initiale couverte par l’achat du jeu). Ce système nous permettra d’offrir une certaine flexibilité aux joueurs, qui pourront choisir la taille de leurs terres en jeu, mais aussi de savoir s’ils les utilisent activement ou si ces terres peuvent être libérées pour d’autres joueurs. Cela permettra également aux joueurs les plus fidèles de soutenir le développement continu de Pax Dei à long terme.

Nous n’avons pas encore déterminé la forme exacte (ou le prix !) de ce système. Nous nous intéressons au modèle traditionnel de l’abonnement, mais nous étudions aussi d’autres options. Nous cherchons une solution équilibrée à la fois simple d’utilisation et flexible, afin que les joueurs puissent choisir le degré d’interaction qui leur convient.

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L’accès gratuit et les options supplémentaires

Autour de ce cœur, et dans un délai qui n’est pas encore défini, nous souhaitons proposer un éventail d’options supplémentaires. Nous insistons sur le terme « options ». Les exemples qui suivent ne seront en aucun cas obligatoires pour profiter du jeu.

  • Accès gratuit mais limité : Pax Dei ne sera pas ce qu’on appelle un « jeu gratuit », mais nous voulons que les joueurs puissent découvrir gratuitement le monde et sa communauté avant de s’investir. Nous voulons également limiter l’impact que les joueurs gratuits peuvent avoir sur le monde, même si nous n’avons pas encore défini ces limites.

  • Services supplémentaires : la commodité et la personnalisation de l’apparence sont clairement concernées. Nous n’avons pas encore bien défini notre offre, notamment parce que nous voulons répondre aux besoins et attentes de la communauté. Le transfert d’avatar entre les mondes sera assurément au sommet de la liste.

Le pay-to-play

Lorsque l’on a travaillé sur des jeux comme EVE Online ou World of Warcraft, on réalise l’importance d’offrir aux joueurs un moyen sécurisé d’acquérir, grâce à de l’argent réel, des ressources en jeu échangeables entre eux.

  • Cela permet d’augmenter le nombre global de joueurs et l’activité générale en permettant aux membres de la communauté les plus occupés de ne pas se faire distancer par les joueurs ayant davantage de temps libre, tout en rendant le jeu plus accessible pour d’autres.

  • Cette piste facilite également la sponsorisation d’activités de groupe en jeu par les joueurs.

  • C’est une mécanique importante pour combattre l’utilisation de bots et autres activités néfastes qui se développent autour des MMO à succès.

C’est pour cette raison que nous envisageons d’offrir, à terme, notre propre variante des systèmes de PLEX ou jetons WoW. À tous les membres de la communauté qui s’interrogent sur ces systèmes (oui, nous lisons les conversations sur Discord), sachez que notre priorité dans la conception d’un tel système sera de contribuer à l’économie basée sur les joueurs et à la longévité du jeu. D’où l’existence des règles ! Étant déjà passés par là, nous ne pouvons pas vous garantir une solution parfaite dès le départ, mais nous tenons à la mettre en œuvre minutieusement. Cela méritera amplement une conversation détaillée le moment venu.

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Merci d’avoir lu cet article !

Nous espérons qu’il vous a apporté suffisamment de contexte sur notre approche de la monétisation et nos idées pour garantir un avenir à Pax Dei. Nous avons hâte de lire vos réactions et vous tiendrons informés de nos progrès.

Pax Vobiscum.