Spotlight – Bevorstehende Änderungen am Bausystem

Hallo, Paxianer!

Unsere Ankündigung letzte Woche zu kommenden Änderungen am Bausystem hat bei der Community viele Fragen ausgelöst. Viele von euch wollten mehr über die Gründe für diese Änderungen erfahren und wissen, wie sie sich in Zukunft auf das Bausystem und das Handwerk auswirken könnten.

Schauen wir uns die kommenden Änderungen genauer an, um all eure Fragen (oder zumindest die meisten davon) zu beantworten.

Warum Änderungen durchführen?

Beim Errichten von Gebäuden in Pax Dei dreht sich alles um Kreativität und Ausdruck, aber einige Unstimmigkeiten bei den Materialkosten haben dazu geführt, dass sich gewisse Optionen weniger intuitiv angefühlt haben. Wir wollen, dass Spieler ihre Gebäude basierend auf der Ästhetik entwerfen, nicht auf kleinen Unterschieden bei den Rohstoffkosten. Darüber hinaus haben wir festgestellt, dass einige Handwerksanleitungen unnötig kompliziert waren, was den Bauprozess verlangsamt hat.

Mit diesen Änderungen verfolgen wir zwei Ziele:

  1. Einheitlichkeit – Vergleichbare Bauteile sollten einheitliche Kosten haben, damit euer Geschmack und die Ästhetik mehr Einfluss auf eure Entscheidungen haben als die Kosteneinschränkungen. Außerdem haben wir die Freischaltungsstufe der Sets vereinheitlicht.[Unsupported inline type: unordered-list]
  2. Vereinfachung – Durch die Verringerung der Materialvielfalt, die für jedes einzelne Bauteil benötigt wird, wollen wir die Zugänglichkeit des Handwerks erhöhen, ohne dabei an Tiefe und Vielfalt zu verlieren.

Wir verstehen, dass einige von euch besorgt sind, dass sich das Spiel durch diese Änderungen „zu leicht“ anfühlen wird, aber wir versichern euch, dass das weder unsere Absicht noch die Zukunft von Pax Dei ist. Wie oben erklärt ist es unser Ziel, Pax Dei zugänglicher für Neueinsteiger zu gestalten, aber gleichzeitig langfristige Herausforderungen beizubehalten.

Mit dem nächsten Inhaltsupdate passen wir das Bausystem an und werden bei Bedarf auch andere Systeme weiter verfeinern. Wir behalten immer die Spielbalance und das Feedback der Spieler im Blick, um sicherzustellen, dass sich das Handwerk, das Bausystem und die allgemeine Spielerfahrung auch weiterhin fesselnd und lohnend anfühlen.

Was ändert sich?

Mit dem kommenden Inhaltsupdate – Teil 3 von „Market Square“ – führen wir folgende Anpassungen durch:

  • Kosten von Wänden und Dächern:[Unsupported inline type: unordered-list]
  • Anpassungen an dreieckigen Teilen:[Unsupported inline type: unordered-list]
  • Optimierung von Handwerksanleitungen:[Unsupported inline type: unordered-list]
  • Anpassungen an Tonvorkommen:[Unsupported inline type: unordered-list]
  • Neue Teile:[Unsupported inline type: unordered-list]

Was bedeutet das für mich als Spieler?

Diese Änderungen führen zu einer intuitiveren und schnelleren Bauerfahrung. Ihr werdet weniger Zeit damit verbringen, riesige Mengen von Materialien zu verwalten, und könnt euch stattdessen mehr darauf konzentrieren, das Gebäude eurer Träume zu errichten. Nach Vereinfachung der Materialanforderungen müsst ihr immer noch Rohstoffe finden und aufbereiten, aber die Vereinfachung entfernt zusätzliche Schritte, die wenig zur allgemeinen Spielerfahrung beigetragen haben. Das macht es sowohl für neue als auch erfahrene Spieler leichter, effizient zu bauen.

Zum Beispiel kosten eine normale Wand und eine Wand mit Fenster jetzt die gleiche Menge Rohstoffe, wodurch eure Wahl allein vom Stil abhängt. Weniger Handwerksmaterialien pro Bauteil bedeuten auch, dass ihr seltener zwischen dem Bauplatz und eurem Lager hin- und herlaufen müsst, wodurch ihr euch mehr auf das Bauen konzentrieren könnt.

Kommen noch weitere Änderungen am Handwerk oder den Rohstoffen?

Ja! Das kommende Inhaltsupdate enthält zwar diese Verfeinerungen, aber wir arbeiten auch an neuen Bauteilen, um bestehende Sets wie Katen, Hütten und Fachwerkgebäude zu ergänzen. 

Zusätzlich arbeiten wir für das nächste große Inhaltsupdate (also Vers 3) an einem Kalksteinset und einem dekorativen Holzbalkenset, die euch noch mehr Anpassungsmöglichkeiten geben.

Wir freuen uns darauf, im zugehörigen Thread eure Meinung und euer Feedback zu den kommenden Änderungen am Bausystem zu hören.

Wie bereits gesagt sind diese Änderungen immer noch in Arbeit – es könnten also noch ein paar Anpassungen durchgeführt werden, bevor der nächste Inhaltspatch auf den Shards veröffentlicht wird. Haltet die Augen nach weiteren Spotlights offen, die demnächst kommen. 

Pax vobiscum.
Das Mainframe-Team