À la découverte de Lyonesse : petit aperçu du JcJ
Bonjour, Paxiens,
Aujourd’hui, nous abordons le monde du combat en Joueur contre Joueur (JcJ) dans Pax Dei. Avant de nous plonger dans les détails, commençons par le plus évident : notre gameplay de JcJ actuel est très basique, mais c’est une étape nécessaire pour tester certaines de nos hypothèses sur les styles de gameplay qui pourraient émerger par la suite. Vous pouvez voir ça comme les fondations sur lesquelles nous allons construire tout le système, la première étape pour réaliser notre vision à long terme.
La protection du Divin ne s’étend pas jusqu’à Lyonesse, et il n’est pas possible d’y construire votre foyer (ou quoi que ce soit). Non, l’intérêt de cette province est tout autre : en plus d’autres ressources, elle s’avère contenir la plus grande densité des très convoités filons de fer pur de ce monde. Mais prenez garde, car vous serez nombreux à vouloir vous en emparer. Le JcJ apporte une nouvelle dynamique à l’acquisition de ressources, transformant la récolte en une compétition acharnée.
Parlons maintenant des mécaniques. Le JcJ de la Wilderness Alpha n’est que la première version, le produit minimum viable si vous préférez. Quand vous entrez dans Lyonesse, vous êtes automatiquement marqués pour le JcJ. Lorsque vous rencontrez d’autres joueurs, vous devriez les considérer comme des ennemis qui risquent de vous attaquer, de vous tuer et de piller votre cadavre pour récupérer tout votre inventaire. Nous avons de grands projets pour les itérations à venir, en particulier en ce qui concerne les mécaniques des sorts, mais pour le moment, nous attendons vos retours avec impatience. Nous savons que vous réclamiez ardemment des zones de JcJ et nous sommes curieux de voir ce que vous allez créer avec cette approche sandbox.
Mais qu’en est-il de l’équilibrage ? Devrions-nous ajouter davantage de ressources, ou est-ce que cela déséquilibrerait trop le gameplay ? Imaginez : en tant que joueur non-JcJ, vous devrez vous appuyer sur l’aide d’amateurs de JcJ pour vous procurer certaines ressources. À l’inverse, les joueurs JcJ requerront l’expertise des artisans et des cueilleurs pour s’équiper pour le combat. C’est un tango subtil entre la coopération et la compétition, où les alliances sont forgées et brisées pour atteindre la victoire.
À Lyonesse, les enjeux tout comme les risques sont plus élevés. C’est une voie plus rapide, mais plus périlleuse, vers le succès. Là-bas, le JcJ n’est pas qu’une escarmouche, mais une véritable bataille où chaque coup compte. Toutefois, l’excès d’audace se paie : si vous tombez au combat, préparez-vous à voir vos biens pillés par votre bourreau.
Vous vous demandez peut-être pourquoi Lyonesse, avec ses 4 km2 de superficie, n’est pas aussi vaste que les autres provinces. C’est un choix délibéré de notre part : nous pensons qu’une province plus petite intensifiera d’autant plus les rencontres en JcJ. Après tout, qui a besoin de 100 kilomètres de terrain lorsque le frisson de la bataille vous attend à chaque pas ?
Veuillez noter que cette province est cependant stratégiquement placée entre les quatre Provinces hospitalières. Nous avons hâte de voir toutes les stratégies que vous élaborerez pour aller rafler les ressources de la zone ou prendre en embuscade d’autres groupes de joueurs et faire main basse sur leur butin.
Rassemblez votre courage et vos alliés, affûtez vos lames, et aventurez-vous dans Lyonesse ! Le JcJ vous attend, et la gloire de la victoire vous appelle.
À la prochaine, Bellum vobiscum. L’équipe Mainframe.