Auf Tour durch Lyonesse: eine Vorschau auf die Zukunft von PvP
Hallo, Paxianer!
Heute tauchen wir in die aufregende Welt des Kampfes Spieler gegen Spieler (PvP) in Pax Dei ein. Bevor wir uns in die Details stürzen, reden wir erst mal über das Offensichtliche: Unser derzeitiges PvP-Gameplay ist relativ einfach gestrickt. Diese Phase ist jedoch notwendig, um einige unserer Annahmen darüber zu testen, wie sich das Spielerverhalten in Zukunft potenziell entwickeln könnte. Ihr könnt den aktuellen Zustand als Fundament betrachten, auf dem wir aufbauen werden – der erste Schritt, um unsere langfristigen Pläne in die Tat umzusetzen.
Der Schutz der Himmlischen erstreckt sich nicht auf Lyonesse und ihr könnt dort kein Zuhause errichten. Der besondere Reiz dieser Provinz gründet sich auf andere Dinge. Neben anderen Ressourcen enthält sie die höchste Dichte der begehrten reinen Eisenvorkommen in der Spielwelt. Aber Vorsicht: Diese Schätze werdet ihr nicht kampflos beanspruchen können. PvP verleiht dem Ressourcenabbau eine völlig neue Dynamik und macht daraus einen spannenden Wettbewerb.
Reden wir über die Mechaniken. Die „Wilderness“-Alpha enthält nur eine erste Version, sozusagen das absolute Minimum. Wenn ihr Lyonesse betretet, werdet ihr automatisch für PvP markiert. Wenn ihr einem anderen Spielercharakter begegnet, solltet ihr ihn als potenziellen Feind betrachten, der angreifen, euch besiegen und euer gesamtes Inventar von eurer Leiche erbeuten kann. Wir haben große Pläne für zukünftige Versionen, vor allem in Sachen Zaubermechaniken, aber fürs Erste sind wir gespannt auf euer Feedback. Wir wissen, dass ihr euch PvP-Gebiete gewünscht habt, und wir sind neugierig, was ihr mit diesem Sandbox-Ansatz erschaffen werdet.
Aber wie sieht es mit der Spielbalance aus? Sollten wir zusätzliche Ressourcen hinzufügen oder würde das das Gleichgewicht zu sehr stören? Stellt euch Folgendes vor: Als Nicht-PvP-Spieler könnte es passieren, dass ihr von PvP-Enthusiasten abhängig seid, um euch bestimmte Ressourcen zu beschaffen. Umgekehrt könnten PvP-Spieler die Expertise von Handwerkern und Sammlern benötigen, um sich für den Kampf auszurüsten. Das Ganze ist ein empfindliches Gefüge aus Kooperation und Wettbewerb, bei dem auf dem Weg zum Sieg Bündnisse geschmiedet werden und zerbrechen.
In Lyonesse steht mehr auf dem Spiel und es gibt größere Risiken. Diese Abkürzung zum Erfolg ist schneller, aber auch gefährlicher. PvP ist hier nicht nur ein Geplänkel, sondern ein ausgewachsenes Gefecht, bei dem jede Handlung zählt. Gebt gut acht und stellt euch im Falle eines Kampfes darauf ein, bei einer Niederlage vom Sieger ausgeplündert zu werden.
Vielleicht fragt ihr euch, warum Lyonesse nicht so groß wie andere Provinzen ist – tatsächlich misst sie insgesamt nur 4 km2. Wir fanden, dass eine kleinere Provinz intensivere PvP-Begegnungen begünstigt. Wer braucht schließlich 100 km Land, wenn hinter jeder Ecke der Nervenkitzel der Schlacht wartet?
Beachtet jedoch die strategische Lage der Provinz zwischen allen vier Herzlandprovinzen. Wir können es kaum erwarten, all die Strategien zu sehen, die ihr ausheckt, um euch die Ressourcen der Zone unter den Nagel zu reißen oder anderen Spielergruppen aufzulauern und ihnen ihre Beute abzunehmen.
Also fasst euch ein Herz, schart eure Verbündeten um euch, schärft eure Klingen und wagt euch nach Lyonesse. PvP und der Ruhm des Sieges warten auf euch.
Bis zum nächsten Mal, Bellum Vobiscum. Das Mainframe-Team