„Market Square“ erscheint am 13. Dezember!
Hallo, Paxianer!
Bald hat das Warten ein Ende! Wir freuen uns, das nächste Inhaltsupdate für Pax Dei anzukündigen – Vers 2: Market Square wird am 13. Dezember veröffentlicht!
Hinweis: Die Wartungsarbeiten beginnen um 9:00 Uhr UTC (10:00 Uhr MEZ) und dauern voraussichtlich etwa 2 Stunden. Bitte plant also Zeit für die Wartung ein. Eine Zurücksetzung der Welt oder der Charaktere ist für Vers 2 nicht geplant.
Wie der Name schon vermuten lässt, werden wir mit „Market Square“ ein dynamisches Markt- und Goldwirtschaftssystem einführen. Aber das ist erst der Anfang! Hier ist ein detaillierter Überblick über die Neuerungen, die euch in diesem Update erwarten:
Wirtschaft und Märkte
Mit Vers 2 werden wir eine universelle Handelswährung einführen: die Goldmünzen. Diese könnt ihr von NPCs erbeuten, um damit an einer neuen Werkstätte, dem Marktstand, Gegenstände von anderen Spielern zu kaufen. Ihr könnt florierende Handelszentren erschaffen, die Angebote der anderen Spieler durchstöbern und mithilfe der Schnellfilterfunktion ganz einfach zwischen ihnen navigieren. Außerdem stehen euch individuell konfigurierbare Handelsberechtigungen zur Verfügung, mit denen ihr euer Spielerlebnis an eure Community oder euren Clan anpassen könnt.
Weitere Details dazu findet ihr hier: https://playpaxdei.com/news/game-updates/spotlight-markets-economy-system
Wichtiger Hinweis: Damit ihr die neue Wirtschaft sofort ausprobieren könnt, haben wir uns entschieden, dieses Update in zwei Phasen aufzuteilen. Goldmünzen und Marktstände werden schon im Dezember verfügbar sein, aber das Gnade-Feature kommt erst Anfang nächsten Jahres – wahrscheinlich im Januar. Das endgültige Veröffentlichungsdatum steht aber noch nicht fest, da dieses Feature etwas mehr Entwicklungszeit benötigt.
Neue Sprachen: Deutsch und Französisch
Wir übersetzen Pax Dei für unsere deutschen und französischen Communitys, damit ihr das Spiel in eurer eigenen Sprache spielen könnt. Wir ihr alle wisst, kann die Lokalisierung ein komplizierter Prozess sein, und obwohl wir uns sehr bemühen, alles genau zu übersetzen, kann es sein, dass sich manche Formulierungen am Anfang noch nicht ganz richtig anfühlen. Wir freuen uns auf euer Feedback und würden gerne gemeinsam mit euch Ideen sammeln und an den Begriffen feilen. Dazu werden wir spezielle Feedback-Threads auf Discord einrichten, die am 13. Dezember geöffnet werden. Haltet also eure Wörterbücher und eure grauen Zellen bereit!
Anpassungen am Kampfsystem
In „Market Square“ werden wir einige Anpassungen am Kampfsystem vornehmen. Zum Beispiel werden wir die Waffen-Balance überarbeiten, um den Schaden von Streitkolben und Speeren zu reduzieren. Dafür wird der Schaden von Schwertern erhöht und der Spezialangriff der Axt wird die Rüstung des Gegners um 20 % verringern. Außerdem werden wir die Ausdauerkosten für das Blocken im PvE überarbeiten und die Funktion „Charakter befreien“ etwas einschränken: Sie kann nur noch bei voller Ausdauer und außerhalb des Kampfes eingesetzt werden. Darüber hinaus werden wir die Zielerfassung im Nahkampf verbessern, damit Gegner in der Nähe bevorzugt werden, sowie die Vorwärtsbewegung und die Flächeneffekte bestimmter Angriffe leicht reduzieren. Zu guter Letzt werden wir einige Fehler beheben, um ein reibungsloses Gameplay zu ermöglichen. Dazu gehören zum Beispiel Probleme bei der Abklingzeit von Zaubern, Exploits von NPC-Pfaden und Fehler bei der Zielerfassung.
Weltverbesserungen
Wir werden die Sichtbarkeit und visuelle Qualität der Rohstoffe verbessern: Zum Beispiel werden wir die Gifthäublinge vergrößern und die Modelle und Symbole für Schilf, Hafer, Weizen und Gerste aktualisieren. Der Petra Dei wird optisch deutlich aufgewertet und wir werden fehlende oder veraltete Rohstoffsymbole hinzufügen oder aktualisieren, um euch ein reibungsloses Spielerlebnis zu bieten.
Charakteranpassung
Auch die Charakteranpassung bekommt ein paar nette Updates! Ihr könnt euren Kinn- und Schnurrbart jetzt separat auswählen und habt so mehr Kontrolle über das Aussehen eures Charakters. Außerdem werden wir weitere Verbesserungen vornehmen, um zum Beispiel das Clipping von Umhängen zu verhindern, die Shader-Helligkeit von Metallen anzupassen und für eine bessere Texturkonsistenz bei Lederrüstungen zu sorgen. Das Normal Mapping und die Körperformlogik werden ebenfalls verbessert, um euch insgesamt ein besseres Spielerlebnis zu bieten.
Anpassungen am Handwerkssystem
Um ein besseres Spielerlebnis zu gewährleisten, werden wir der Fertigkeit „Häuten“ einen garantierten, angemessenen EP-Gewinn zuweisen. Außerdem werden wir die Namen von Anleitungen und die Inventar-Interaktionen vereinheitlichen und dadurch klarer und benutzerfreundlicher gestalten. Darüber hinaus werden wir einige Fehler beheben, zu denen zum Beispiel Probleme beim Stapeln im Inventar und beim Fokussieren der Karte sowie das Fallenlassen von Gegenständen bei Inventartransfers gehören. Die visuellen Effekte des Alchemietischs und die Erscheinungsorte der Rohstoffe werden ebenfalls verbessert, damit ihr nach Herzenslust Dinge herstellen könnt.
Discord-Integration
Ab diesem Update könnt ihr die sichtbaren Chat-Lobbys mithilfe eines neuen Einstellungsmenüs im allgemeinen Chat filtern. Die Namen eurer Discord-Accounts werden im Chat nicht mehr unter euren Charakternamen angezeigt, können aber weiterhin im Interaktionsmenü eingesehen werden. Außerdem werden wir weitere Änderungen an der Benutzeroberfläche vornehmen.
Wir hoffen, ihr seid schon genauso aufgeregt wie wir und freut euch darauf, ab dem 13. Dezember Gold zu verdienen und wie wild einzukaufen!
Und für diejenigen unter euch, die alle unsere Beiträge aufmerksam verfolgen: Ja, wir können bestätigen, dass für Anfang nächsten Jahres schon ein weiteres Inhaltsupdate in Arbeit ist. Weitere Details gibt es bald!
Pax vobiscum. Das Mainframe-Team