Der weitere Weg, Das Spiel, das wir erschaffen: Teil 2
Hallo, Paxianer!
Hier kommt nun der zweite Teil zu unserer Vision für Pax Dei. Im ersten Teil ging es um das Gesamtkonzept und das Genre von Pax Dei – ein Social-Sandbox-MMO, falls es dazu irgendwelche Zweifel gab.
Sehen wir uns jetzt an, wie wir uns die Zukunft vorstellen! Wie bereits angekündigt, wird der Early Access bis mindestens Juni 2025 laufen. In dieser Zeit wird das Spiel sich stark verändern, während wir auf unsere Vision hinarbeiten.
Wir wissen, was wir erreichen wollen und auch wie, sind uns aber bewusst, dass wir flexibel bleiben müssen, und werden uns an die Realität und das Feedback unserer Gründer anpassen. Um es kurz zu sagen: Dieses Dokument bietet eine Übersicht unserer Prioritäten in den nächsten Monaten, doch diese Pläne sind keineswegs in Stein gemeißelt.
Heimstätte
Wie ihr vielleicht in den bisherigen Playtests gesehen habt, funktionieren der Dorfbau, das Handwerk und das Ressourcensystem langsam recht gut und fühlen sich auch gut an. Es hat etwas Magisches, in Pax Dei durch die Natur zu wandern, Kräuter und Pilze zu sammeln, von einer Klippe aus die Sonne untergehen zu sehen oder tief im Wald auf ein kleines Häuschen zu stoßen. Unser System unterstützt schon viele verschiedene Gebäude, von winzigen Hütten über riesige Burgen zu Villas und Werkstätten.
Also, was wird die Zukunft für diesen Teil des Spiels bringen? Wir haben Pläne für fortgeschrittene Funktionen, aber fürs Erste konzentrieren wir uns darauf, die Spielbalance und das Fortschrittssystem zu verbessern, die ersten Stunden im Spiel zu optimieren (ja, „Anleitung anpinnen“ ist auf der To-do-Liste) und das Handwerkssystem zu vertiefen. Das erste Content Update nach dem Start des Early Access wird zusätzliche Bauelemente einführen, um einige der bereits verfügbaren Sets abzurunden – darunter auch neue Wände mit dekorativen Reben, die perfekt geeignet sind, um euren Bauten das gewisse Etwas zu verleihen. Außerdem wird es Schilder geben, mit denen ihr Lager und bestimmte Bereiche in eurem Dorf kennzeichnen könnt. Das war eine der meistgewünschten Funktionen für diesen Bereich des Spiels.
Abenteuer
Ja, das Kampfsystem hat noch Luft nach oben. Basierend auf dem Spielerfeedback aus Alpha 2 haben wir uns in den letzten Wochen darauf konzentriert, die Reaktionsfähigkeit der Charaktere im Kampf zu verbessern. Noch sind wir mit den Ergebnissen nicht zufrieden. PvE-Kämpfe haben das absolute Minimum an Funktionalität, und PvP-Kämpfe sind recht spaßig, aber noch nicht gut genug, um unserer Vision für das Spiel gerecht zu werden. Das aktuelle PvP-System ist eine Testimplementierung und wird sich in Zukunft drastisch ändern. Insgesamt wird dieser Teil des Spiels für die absehbare Zukunft eine Priorität bleiben.
Wir haben uns mit dem Kampfsystem eine schwierige Aufgabe vorgenommen. Der Kampf soll aktionsorientiert und anspruchsvoll zu meistern sein. Da Pax Dei ein Rollenspiel ist, wollen wir auch ein tiefgründiges und umfassendes Fortschrittssystem für Ausrüstung und Fähigkeiten bieten. Und zu guter Letzt ist unser Spiel auch ein MMO, muss also für Gruppenkämpfe in Dungeons genauso gut funktionieren wie für Solo-Spieler, die im Wald jagen.
Es wird sicher lange dauern, all diese Aspekte sowohl einzeln als auch im Zusammenspiel miteinander zu perfektionieren, denn das Feilen an Reaktionsfähigkeit, Animationen und NPC-Verhalten nimmt zwangsläufig viel Zeit in Anspruch. Unser Plan ist, diese Systeme mit jedem Patch weiter zu verbessern und euch in unserem Discord miteinzubeziehen, um das alles mit euch zusammen auszuklügeln.
Und wir werden nicht nur am Kampf selber feilen, sondern auch neue Inhalte hinzufügen: mehr Waffen, Rüstungen, Gegner und Zauber. Was die Kampfmechanik angeht, konzentrieren wir uns auch auf den Kampfverlauf auf taktischer Ebene. Das umfasst Crowd Control, Rollenspezialisierung und die Ausbalancierung von Spezialmanövern und Zaubern, damit sie sowohl im PvE als auch im PvP funktionieren.
Zu guter Letzt haben wir vor, die Geschichte und Hintergründe der Spielwelt zu enthüllen. Das wird Schritt für Schritt geschehen, indem wir der Welt durch indirekt erzählte Geschichten Tiefe verleihen. Und wer weiß, vielleicht tauchen ja in entlegenen Ecken der Welt auch irgendwann einige mythische Wesen auf ...
Gesellschaft
Das ist der Bereich des Spiels, für den wir eine aktive Spielergemeinschaft brauchen, um die Entwicklung sinnvoll voranzutreiben.
Unser Ziel ist es, verschiedene Rollen und Systeme zu bieten, sodass in allen Shards ein vielfältiges soziales Gefüge entstehen kann. Es soll von Spielern kontrolliert und strukturiert werden, sodass alle sich an der politischen Intrige und den Kriegen beteiligen können – oder wahlweise auch nicht. Schlussendlich werden alle Spieler soziale Strukturen schaffen können, die über die Clans hinausreichen, und gegeneinander in den Krieg ziehen oder auch im ewigen Frieden leben.
Diesem Ziel werden wir uns schrittweise nähern. Aktuell haben wir in diesem Bereich die Spieler-Clans, aber fast keine anderen Funktionen. Dieser Teil des Spiels wird in den kommenden Monaten eine unserer Hauptprioritäten sein.
In Pax Dei wird (fast) alles von Spielern erstellt, ob das nun Kohle für den Schmied ist, ein leckerer Kuchen oder ein magisches Rüstungsteil, das aus den seltensten Relikten aus den tiefsten Tiefen eines Dungeons gefertigt wurde. Wir sind überzeugt, dass der Handel die Dynamik des Spiels komplett verändern wird und Spieler sich dann leichter spezialisieren und im großen Maßstab kollaborieren können. Egal, für welchen Teil des Spiels ihr euch am meisten interessiert, ihr werdet immer etwas herstellen können, das für andere nützlich ist.
Wie wird das im Spiel aussehen? Unser Team arbeitet daran, das Gold ins Spiel (zurück) zu bringen und ein erstes System zum Handel zwischen Spielern einzuführen, und zwar über einen neuen Gegenstandstyp: den Marktstand. Marktstände können wie jedes andere Bauteil auf eurem Grundstück platziert werden. Der Markstand ermöglicht den asynchronen Austausch mit anderen Spielern mithilfe von Gold als Währung. Gold könnt ihr euch durch den Verkauf von Gegenständen und Ressourcen an andere Spieler und als Beute im PvE verschaffen.
Und das ist noch nicht alles. Während der Early-Access-Phase werden wir noch mehr Funktionen zu diesem Bereich des Spiels hinzufügen, darunter Altare und Wunder – und selbst die Teleport-Funktion könnte zurückkehren. Weiterhin planen wir einige „Rollen“, die nicht speziell auf Clans bezogen sind. Die ersten beiden solchen Rollen sind der Ritter und der Soldat. Aber das ist noch Zukunftsmusik. Wir werden euch mehr darüber berichten, wenn die Zeit kommt.
Das ist erst der Anfang
Für uns ist Pax Dei das Spiel unseres Lebens. Wir haben vor, viele Jahre an diesem Spiel zu arbeiten, und laden euch ein, euch dieser Reise anzuschließen. Wenn ihr an die Vision des Spiels glaubt und ein Team unterstützen möchtet, das frischen Wind in die Welt der MMOs bringt, dann macht mit beim Early Access und helft uns, eine virtuelle Welt zu erschaffen, die ihr auf Jahre hinaus bewohnen könnt.